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#95 [Mirror's Edge Catalyst] 白金達成

来夢 | 2024-04-17 08:01:02 | 巴幣 0 | 人氣 79



#95
Mirror's Edge Catalyst
達成日:2023-12-23
時數:52小時

遊玩體驗:8/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:7.5/10
音樂/聲效:6/10
故事/劇情:3/10
人設/演繹:4/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:7.1/10




來自EA DICE工作室的舊IP
曾經的第一身視角跑酷動作RPG始祖
2016年PS4重製 - Mirror's Edge Catalyst

事緣某天發現獎杯網的熱門遊戲TOP10排名
竟然蹦出這個出乎意料的舊作名字
一時好奇下點進去討論串查看
原來是遊戲伺服器將於一星期內關閉
玩家於是紛紛把握最後機會, 趕上連線獎杯尾班車



以前翻箱倒櫃找特價遊戲片經常見到封面圖片
所以對主角那張臉很有印象
但吸引我的是裡面遊戲截圖
那片一望無際, 極具美感的簡約多邊形純白高樓作背景
這景象就是我嚮往已久的, 理想中未來世界的模樣,
而由於連線獎杯很前期已能輕易獲得, 餘下進度完全離線也能白金,
加上此時它又剛好正以清倉價賤售
於是原本已開坑PowerWash Simulator, 準備洗車的我
沒想太多便決定半路急煞車, 改玩這個





畫面在極簡美術風格與光影配搭下
鏡之城具有鮮明的近未來科幻色彩
不同地區之間存在水平差異亦各有特色
例如開發區, 整個地方就是個不折不扣的工地
到處是未完工的建築物, 水泥鋼筋等原料散落一地,
住宅市區屬於低層區域, 近乎清一色混凝土外牆
建築物幾乎沒怎麼修飾, 密度也高
就像現代常見的公寓大樓般廉價樸素
陰暗後巷有長長的後樓梯由地面直通天台,
中階層區驟眼看去盡是充滿美感的落地玻璃建築
當中不乏外形獨特的辦公大樓, 頂層還有露天休憩平台,
相比之下位於海港旁的遊艇區和奇景區屬於上流階層區域
氛圍截然不同, 四周擺放了雕塑, 畫作等各種藝術品
一列列豪宅公寓毗鄰無限延伸
透過玻璃幕牆看得見室內的優雅裝潢
室外露台連接大型空中花園, 裝飾水池旁邊種著櫻花樹
不其然渴望能融入其中, 享受高級生活



地圖上區塊環環相扣, 看似很廣闊其實很有限
活動範圍集中在屋頂, 天台, 逃生通道或者通風口
主要依賴大廈相鄰的行人天橋與平台跳躍
地面道路要是稍為寬闊已經過不去對面
主線以外也甚少能在室內活動, 除了開發區幾乎到不了地面
很多地面上的位置看得見到不了
尤其劇情炸掉的那座大型商場, 沒法走近點看真的可惜



家用版礙於PS4機能限制, 畫質比PC版壓縮不少
地面行人與車輛只有黑影, NPC臉容模糊不清
道路, 公車站, 飛船以至大廈外牆材質都相對簡陋,
不過始終遊戲以「奔跑」作為主體
視線主要聚焦正中央, 其他畫面外或距離太遠的變得不太重要
本身城中到處都是聚光燈和大型LED屏幕, 光污染爆炸
除非刻意留意不然其實沒差





重製版系統表現四平八穩, 操作簡單
畫面流暢平滑, 四角邊緣略帶弧形, 有強烈第一身動感效果,
元祖是線性過關模式, 現在改為開放世界, 玩法更多樣了
城市有日夜變化, 會隨任務進行更替,
章節之間能自由穿梭城市, 能親身攀爬到城中大小角落
有大量探索和收集要素, 還有支線和計時賽

任務中經常需要找方法潛入敵人基地
或者爬到塔頂安裝或破壞東西再極速逃離現場之類
有時候要限時內大老遠當跑腿
跨越一棟又一棟高樓, 通道四通八達
必須以最快捷的路徑到達目的地



要越過眼前一道道障礙
當然是善用各種跑酷動作飛簷走壁
一個瞬移助跑, 跳起踩牆, 凌空轉身
兩下踏步從後方牆壁再一個反彈
然後轉身翻過牆上欄杆, 屈膝翻滾, 完美著地
充滿速度感又帥氣, 絕對會跳上癮



上樓沒水管要左爬右攀, 下樓就簡單多了
看到有拉索繩子的地方, 抓著慢慢降落
不然直接由天台一躍而下, 保證刺激到爆
太高當然會死, 但有放安全墊的話怎跳都沒事
那物理懷疑從大氣層跳下去都會安然無恙,
不過始終第一身視角, 畫面一直轉向晃動
對於會暈3D的人可能會挺受苦, 或需時間適應



當然, 主角亦能以拳腳對付近身敵人
配合專注狀態, 閃身疾走, 清脆利落地避開敵人攻擊
甚至能發動無敵, 子彈都射不中你,
不過武器沒有像初代能撿敵人的來用, 實在可惜
而跑酷動作觸發有時很微妙, 時機要很精準
可能晚了0.1秒按就會沒反應, 直接墮樓
有些動作步驟分很仔細, 需要多嘗試拿手感
尤其主線每一章都很長, 中途自動儲存點相隔很遠
最好觀察清楚路徑再行動, 沒條理狂按跳鍵並非好主意
一旦重要關頭失手可能墮入無限輪迴, 超級浪費時間





獎杯方面, 隨著伺服器關掉
在那之前沒解掉連線杯的話意味白金已無法取得
其餘獎杯主要是流程杯, 支線, 全能力習得等全進度達成
廣告板塗鴉和保全中樞破壞能照著地圖逐一完成,
有六個系列固有的跑酷特技獎杯
找對地方, 一鏡到尾連續使出指定動作即可,
當然不少得幾種收藏品全收集獎杯
包括控網漏洞, 錄音檔, 文件, 秘密背包
它們有機會藏在只有主線才能進行的場景裡頭
不想事後花時間找遺漏那就初見對著影片走著撿
其中控網漏洞多達324個
主線完結後會解鎖在地圖顯示全漏洞的位置
建議等到那時候再一次過清理



比較麻煩的有制高攻擊尾刀及保持完全專注狀態連續打敗10名敵人
平常敵人很難能集齊10個連續給你打, 而且被打中會立即中斷
建議在第七章尾段大平台處理
一旦失手至少能快速重來,
另外, 競速賽跑需要全部以金牌時間完成
時間非常吃緊, 建議主線完後把跑酷技巧練到爛熟再嘗試
路上有紅色標示指引方向但多數不是最快
必須另外找出更快的捷徑,
包裹快遞是另一個很困難的跑腿任務
幸好獎杯只要求完成10個, 不想花時間探路乾脆看影片解決


(以下內容含劇透注意)



故事評價留在最後寫, 這部分對遊戲分數影響非常大
對於粉絲來說, 可能缺點蓋過優點
部分會覺得新版的跑酷系統不及一代好
但有更多人認為敗筆在於劇本
即使初次接觸如我, 最初在玩前面章節時不解理由為何
直到故事中後段, 進入劇情轉捩點後
馬上理解它真的出大事了



首先世界觀很龐大, 主線能交代的背景資料有限
大多是透過錄音檔, 文件一類散落各地的收藏品補完內容
但問題是錄音內容過於零碎
很多不知道誰跟誰在對話, 時序混亂, 內容又謎語人
角色設定又與初代毫無關係, 無法比對考究



任務中出現不少跟主角關係密切的角色登場
有些還是聲名顯赫的大人物, 例如黑道老大道元
言談間他給人感覺是個財鴻勢大, 說一不二的生意人
形象冷靜, 高深莫測, 招惹不得,
可是每次主線找他, 他都在廚房切肉炒菜
只有一味說主角欠他的很多, 交帶任務指東點西
沒做過甚麼行為顯示他利害之處,
然而他已經算是我比較有印象的一位
其他角色刻劃更弱, 登場時間太少
大部分都任務露個臉就沒下文
也不交代一下他們的故事
登場的意義實在莫名其妙



然而最糟糕的, 還是那個虎頭蛇尾結局
好像為了刻意塑造熟悉的初代影子中間帶點不協調感
後段硬生生編一個完全相反走向的故事
劇情又演太大收不了場, 開始趕鴨子又不合常理
例如反派老大明明隨時都掌握主角動向, 警衛一大堆
卻偏偏放任她亂搞破壞, 讓她隨便直闖總部大樓核心區域,
許多其他角色不是沒下文, 就是隨便掰個爛理由退場去
主角為了救出至親, 幾番波折一度看到曙光
明明成功近在眼前, 最後關頭卻因為很低能的失誤功虧一簣
就只是躲藏在很多雜物的地方看戲, 晚了那麼幾秒現身阻止不了敵人...
幾個章節忙個半死, 花大半小時殺進敵人大本營
就為了親眼見證目標20秒內活人變死人??
身為玩家如我更感像個傻子, 悲憤交雜



另一個氣憤的點是主角的妹妹
明明是個非常重要的角色, 篇幅卻非常少
前面鋪了很長的伏線故作神秘
後面只有幾幕的戲份, 還要搞BAD END,
關於姊妹兩人, 前面盡是父母在生前的溫馨回憶
直到最後幾章兩人才終於見面
卻敷衍一個被大boss「洗腦培育」的原因, 就變成仇人一樣
章節最後一幕因各自背負責任相違背而姊妹相殘
情感薄弱得完全無法代入, 真是夠了...
最終世界繼續如常運轉, 大財團依舊活得好好的
主角也只有很輕描淡寫地表示作為信使繼續奮鬥
同伴卻已元氣大傷, 至親始終沒有回到身邊
甚至沒有解釋道元為何在她沒法完成他的要求下還願意把家傳之寶歸還
即使以續作伏筆為由, 這樣收尾也太草率說不過去
何況計劃已被EA這IP終結者無限期擱置
明明本來好好的遊戲搞成這樣, 實在太令人失望了



https://psnprofiles.com/ShijouLime

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