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CRYMACHINA 慟哭奇機
達成日:2023-08-06
時數:43小時
遊玩體驗:7/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:8.5/10
音樂/聲效:10/10
故事/劇情:8/10
人設/演繹:10/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:8.2/10
FuRyu出品的CRYSTAR 慟哭之星系列新作: CRYMACHINA
明明日文原版在標題已經包含「慟哭機巧」四字
中文代理偏偏別樹一格改成慟哭奇機
看得我整個強迫症發作
即使機械個體行為表現很像人類
仍無法改變自己不是人類的事實
但是否這就注定它們沒有未來
只有對人類的指令唯命是從一途?
顧名思義, 主題為哭泣的機械神
題材探討機械被賦予自我意志下「活著」的意義
有接觸過類似題材的遊戲或者動畫如尼爾之下, 有比較在所難免
常常有著強烈既視感, 好像能猜到劇情發展般
背景講述在人類滅亡數千年後
位於外太空構築的機械國度-伊甸園裡
一眾被賦予自我意識的機械生命體逐一甦醒
並展開復活人類計劃,
這是幾位機械少女主角, 為了成為「真正人類」
在殘酷紛擾的戰火中突破重圍的故事
CRYMACHINA與前作CRYSTAR並無任何關連
無論劇本還是遊戲體驗上都有很大分別
硬要找它們的相似之處, 也就故事同樣有「妹妹」角色出現
BOSS級怪物掉落的人格紀錄
相當於以前的死意, 能一睹人類滅亡前發生過甚麼慘事
在鑑定它們時, 女主角同樣由最初面無表情
逐漸到後來的崩潰哭泣
上代每章擔當回憶片段的閃爍泛黃手繪塗鴉
今代也有出現, 但就只有幾張而已
是否經費不足所致不得而知
但可以肯定的是, 繁中版文本翻譯趕工弄得亂七八糟
明明劇情對話還翻得好好的, 就唯獨介面文字描述出大事
那種程度並非單純不懂遊戲述語的翻錯
是比直接丟Google翻譯還誇張的錯誤:
甚麼「總收購EGO觀點」, 再翻成英文才知道原來是總共獲得的EGO點數
裝備上「EX發動條件」一字被消去
剩下旁邊的描述, 其中精準迴避成功還變成「只是避免成功」, 看得滿頭問號
分解裝備寫成「刪除裝備」, EGO點數能夠退居然寫成相反意思無法退回
最瘋狂是有些描述還搞自創, 與原來意思完全兩碼子事
其中艾諾雅強化欄目的覺醒次數被改成「自動防禦」, 覺醒都無敵了還防個甚麼...
某個樞機支線的某個資料文件, 上面關卡編號是錯的不存在的
在輸入閘道打那串字根本進不去
若非在討論串預先了解過保證100%卡關
美術設計上, 理所當然是未來科技與機械風格
關卡不像CRYSTAR那種虛幻風格
現在是像模像樣的宇宙據點, 能看到被白霧濃罩的地球,
這次氣氛營造上真的很出色
光影特效的點綴, 突顯出各個神機區域的獨特氛圍
環境看起來很遼闊, 有如身處浩瀚宇宙之中
唯能探索的地方有點少
這麼美麗的場景只能當背景實在可惜
關卡探索上, 前作是迷宮類型
常常把同一個平台模塊改一點點便不停複製貼上
非常容易迷路, 也太過複雜冗長,
今代完全相反, 大部分都一條大路直通Boss房間
中間只有幾波遇敵, 有時甚至沒道中戰就直接Boss戰
雖然中途或會有岔路前往有機關陷阱的寶箱處, 或者通往隱藏強敵的房間
但基本上眼前最多只有兩條路能選擇
難怪這次連全畫面地圖都省下來, 因為根本沒必要
有人會覺得關卡變短是進步的設計, 我是覺得短得過火了
一個神機區域三個關卡, 小怪才兩三隻就完一波
有時趕路比打鬥還多, 隨時一分鐘搞定出關
有種手遊的空洞感, 過程很不過癮
這次最大反響的地方是經驗值和戰鬥系統
首先是前者, 遊戲的EXP取得量劃一按角色與怪物等級差決定
平時殺同級敵人一般只有150 EXP
但對面比我方高15級的話, 能獲得10倍量的1500 EXP,
然而有個大問題, 如先前所述主線關卡怪物很少
要是沒刻意練等, 甚麼都不管長驅直進殺啊殺
到了最終章便會像我那樣, 角色等級比關卡推薦的低了7級
越後面的敵人越厚血高攻, 等差太大戰鬥壓力百上加斤
部分支線雖怪物數量較多
但由於遊戲內沒相關資訊提供, 需要自行搜索通訊埠
想靠自己找到合適關卡有如大海撈針,
因此討論串有建議早期應從支線刷boss直到高攻武器到手
然後便開始越級刷夠經驗值再推主線
若然像我那樣錯過了前頭沒練等
最終章前仍可嘗試從關卡BOSS取得亞美的60擴張性的高攻斧頭
因暴擊能無視對手防禦與等差傷害調整
於是用配件撐爆她的DEX和暴擊, 卡75等級到關卡AUD-900-00農90級小怪
進去覺醒爆發斧頭轉轉轉收工
清完小怪不打BOSS歸還, 一轉有1萬多EXP
順便屯積EXP到大約22萬左右 可足夠升至102級
讓破台後的樞機支線Boss打得舒服點
準備好再出發打主線最終Boss
不過除非開休閒模式
否則就算練到80級上限, 打主線最終BOSS仍有一定難度
它有兩段形態, 後面有很多非常痛的連擊招式, 紅光技還會秒殺人
前面千萬別亂用回復手段, 準備好足夠裝備再去挑戰
戰鬥系統, 是典型ARPG類型
操作手感個人覺得比CRYSTAR差
模組雖然比較細緻精美, 動作都是瞬間起動和靜止, 但收招卡卡的
特別在平台之間跳躍時, 判定很詭異
不知為何總會晚了起跳從崖邊滑下去, 太早跳距離又不夠遠
試過同一個位跳了十分鐘以上沒成功, 差點吐血;
這遊戲傷害量主要取決於玩家與怪物之間的等級差距
等低個4等以上砍怪已經像抓癢, 只有幾百甚至打miss, 磨到天荒地老,
而敵方不管雜卒還是頭目, 不同招式傷害值浮動也很大
有些幾百幾百在扣, 有些卻突然一下子扣幾萬誇張痛
不小心中了紅光技能, 隨時一招喪命重頭再打,
而回血手段主要只能依靠艾諾雅回復指令
有限次數最多3次, 用完就沒了
所以剛才說回復不能亂用, 盡量留給重要關頭
判斷好迴避敵人攻擊與追擊破防的時機
腳下一出現紅色圈圈立即收手脫離, 不要貪刀
擅長玩動作遊戲的人相對比較輕鬆應付
不想轉休閒難度就只能加倍留意敵人動作
多死幾次當繳學費鍛鍊技術
角色當然亦可在受到攻擊前一刻發動精準格檔或精準迴避
能觸發無敵狀態或反擊
但判定太過嚴格, 觸發時機難抓到極點
無敵時間又短, 而且槍彈攻擊沒辦法格檔
亞美的反擊甚至有BUG, 會讓最後一hit擊殺敵人時持續月讀時間
硬要嘗試只能跟敵人賭博, 賭輸便硬吃幾萬傷害
多中幾次已經殘血吃不消
後期往往乾脆點爆艾諾雅強化的覺醒次數跟持續時間
那無敵時間長度足夠狂點普攻無腦輾壓
這遊戲困難的地方要人命, 等級上來覺醒爆發MAX後卻能站樁打贏
設計實在有點平衡崩壞
關於故事的感想
體驗過CRYSTAR 漫長又致鬱的峰迴路轉四周目
CRYMACHINA 劇本中人類已經滅亡
但遊戲的舞台遠離人類文明, 只靠文本與角色記憶
故事也一直強調家人的重要性
成員之間溫情洋溢, 百合閃光彈一直丟
氛圍再黑暗也很有限,
最初主線劇情甚至還過於歡樂日常番
一度擔心過賣慟哭的遊戲會快樂冒險到何時
還好轉折點來得及時
中段突然迎來學姐般衝擊力, 彷彿一巴掌把我扇醒了
果然人類好可怕, 真的活該滅絕
劇情也節奏明快, 主線相對沒拖泥帶水
很少那種硬要丟下眼前最重要的事情去搞些有的沒的,
伏線一如以往在前期暗藏玄機
算有鋪陳過, 除了關於人類的部分似懂非懂
以及開場PV在破梗後反而有點難以理解,
後續危急事態一浪接一浪, 氣氛持續緊湊
成為我不斷追玩主線的動力;
唯獨是主線關卡實在太短
劇情與戰鬥比重50:50, 加上文本量整體偏小
行動結束後的主線劇情及日常閒談都被歸類到箱庭的茶會
甚麼都不用做, 只是看她們在微景對話
一下子就看完, 來不及消化前面內容後面又擁著來
轉眼間便抵達結局, 可謂意猶未盡, 略為可惜
故事中後段與臨近結局的兩個感動位將情緒推向最高峰
即使套路很老梗沒新意
但在CG美術, 背景配樂, 以至聲優功力昇華下, 值得打滿分
個人印象最深刻, 亦最喜歡艾諾雅這角色與其聲優演出
除了因為聲線很溫柔可愛, 更多是佩服她的奔放演技,
最初的艾諾雅只是一部冷冰冰的答話機器
總是否定自己, 說機械沒有情感
隨著後面發生的事情, 她決定將埋藏良久的情感釋放
語調終於像個有活力有喜怒哀樂的少女
當時我聽到整個人都窩心起來, 很替畫面裡的她欣慰,
及後的重要場面她對蕾文作出深情的感謝告白
在起音樂「tie flowers」當刻, 鼻子就酸了
那段話她哽咽著, 咬字已經含糊不清
還得趕在來不及前要把感謝話語都說完
看得眼眸裡的淚水快要湧出來, 整個心酸
我就知道, 自己被艾諾雅真摯的愛感動了
這並不會因為那一堆「喜歡你」「謝謝你」掛嘴邊而感到膚淺
就如MakeFlowerCrown();的歌詞所說
這份意念建基於她與蕾文她們之間互相扶持與堅定的信任
令她能得到家人的溫暖
從而敞開心扉, 漂亮地, 勇敢表達她所想
到最後白金獎杯方面
只衝獎杯的話有人還真的一天內就搞定
不過全程休閒模式總覺得太沒意思, 結果開都沒開過
這次最令人振奮的地方是沒有要收集全部人格紀錄, 節省很多時間
不用像上代打要同一隻怪至少3次, 還要記住它們的位置
比較麻煩的一個是同時間用三角圓圈擊殺兩個敵人
隨時到破關都沒能力做到, 還好最初教學關有鎖血方便達成,
其餘是些例行的劇情流程杯, 累積發動次數及殺敵數杯, 角色99級及艾諾雅支援滿級杯等
比較特別是樞機支線與最後的第二神機挑戰獎杯
前者最後要打102級的司教Boss, 基本上就等儲夠EXP再破關後慢慢處理
第二神機的挑戰是擊破司教後解放的超難關
獎杯有趣的地方是進去看到Boss便可取得, 無須通關
此舉非常佛心, 因為Boss Lv112而且攻擊力比主線時更高
等級與裝備沒上去的話最好別碰
總結而言, 戰鬥系統問題和關卡內容不夠豐富的地方扣分外
人設打滿分, 聲優打滿分, 劇情打滿分, 百合打滿分, 音樂打滿分
總之通通滿分HANAMARU不後悔
其中負責音樂的Sakuzyo其實也有參與CRYSTAR的OST作曲
只是當時注意力放在劇情上, 其他沒特別為意
這次終於確切感受到其大師級功架
熱血沸騰, 拼死一戰的Boss戰BGM
很多首都很好聽, 久不久便會想開出來播放
當中最喜歡的是最終戰FightLordOfEden();以及結尾主題曲Alive();
而且沒想過遠野ひかる的英語唸得不錯, 印象很深刻
不清楚是甚麼原因令這次作品延期而且內容很短
也不知道還會否再有慟哭系列的續作
至少將來若看到這些熟悉的名字在參與者名單上的話
就算有踩雷風險也定必支持
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