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個人畫圖技巧,其之二:跑步的身體位置,及分析其應用

提姆奧瑟 | 2022-09-01 10:29:35 | 巴幣 28 | 人氣 248


寫這樣的文也可以幫助到自己所以來多練習寫

跑步是最難畫的一個姿態,也是動畫跟漫畫必須修煉的基本功
從頭至足都必須十足的考慮,甚至連衣服的擺動根頭髮的飄動軌跡都必須算進來
插畫比較少使用到跑步,但是對於人體動作更加熟稔總是會幫助到畫各種動作

首先,先觀察影片中的上身動作,確認主要的動作、次要的動作跟沒動的部位。

主要動作:胸腔與骨盆交互旋轉運動,成く字型的雙臂,手掌的微微抖動,頭髮隨著逆風與步伐飄動,踏步時身體的傾斜與上下震動
次要動作(看鏡頭講話):扭頭時脖子肌肉扭動,嘴型,眼神,說明使得手部動作誇大

像這樣機械式的拆解然後仔細觀察每個動作的關聯, 如:
右手臂在這個角度時,肩膀轉到什麼角度,同時左腿又怎麼移動?
不同跑姿、不同體態的人跑起來又是怎麼樣?小孩老人跟妹仔的差異在哪?
正面、側面、背面跑起來身體的剪影會有什麼變化?

記住每一個人的動作個性,分門別類化作自己的理解,從此跑步就不只是跑步了,而是A跑步,A跑步加B跑步......etc,可以更仔細的分出不同的跑姿。

把自己特別喜歡的姿勢應用在角色身上讓他產生個性,在什麼危機狀況會跑等等,都可以應用。
尤其是這種胸腔與骨盆會有運動的姿勢,會特別難,但是練習久了畫技就會進步很多。

大部分的畫圖講座會教提升最終品質的方法,教導怎麼提升完成度
我個人的想法是完成度不能刻意提升,必須在有十足理解之後,才能自然的運用
下一篇來分享背景細節的觀察方法。

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