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【閒聊】寫實與卡通,兩項不同的畫技指標,以及透視光影

提姆奧瑟 | 2022-10-17 19:43:25 | 巴幣 150 | 人氣 249

拍謝因為現在沒事做
無聊就想發文

1.寫實性

一般大眾公認的「畫技」
但我沒那麼重視

寫實性就是用線條如何還原物體的細節與形狀
所以首先必須先很習慣抓型
用速寫打底
然後就是素描,描寫明暗與材質等等

練,只有練
這部分比較不講究天分,
雖然取捨的部分就需要sense了

2.deforme 圖形化、卡通化

用概略的線條來描寫動作與形體
這是動漫業界最重要的技巧了
也是最講究sense的地方

因為這種畫技是最無法蒙混的
寫實只要花時間找參考資料就可以解決

但是卡通則考驗了那個人的理解力與線條純熟度
畫得不夠多的人,
就算畫得再寫實也沒辦法臻於「自然」

會了他,你就能不用畫到完全寫實
又能畫得好看,生動表現且誇張化

這部份還是要從臨摹其他人畫風開始

然後要分析:他們是把現實中的要素
簡化成哪一部分?

不能一昧只把記號學起來
否則也會本末倒置學會壞習慣

研究久了以後
找出適合自己的線條以及簡化方式

3.透視光影,材質動態等等的學問

物理法則的部分
必學

我有學一些
但實際上畫圖很少用到
因為我很懶得畫很難的圖= =

透視光影還是得配合實際的情境來學習

要學人的透視?
首先得要知道人會有什麼姿勢與動作
布料的種類與模式
這樣才能運用的自然

光影的話也是
知道相機曝光原理、自然光與燈光的色溫
平常多用心觀察自然景物的顏色
影子與光線怎麼呈現

如此累積影像資料庫
再配合所學的基本原則
才能又更深入的認知



總結:
想要開心塗鴉動漫
就要從2著手

有的人13很強但2很弱
他也沒辦法畫出很有魅力的卡通人物

但想要畫技提高
必須把1跟3練好

123是可以並存的
具有素描寫實性、又有卡通的張力線條
同時呈現出三度空間的體積感

我認為的畫技包含這些成分。

所以別看有些人畫得不寫實
畫的是平面卡通人物
就覺得他沒畫技
那也是要講究功夫的

還有的人卡通跟寫實畫得不好
但是空間表現得很好
那也算是畫技好
空間認知能力也是種畫技的呈現


之前我想過要怎麼討論這個問題
現在終於有了簡潔的答案可以跟各位分享了

創作回應

提姆奧瑟
但是畫得好的人老實說,看到你也只會想:畫得真好...
沒有第二句話了
人家就是全方位完美
2022-10-17 21:13:23
Astray
說真的,其實看似簡單的卡通人物實際畫起來也不容易...
我畫的頑皮豹沒有我爸畫給我媽的卡片的好看...O_Q
2022-10-18 08:27:33
提姆奧瑟
是啊每個人的天賦樹都不一樣
2022-10-18 10:34:15

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