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[楓谷] 凱殷200等小感想

銀翼 | 2021-07-09 14:04:39 | 巴幣 18 | 人氣 5977

凱殷大概算是近幾年KMS出完之後在TMS社群討論度最低的職業了吧
想當初看影片覺得又是沒創意的紅黑特效
以及各種看起來像把其他職業換皮的技能特效
我也是完全沒有期待感

沒想到這幾天把凱殷練上200
對他的技能設計有點了解之後
發現技能組整體設計蠻有趣的

簡單來說凱殷的操作就是
1)用龍息射手技能(普通版技能)累積惡意,形成惡意之石
2)使用主導消耗惡意之石,龍息射手技能被強化成顯現技能(黃框技能),攻擊後會對怪物留下標記
3)使用處刑技能(紫框技能)攻擊,觸發死亡祝福的buff跟攻擊(部分處刑技能擊中時還可重製暗影步伐CD)

雖然看似非常複雜
但在練功的時候 處刑技能其實不太好發揮 也不需要靠死亡祝福打怪
所以只要記得使用主導強化技能 就算是相當好練
凱殷除了自身傷害足夠之外
技能範圍也很大 還有追打吸怪等等的效果
練到200算是相當輕鬆愉快

然而 對我來說 凱殷是僅止於概念上有趣 但我不會想實際拿去打王的職業
最大的缺點大家應該都看的出來
就是太忙了
在我看來 這職業不只是物理上的手指很忙
在精神層面上 你也需要不斷地注意惡意量跟各種不同技能的可使用次數及CD
可以說是在連續出了亞克/開拓/虎影/阿戴爾這幾隻以控管能量為主軸的角色之後
原廠所想出的最上級難度的版本
甚至除了單純的控管能量之外 還需要不斷的輪流使用技能 以達到最大傷害
(其實阿戴爾的追蹤/回歸/綻放就有類似傾向了 但結論是無限強到完全掩蓋這部分XD)

再來就是我認為處刑技能的設計 很大部分是為了惡意的拉高操作難度
首先是處刑技能的傷害跟範圍過於普通
結論就是只能作為觸發死亡祝福的工具技能
但是處刑技能卻足足有5招且各自不同CD
導致必須要一直分心去注意他們各自的CD
再來就是處刑範圍過小 類似於近戰職業 強迫你要靠近王
與龍息射手和顯現做為遠攻的體系不合
而雖然是交替使用技能 但顯現跟處刑本身並不是接技
也就是說處刑技能的延遲無法被消除
感覺起來挺危險的

另一個問題是暗影步伐
老實說這招在整個凱殷技能組的地位讓我覺得異常尷尬
不但沒有整合進攻擊的循環內
也不會觸發任何效果(好啦 有短暫的隱身...)
反而像是做為提高處刑技能貼王時的生存力而出現的配套措施(?
而且處刑必須要擊中敵人才會重製 使用起來格外不便利
原先以為是賣點 但實際上好邊緣

在概念上我是蠻讚許凱殷所想嘗試的設計
但總覺得過猶不及
忙碌程度真的是走火入魔了
偶爾打打怪+處刑個菁英怪還算有趣
但要用這隻打30分鐘的王 光想就身心俱疲

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