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《九日》試玩心得 — 赤燭:我們想做 2D 隻狼 (?)

最強の大魔王 | 2022-04-03 17:09:31 | 巴幣 4136 | 人氣 410

* [注意] 本文建議使用 PC 觀看,內含有試玩版範圍之劇透,將不會有任何防雷保護。

  三年前在《還願》搞出大事件的辣家台灣廠商「赤燭遊戲」回來啦,近期公開了《九日》這部新作品,本次的作品類型為橫向卷軸動作遊戲 (類銀河戰士惡魔城),當天看到 PV 我感覺還不錯就收了一套早鳥方案,試玩後是越來越期待成品會長怎樣了。

Steam 商店:九日 Nine Sols

  本作預計於 2023 Q2 正式發售,目前在 Steam 上已發布遊戲開頭部分的試玩版,約 20 ~ 40 分鐘左右,玩起來的感覺非常不錯,可以去試玩看看。



戰鬥系統

  普攻 / 閃避 / 格擋 / 貼符 / 跳躍。好像還有弓箭跟玄蝶什麼的,在設定頁面看到的,不過試玩沒摸到這兩個。整體操作並算不上複雜,但又不失挑戰性。不如說我覺得相當有挑戰性,本人遊戲技術爛加上太久沒玩動作遊戲,吃了不少苦頭。

  畢竟赤燭都直接說想在 2D 的框架下重現類似《隻狼》的遊戲體驗了,會比較難我想應該是不意外。不過上市後會增加休閒難度,我相信到時候它會是一款適合更多玩家的遊戲。


  其中我認為格擋與貼符是相當強力且重要的操作,完美格擋的情況下是不會損失任何血量的,且藉由格擋累積「氣」,再把符咒貼到敵人上引爆,在「氣」累積較多的情況下引爆是會比較痛的,遠比普攻還痛。在能格擋的情況下就格擋,我想這是比閃避還要更好的選擇。

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探索闖關 & 學習技能 & 增進玩家自身實力


  在該類遊戲中,探索闖關也是相當有樂趣的一環,尤其是從一片白的地圖到幾乎踩過開完的時候,會讓人很開心。同時也有技能樹,有增強防禦、符咒爆破傷害增加......等技能可供學習,不過礙於試玩版內容有限,這部分得等成品發售後再來看。


  在試玩通關後,會在主畫面提供「英招頭目戰」的挑戰,我說其實你們是想取名為英高吧 XD

  於是我第一次進去就被秒了,手殘黨的悲歌。練了好久終於一階打完了,喔幹他怎麼有二階,我又下去了。最後,我花了大概兩小時才打贏他,然後還花了三分多鐘,我就爛。


  初見對手殘黨來說可能會想這三小,不過我想即便是不擅長動作遊戲的人,最終還是能戰勝他。多觀察 boss,想一想如何應對,抓好戰鬥節奏,我認為技術爛還是能打贏。同時我很明顯的感覺我技術有進步了,太狠了英招,把人扁到會玩為止。



故事 & 美術

  美術部分我感覺挺對我味,故事也有黑暗與血腥的地方。可以,這很赤燭,試玩版就給你來個斷頭,演都沒在演的,笑死。


  再來看一下撿到的物品說明好了。


  不知道這次要搞出什麼故事,總之我聞到很有趣的味道。

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  還有漫畫般的過場,我覺得滿有特色的,效果很棒,整個看起來也是相當搭調。



總結

  目前看起來是相當有潛力的作品,不過礙於試玩版篇幅過短所以很多東西還摸不到,沒辦法講太多東西。戰鬥手感我覺得非常不錯,希望赤燭到時候能不辜負我的期待,推出讓人滿意的成品。

試玩影片就隨便看片段參考吧,我很爛所以打了 45 分鐘

創作回應

(゚∀ ゚)✄╰U╯
中共同路人
2022-04-04 03:24:54
最強の大魔王
我不是
2022-04-04 08:58:06
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。
另外歡迎到新版發表介面申請成為特約作家,
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巴哈姆特小管家 敬上
2022-04-06 15:16:07
最強の大魔王
感謝支持 XD
2022-04-06 15:28:03
迷羊M
看起來打擊感做得不錯
版面和文字整理得好乾淨

我一直苦惱巴哈上面的文章要怎麼排版,版面才不會弄得很亂
我想要有小說的感覺,但是橫字的網頁文一段太長就會看不太下去
看到你的版面風格才發覺這是我理想的文字表現形式
乾淨又清楚,不會說一段很少字看不了什麼內容,也不會一段太多字看起來很吃力

感謝用心的排版,1000巴幣請笑納~~~
2022-04-10 18:01:24
最強の大魔王
感謝稱讚,為了讓手機跟PC的用戶都看起來舒服,我在排版上確實花了不少時間摸索。有人注意到這點我超感動的,有問題我也可以幫你解答 XDD
2022-04-10 18:21:51

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