這裡是剛去拯救完海拉魯的勇者魔王 (?),前天把王國之淚通關然後封片了,主線任務全解、地上地下地圖全開、神廟解了 136 間 (89%),花了我大概 100 小時吧。
本作跟曠野同樣有很奇特的魔力,感覺整個人被吸進遊戲裡然後幾小時就過了…也是時數飆最快的一次,發售到封片也才 20 天而已,我正常玩三個月還不一定有這時數,太恐怖了。
王國之淚毫無疑問有超過前作,曠野展現了老任在遊戲設計的創意,這次不僅如此,還直接邀請玩家一起發揮創意。已經有各種奇奇怪怪的東西跑出來了,我跟他們玩的真的是同一片遊戲嗎 XD
有人在亂酸說是大型資料片,對此我是抱持反對態度。兩片都有玩的話就會知道根本不是這回事,是基於前作改良後加入新要素進化而成的沒錯,但玩起來的體驗至少 8 成不一樣。
地圖是曠野那塊海拉魯拿來改的,最大的改變是新增了空島跟地底,真的就這樣三層還做到無縫讀取,有夠狂的。但地面那塊雖然追加了一堆洞穴,撇除神廟位置與內部設計外,大致上還是差不多。
為了避免跟前作一樣走地面的重複感,所以這次透過玩家自製飛行器以及能飛更高的發射塔,加上滑翔 (不開傘下不耗體) 與風賢者能力,極大的延長在空中的移動距離,這樣就不用原本走過的再走一次了,我覺得這挺高招的。
雖然地圖總面積比前作大超過一倍以上,不過也因更高效率的移動手段,以神廟完成率 85% 為目標加地圖全開的時數,可能比前作多一些而已。也就是說,本作的節奏有變快,而且還快不少。
如果問我這兩片推薦哪片,我會說兩片都玩,都是相當出色的遊戲。雖說是續作,要直接玩王國之淚影響不大,劇情直接看沒問題,況且這次根本史詩級進步,敘事張力遠比曠野強很多,很精彩。
但我還是建議從曠野之息開始,可以體驗一下為何這片會被稱為遊戲的一大里程碑,之後王國之淚又是怎麼超越它的。不過如果試過曠野發現不對電波,那很高的機率王國之淚也不會愛就是了。
作為玩家,我很慶幸有玩到這兩片厲害又特別的遊戲,真的。