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《太平牌桌》小史萊姆-卡片效果設計討論 (自製卡牌遊戲)

佑紙 | 2021-07-28 21:47:52 | 巴幣 20 | 人氣 273

小史萊姆-卡片效果設計討論
趁著還在把遊戲移植到Unity上的期間, 有些時間想一下舊的卡片的重製方式
先從小史萊姆們開始, 他們是最先進到遊戲中的牌, 效果比較欠缺考慮
另外會盡量讓效果與美術圖及卡片名稱有關聯




滑滑史萊姆
原來的設計
費用1 生命5
進場效果
對正對面的卡造成4點傷害
戰鬥效果
對正對面的卡造成1點傷害
可能的方案
  1. 降低自身費用
  2. 降低其他史萊姆牌的費用
  3. 直接獲得額外費用額度
因為要跟 ”滑" 字有關連, 我覺得和出牌順暢有關
所以想設計成和費用有關, 並且會幫助使用者更容易出牌

黏黏史萊姆
原來的設計
費用1 生命5
戰鬥效果
對一隨機敵方卡片造成1點傷害, 重複4次
可能的方案
死亡後會留下一個 1費的"殘留的史萊姆黏液"(不會攻擊的)
因為要和 "黏" 字相關, 會希望是很難解乾淨的效果

撿卡的史萊姆
原來的設計
費用1 生命3
進場效果
我方抽一張牌
戰鬥效果
對正對面的卡造成4點傷害
我覺得他符合其本身的設定, 因為遊戲中抽牌價值沒有很高
而且他的美術圖就感覺要抽牌才對, 所以我想保留

混分史萊姆
原來的設計
費用1 生命4
死亡效果
我方獲得一分
戰鬥效果
對正對面的卡造成3點傷害
可能的方案
  1. 高生命值, 低傷害(甚至沒有傷害)
  2. 根據我方場上史萊姆數量增加生命值
因為我覺得 "混分" 這個設定, 應該要做的事不多才對
至於會不會保留得分效果就不一定

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