小史萊姆-卡片效果設計討論
趁著還在把遊戲移植到Unity上的期間, 有些時間想一下舊的卡片的重製方式
先從小史萊姆們開始, 他們是最先進到遊戲中的牌, 效果比較欠缺考慮
另外會盡量讓效果與美術圖及卡片名稱有關聯
滑滑史萊姆
原來的設計
費用1 生命5 |
進場效果 對正對面的卡造成4點傷害 |
戰鬥效果 對正對面的卡造成1點傷害 |
可能的方案
- 降低自身費用
- 降低其他史萊姆牌的費用
- 直接獲得額外費用額度
因為要跟 ”滑" 字有關連, 我覺得和出牌順暢有關
所以想設計成和費用有關, 並且會幫助使用者更容易出牌
黏黏史萊姆
原來的設計
費用1 生命5 |
戰鬥效果 對一隨機敵方卡片造成1點傷害, 重複4次 |
可能的方案
死亡後會留下一個 1費的"殘留的史萊姆黏液"(不會攻擊的)
因為要和 "黏" 字相關, 會希望是很難解乾淨的效果
撿卡的史萊姆
原來的設計
費用1 生命3 |
進場效果 我方抽一張牌 |
戰鬥效果 對正對面的卡造成4點傷害 |
我覺得他符合其本身的設定, 因為遊戲中抽牌價值沒有很高
而且他的美術圖就感覺要抽牌才對, 所以我想保留
混分史萊姆
原來的設計
費用1 生命4 |
死亡效果 我方獲得一分 |
戰鬥效果 對正對面的卡造成3點傷害 |
可能的方案
- 高生命值, 低傷害(甚至沒有傷害)
- 根據我方場上史萊姆數量增加生命值
因為我覺得 "混分" 這個設定, 應該要做的事不多才對
至於會不會保留得分效果就不一定
延伸討論