回合階段說明
"移植到Unity版本後, 回合階段有在細節上改動"
出牌階段:
雙方玩家先後出牌, 出牌時若該卡有 "進場效果"
則觸發該效果, 觸發的效果要到 "處理進場效果" 階段時才處理
若是卡片是以覆蓋方式入場, 則不會觸發
處理進場效果:
將出牌時觸發的效果一一處理, 直到沒有效果要處理為止
若有卡片是在此階段進場, 該卡的進場效果會在最後處理
翻牌階段:
出牌時該卡若有 "翻牌效果"
且該卡放置位置對面沒有敵方卡片
該卡將被覆蓋, 覆蓋的卡不會受傷, 但也無法戰鬥
此階段會由左至右檢查卡片, 若某卡蓋著且其對面也有卡片
則會翻開它, 並立即處理效果
若有其他卡片因此進場, 該卡的進場效果會隨後馬上處理
戰鬥階段:
此階段會由左至右觸發卡片的戰鬥效果, 並馬上處理
若有其他卡片因此進場, 該卡的進場效果會隨後馬上處理
卡片死亡階段:
戰鬥後會有可能有部分卡片死亡
此階段會由左至右檢查卡片是否死亡, 若該卡死亡, 則觸發其死亡效果
若有其他卡片因此進場, 該卡的進場效果會隨後馬上處理
移除死亡卡片
把死亡的卡片從場上移除
回合結算階段:
此階段會統計雙方各自場上卡片費用總和
總和高的一方會獲得相當於總和差值的分數
低的一方則扣分(總和相等則沒事)
檢查遊戲結束階段:
檢查是否有玩家勝利或失敗
並視情況結束戰鬥
交換玩家出牌順序:
下回合雙方玩家的出牌階段, 先後順序會互換
為了公平要輪流讓雙方先出牌及後出牌