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【RM2K】御劍少女──蘭(廢案)

做白日夢的克里斯 | 2021-04-02 23:14:09 | 巴幣 0 | 人氣 183

 遊戲名稱:御劍少女──蘭
 開始製作:2003年(已刪除)
 遊戲時間:30分鐘

  某天,朋友幻羽(即Feather,毛一根)提議要舉辦一場「RTPG大賽」,也就是幾乎只使用RPG製作大師的內建素材(即RTP)來製作的遊戲比賽(國外確實有這種比賽),一方面是讓大家回歸初衷,剝去華麗素材的外衣,讓遊戲的創意核心能更加突顯出來,另一方面是降低製作成本,增加遊戲完成的機率。如果不必花心思在製作和尋找素材上,製作應該會更加迅速順暢吧?當時我們是這麼想的。

  遲遲拿不出完成品的我,也決定要做一部遊戲參加這場比賽。結果如何呢?

  沒錯,還是胎死了。


  這部完全只使用RTP製作的遊戲,名叫「御劍少女──蘭」。故事描述一個從東方漂流到西方的孤兒「御劍 蘭」(註1),從小就對義兄亞雷克斯懷抱著崇拜與憧憬。亞雷克斯自小就展現出過人的才智,某天得到國家徵召,不得不離開家鄉和小蘭,到王城為國效命。想念哥哥的小蘭,決定在12歲就挑戰成年禮──也就是擊敗從前擔任皇宮侍衛長的父親,得到出外冒險的許可,追尋哥哥的身影。

 (↑童年時與哥哥亞雷克斯告別的場景,試著做成電影般的邊框)

 (↑懷有強烈正義感的小蘭,拿著一柄同樣來自東方的武士刀「八重櫻」(註2),沿途鋤強扶弱)

  這部作品並沒有別出心裁的遊戲性,也沒有戲劇性強烈的情節,而是一部很單純的喜劇冒險故事。好人壞人一眼分明,性格大都充滿喜感,故事也沒有太意外的發展。照理來說,在製作上並沒有什麼困難的地方,頂多就是玩家不一定會覺得有趣。

 (↑長得跟小蘭的哥哥一模一樣卻完全不同人的NPC)

 (↑被打倒的豬頭兄弟,決定攀上成功之嶺,尋求強大的力量)

  不過隨著製作下去,故事不知為何從「小蘭的尋兄之旅」,變成「同伴眼鏡少女和金髮雞冠頭的愛恨糾葛」,上演八點檔肥皂劇般拖泥帶水的感情戲,小蘭的戲份被壓縮,變成一個旁觀的路人,就連自己回頭看都覺得黑人問號。那時候的我到底在想什麼呢?

 (↑所以我說你們為什麼會變成故事主線呢?)

 (↑在學校被霸凌的眼鏡娘,得到金髮雞冠頭搭救,從此愛慕著他。但兩人的過去與主線完全沒關係)

  當時寫故事不但沒有擬大綱的習慣,也不懂得如何安排起承轉合,完全做到哪想到哪,結果非但故事主線歪掉,開頭的輕鬆喜劇風格也變得越來越沉重又纖細,到了進度大概30%的時候,已經完全不曉得自己在做什麼,也不知道怎麼繼續下去。最後只好掃進角落,當成黑歷史來看待。

 (↑諸如此類的小幽默)

  由於遊戲是小品的格局,加上沒有缺少素材的煩惱,即使半途而廢,完成度說不定也是玩RM以來最多的。不論作為遊戲看還是故事看,這部作品都沒有好到可以拿來見人的程度,不過難得寫一次這種輕鬆風格的故事,確實也有從中得到樂趣,同時練習了一些RM的基本技巧。目前這部作品已經完全刪除,只留下上面幾張照片可以回味了。

  即使放在現在來看,只用RTP來完成一部作品,依然是個不錯的點子,RTP乍看之下不起眼,事實上有很多潛力有待發掘。不論國內外都能找到不少優秀的RTP作品(例如已成經典的盜人講座),故事搭配得當,也一定可以超越小品的格局。懷抱著這樣的想法,加上一直未能交出完成品的焦慮,讓我決定接下來也要繼續向RTP挑戰。

註1:這個名字來自《劍魂》的「御劍平四郎」和漫畫《辣妹當家》的主角「壽蘭」

註2:刀名來自《純愛手札2》的八重花櫻梨

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