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玩FPS不時會遇到的狀況

R0An | 2010-01-31 10:37:24 | 巴幣 0 | 人氣 512

有些敵人是近距離攻擊型的,會直向玩家猛衝,速度快、身材小且總是三五成群出現。

這種敵人常讓我很頭痛。因為快速衝過來、又不大隻,若已經撞到身邊來都要刻意把視角放低甚至要到瞄地上才能瞄到;因為會一直逼近所以自己也會一直後退,如果自己沒有瞄好的話就會因為自己的後退、敵人的逼近而一直白白打到地上。此外這種敵人通常又是大量圍毆,一隻還沒解決掉其他照樣蜂擁而上,可說根本沒有空隙能抓,場面總是很混亂(有時候還有其他飛行道具在旁spam個不停),總是要折騰上好一段時間。

第一次遇到這種情況是玩Kreed的時候

然後現在玩Borederland又遇到一樣的情況,但是變本加厲,因為有大中小隻甚至boss,還有怪物會用唾液spam個不停(電腦很會計算前置量,所以絕對不要想要直線移動躲開)

怎麼都沒有遊戲有掃堂腿的設計lol

創作回應

移動的靶
你有玩L4D2跟DOOM3嗎?電鋸拿出來就解決了....= =

L4D2是還有其他近戰武器能用,電鋸也變成有電池存量限制,不過用武士刀砍應該也是很簡單吧...攻擊速度不會太慢,範圍也很大。

要怪只能怪傳統FPS都不注重近戰武器的實用度吧....最多不過是給你一把小小爛爛的軍刀....
2010-02-03 19:40:22
R0An
近戰不是沒有,而是某些非直立式的敵人迫使玩家一定要低下頭來,這滿麻煩的XD
2010-02-06 22:50:09
移動的靶
對了....你有玩過Jedi Academy嗎?碰到大量小怪物湧入時,如果可以用Force Push或Force Lightning就好了= =

其實遠距離武器也有適合打這種大量小怪的,比如可以橫掃千軍的火燄噴射器,或是Half Life一代的「掃把」,DOOM的BFG系列等等都是....
2010-02-03 19:44:11
R0An
只是我說的遊戲都沒有這些設計啊xd
2010-02-06 22:46:29

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