但Strafe jump不是,第一他本來就是Game Flaw,第二就是這給玩家對於不使用這招的人不合理的優勢而且代價非常之小(你按得熟都能用),搞到最後變成你不用反而就先輸一半(再說一次,Rocket Jump這種代價是很大的),我討厭的是這種現像,這種情況Korean Game特別明顯,SF我看人在玩都跟抽筋一樣不斷的蹲,倒底是玩Shooter還是比誰會起立蹲下。 Gunz更把這種Design flaw當有趣的玩法推到極限,甚麼Slash-Shot Butterfly-Step,好好一個動作射擊遊戲變成glitch war比誰會虐待手指鍵盤,這種智障事我不幹。
雖然SJ、CJ的出生原本是bug沒錯 但你不覺得他們現在已經是正正當當的移動方式了 就跟UT的dodge一樣 所以QL的官方練習地圖裡就有SJ、CJ的練習關卡 btw SF蹲指的是蹲射會比較準嗎?我是SF剛OB時玩一下下,商城推出後就離開了,現在SF怎麼樣我渾然不知
所以才說The only winning move is not to play.我討厭像Korean Game那種不願得罪玩家把glitch當feature當的遊戲。好吧,你說那是skill,我quit去找別的遊戲就是。