(防雷)
雖然我不會講到劇情,但這一篇日誌會涉及到《神眠紀》的自評,所以如果有想獨立讀完我的第一個長篇小說《神眠紀》的朋友可以先跳過這篇。
當然如果不是很在意的話,也是歡迎看看我這幾天對於首次寫完全文的想法。
對的,我是個從來沒有把長篇小說坑完本的斷頭小說創造者(被兔兔揍)。
從前開過的幾個坑,包含在鮮網以及在自己的文章墳墓裡頭的,那長篇小說的想頭大概有接近十個題目。每一個都是開頭看起來很有趣、自己寫得也很有趣,但差不多到三萬字以後就無聊了。
事實上,我覺得我的《神眠紀》也有差不多的毛病,差別只在於:我這次執拗地把它給寫完了。它也許不很有趣,手法也各種地方都不對勁,但我終於還是把一個不斷頭的故事給寫完了。
所以我在原創星球那邊曾經留言過:我還只是剛剛開始涉足小說創作的新手而已。這八個月的連載,其實只不過是一個起頭。
一個給自己往前走的動力和理由、留念。
在這個前提之下,我並不是一個作家,而是一個能夠寫出文字的創作者而已。
既然如此,《神眠紀》就要成為自己往前走的一個重要基石,所以瞭解缺點很重要。當然也有很多是我自己看不到的缺點,這就要靠讀者們來指出我的不足了。雖然我小時候玻璃心,被鮮網退稿以後就整沱爛得跟泥一樣了,但現在出來工作多年之後,我自認心理素質還是有上升不少的。
既然敢把文貼出來,就要經得起批評。所以各位閱讀我的作品的朋友,都請不用擔心會冒犯到我,把閱讀當下最真實的評論講給我聽,我會非常感謝你給我滋養文字迷宮的機會。
我自認《神眠紀》有以下的這些缺點:
- 犯了所有創作新手都會犯的錯,瘋狂倒設定:
一開始就用無聊的設定灌讀者,導致興趣缺缺。 - 事件的衝突沒有拉得足夠高:
對事件的墊鋪太沒有經驗和力道了,事件堆疊得太緩慢,某些事件看起來衝突力度很低,卻讓主角做些很大的決定,不合理的地方很多。 - 太多專詞,導致閱讀困難:
這個部分是自己的野心,希望建構一個非常龐大的大世界,讓讀者可以在嶄新的世界裡徜徉,殊不知丟了太多詞條,反而讓讀者覺得混淆的情形更為嚴重。 - 主角設定過強,導致所有的逆境都顯得單薄:
這也是自己自我感覺良好的部分,因為我自己不喜歡主角很廢很無能卻一堆人喜歡他這種設定。再加上忠於作為《神眠紀》開頭的夢境內容,主角應該是一個滿世界獨一無二的最珍貴存在,所以造就了這種無言的設定。 - 即寫即貼的連載方式產生品質不佳的文章:
由於注意力並沒有只放在文章的連載上,工作、生活也都還要顧,加上自己本身興趣駁雜,在文章的品質上經常很不一定。這一點在巴哈姆特連載「編修版」的時候,每一回都修得出語意不通的句子或者冗贅難讀的段落,真是讓我自慚形穢Orz
以上這些是我編修到目前為止所看見的缺點,雖然是完本作品,但不經過很多次的編修、或甚至是對故事結構的大破大立,恐怕《神眠紀》的生命週期就只是這樣而已了。在巴哈這邊每日一修,到編修完第一輪為止,《神眠紀》肯定還沒有雕琢完畢。
繼續精進說故事的方法肯定是必要的,否則的話,在EP上面的這份閱覽紀錄,只會一再重演。
▲在七萬字的文字量當中,有一半都用在設定上了,導致大部分的人看到開頭就不再往下看。
最近在徜徉網海的時候,也找到了一份關於說故事的開放資源,這裡也分享給希望一起精進小說能力的人參考:
李洛克:故事革命
我不是替這位前輩廣告,也不是覺得這個網站就提供了最好的解釋,但我拜讀過一些教學文章之後覺得:這位前輩確實提供了有系統的「故事建構方法」教學,如果想要成為文字海洋的新手冒險者,那麼系統學習肯定是最快的捷徑。
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所以我也推薦大家一起來閱讀這位文海前輩的系統教學專頁:李洛克:故事革命-寫作教學,讓我們一起朝著故事的荒野衝鋒前進吧。