話說在西元1939~1945年之間,人類世界發生了歷史上前所未有的大規模戰爭,後來被稱為第二次世界大戰,當時的納粹德國,大日本帝國,義大利王國所結盟而成的軸心國,憑藉強大的軍事實力,開始大肆侵略其他國家,迫使許多國家為了抵抗軸心國的侵略,紛紛結盟成為同盟國聯合反擊,而這個戰亂時期的結盟最後還成了聯合國的前身
在那個兵荒馬亂的時期,許多國家面臨到的內憂外患不斷,各種不人道,千奇百怪的戰場行徑,屠殺,實驗,慰安婦,等等亂七八糟的事件成了許多人一輩子的夢饜與傷痛,是打從出生就處於和平時期的現代人所難以想像的
可能是年代比較久遠,許多和二戰爭時期相關的電玩題材也漸漸被現代人所接受,孤舟當然也曾玩過幾款,像是榮譽勳章系列或戰地風雲系列等作品,只是大半都是在這寫心得之前就碰過了,所以一直以來都未曾在巴哈中提到任何二戰題材的遊戲,這回就來聊一款很特別的作品
飛虎隊:抗戰陰雲(Flying Tigers - Shadows over China),是由ACE MADDOX所設計的空戰射擊遊戲,ACE MADDOX是一家來自瑞典的獨立工作室,飛虎隊是他們所推出的第一款遊戲,而這款遊戲遠比之前聊過的煮過頭要冷更多,連巴哈站上都找不到甚麼資料XD,所以孤舟相信提這一款遊戲,又將為孤舟小屋的溫度立下新的低點(陰風陣陣)
關於飛虎隊(註1),相信曾經對二戰有點概念的人一定聽過,在二戰當年的先總統蔣公為了對日抗戰,特別前往美國找來退役的上尉飛官陳納德,招募參予對日抗戰的美國大兵,所組成的一支空軍中隊,而招募的這些士兵,幾乎全是陸軍和海軍出身的退役士兵,當然還未接受過嚴謹的空戰訓練,所購入的戰機也是性能不符期望的P-40B,因此以現在的角度來看,加入這支部隊的人根本都是死士
然而,這支由各路外籍人士所組成的傭兵部隊,面對數量與質量相對優異的日本空軍,卻能以寡擊眾,屢戰不敗,但隨著珍珠港事件的爆發後,在隔年考量種種因素而被迫解散,雖然過程猶如曇花一現,卻為原本戰情膠著,空軍實力薄弱的亞洲與太平洋戰場爭取不少生機
以上大致說明這款遊戲所描述的真實故事背景與名稱來由,再來講講買這款遊戲的原因,除了這是一款難得能看到中華民國國徽的戰機射擊遊戲之外(真的是從小到大首次玩到,以前玩過的戰機多半都以日本或歐美的國旗圖案為主),個人原本就對有螺旋槳的戰機有些懷舊情感,畢竟小時候很愛玩保麗龍組合飛機
另外就是小時候喜歡畫畫,曾畫過這些鯊魚飛機,殊不知這些鯊魚飛機的典故,畢竟非軍事迷,只在陸軍當過砲兵(所以打起電動偏愛放砲XD),直到遊戲推出時的大叔年紀,才慢慢認識飛虎隊,加上有特價(Xbox Live金會員限時半價),身為現代死士不衝可惜,而這款以抗日英雄飛虎隊為名的遊戲,究竟是不是款地雷之作? 以下簡單說明
備註
註1. 關於飛虎隊的名稱由來,在於這支傭兵的成軍目的為抗日,而以前重視漁業的日本會將鯊魚當成不祥之物,於是把戰機塗裝成鯊魚頭,不料首次作戰地區的中國昆明市民因為沒看過鯊魚,而把這些鯊魚飛機稱作會飛的老虎,於是將錯就錯取名為飛虎隊,另外還有幾種版本,說是有民眾認為他們的出現如虎添翼,或者是剛好看到飛機上真的有畫老虎,到底真相為何? 有待各位發明時光機再一探究竟吧(逃~)
註2. 所有跟史實相關的描述,全是孤舟透過網路資料,以自己的描述方式來說明,由於本人非軍事或二戰學者專家,難免有少數錯誤,還請見諒
遊戲分析
遊戲為第三人稱視角的飛機射擊遊戲,之前在星戰火狐的心得中有提到過,可能是被市場趨勢所逼,這類遊戲已經非常稀少,甚至比賽車還少,畢竟許多作品也都有包裝類似的玩法在遊戲中(連前一篇卡比都有@@),從頭到尾都在玩飛機的純3D射擊遊戲,猶如夕陽產業般少見
遊戲將飛行員的回憶旁白作為故事包裝,依序安排關卡任務,每一關隨著當中情勢的演變,而增加小任務,一關下來會有幾個不同目的,完成後代表通關,並前往下一個關卡
由於飛虎隊的戰機以P-40為主,遊戲中雖然偶爾會開不同飛機,玩起來是有著些微不同的差別,但畢竟是二次大戰的戰機,能做的攻擊除了機槍就是炸彈轟炸,頂多有類似慢速閃躲的操作,沒有任何電子設備,更別說甚麼追蹤飛彈,因此常玩現代戰機遊戲的玩家,可能會不習慣這麼傳統的射擊遊戲XD
聲光的表現十分不錯,很難相信這是獨立工作室所設計的廉價遊戲,畫面屬於小品遊戲中的高水準,但能做的事情並不多,戰鬥就是機槍和炸彈,然後就是邊轉邊閃,擺脫敵機,算是以氣氛作為訴求的作品
在部分任務橋段,遊戲會轉成純機槍射擊模式,此時的飛機正進入.......自動導航的絕對領域?
部分橋段會從飛機的起飛開始進行,直接加速就飛起來了(驚),P-40確實是台好飛機,因為以前在電腦的捍衛雄鷹系列開過F16戰機,連起飛降落都會爆炸(誤)
除了玩法單調之外,遊戲視角也有點小問題,就是不易看到轟炸位置,可能是為了擬真,但這麼一來反而影響攻略,另外第一人稱視角完全看不到機槍,這也可能是為了擬真? 但搞半天就只能以第三人稱視角來玩,不過以擬真的角度來看,這款遊戲仍屬於純3D射擊遊戲,因為敵我彼此採用血量制,所以如果只K到對方機翼,對方是不會墜機的…
有很多跡象可以看出,這款遊戲的設計不是以擬真操作為訴求,但也別亂來,飛太低太慢還是會墜機,就算過不去也別想不開,畢竟沒有任何自撞之類的成就可拿
個人很喜歡它的任務設計,算是遊戲的亮點之一,種類不少,而且與真實戰爭的情況類似,並非要打到一架不漏才算勝利
第一人稱視角很難瞄準,別說轟炸,連機槍也看不到準星,真不知以前的飛行員是如何邊開邊射
遊戲中的任務設計頗為用心,連同故事包裝的部分看得出製作團隊並非便宜行事,難度不低,以一款純氣氛的射擊遊戲來看,這點要算加分,多少能感受到當時的飛行員有多危險,能在如此貧乏的資源下屢建奇功,身為飛虎隊一員的孤舟,不對,應該是地虎隊的孤舟,因為不是被擊落就是挖地溝XD
咳~好吧,玩了這款遊戲後,我必須認真的告訴各位,想成為飛虎隊,必須至少超過九條命才行,一直接關才能通過重重任務,那現實中我有沒有九條命? 當然沒有,所以也只能在遊戲中逞英雄XD