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主題 達人專欄

[孤式短評] 星戰火狐 零 ~ 承續父親遺志的星際英雄

孤舟 | 2018-09-30 02:27:28 | 巴幣 90 | 人氣 1993

重新詮釋經典的原點



主機平台: Wii U
遊戲類型: 3D 空戰射擊
發售日期: 2016.04.21
遊戲人數: 1~2人 (單機)
作品分級: 全年齡
製作廠商: PlatinumGames
發行廠商: Nintendo

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 全文圖皆為個人遊戲過程中所擷取的圖片,有零星幾張桌布圖取自網路或巴哈站上


欣賞本文可以邊聆聽這首曲子,會更有感覺


前言

    星戰火狐(Star Fox),是任天堂所推出,唯一的太空射擊系列作,同時也是目前電玩界唯一還有續作的太空射擊遊戲


    由於3D太空戰鬥機的遊戲,已漸漸成為冷門題材,以前我們所聽過的銀河飛將,X戰機這些類似祖宗級的太空射擊遊戲,早已流離在某段古老的憶空間,同年代的太空戰機3D射擊類遊戲,就只剩下任天堂的星戰火狐,還有續作的蹤跡

銀河飛將3 (Wing Commander III) ,曾經在電腦平台上紅極一時的太空射擊大作,如今這類遊戲可說少之又少

    由於Wii U主機銷售的頹勢,連帶遊戲推出的速度不彰,主機賣得好不好多少影響與第三廠支援的力道(另一個關鍵因素為製作成本),使得任天堂所推出的每一款遊戲都格外重要


    然而星戰火狐零畢竟不是主流遊戲,因此未能扭轉乾坤,但是在白金工作室的幫助,不僅維持一定的遊戲性,聲光水準也是系列之最,以下簡單說明這款遊戲的內容



遊戲分析

    星戰火狐零是一款全3D射擊遊戲,操作主體為戰機,比一般常見的動作射擊要容易頭暈。


    遊戲有故事作關卡的陪襯,一般來說,零這個數字常被用來當前傳的代號,不過這回似乎把這個零當成原點來看,因為以故事內容來說,似乎跟賣最好的星戰火狐64差不多,這對一個玩過星戰火狐64 3DS版沒多久的玩家來說,很有重玩的味道XD


    好吧,以射擊遊戲來說,故事也許不那麼重要,不過單就射擊遊戲來看,確實透過Wii U主機平台造就非常新穎的玩法


    首先,它並非是單一射擊視角,而是在Wii U 的液晶控制器上顯示第一人稱視角,電視上顯示第三人稱視角,這種概念感覺很酷,就像是車子前面的畫面以及一個後方監視器,但這種設計並非首創,算是利用Wii U主機另有顯示器手把的特殊性,能夠同步顯示讓玩家選擇要看哪個鏡頭

寫文才發現忘了拍GAMEPAD的照片,借個網路圖片來對照兩個螢幕的顯示差別

    然而這種設計對玩家來說,多少產生一些辨識上的困擾,尤其在遊戲初期容易搞的眼花撩亂,比較建議除了機器人作業的橋段,空戰時都以大螢幕為主,比較不容易失去方向感,星戰火狐零比起原系列作,多了小機器人作業的設計,有些解碼工作都要仰賴小機器人。除此之外,切成腳型模式的戰鬥明顯增加,像是大型戰艦內部破壞的戰鬥,這回的星戰火狐零,加強了太空戰鬥機玩法的廣度

遊戲一開始,有提供專屬的教學模式來熟悉操作

所有人物頭像不只是眨眼睛和張嘴巴,而是全身都會動,就動漫風格的設計來看相當少見

集氣攻擊和飛彈的運用,是這款遊戲的戰鬥核心

和原作相同,除了太空和空中戰鬥,還有地面戰鬥的設計

新增工程作業的玩法,顯示出太空戰爭不同角度的面向,感覺很有意思

戰鬥機切換成腳型模式,還能在大型戰艦上行走進行細部破壞,系統比起原作的設計更為細膩

需要透過變形成地面移動的橋段也不少,雖然這款遊戲並沒有什麼強化機體,或什麼高爽度的武器,不過玩法算相當多元

關卡數量和原作差不多,依然有安排隱藏關卡,有一定的變化度

BOSS戰的表現仍相當出色

    可能是礙於主機效能問題,加上須同步處理雙顯示的設計,星戰火狐零並沒有甚麼令人驚豔的畫面,但依然是系列中表現最好的一次,流暢度極佳,畫面色調豐富,即便沒甚麼驚人的物理破壞處理,但以動漫風格的角度來看,仍算中規中矩的程度,外加沉穩的配樂,整體來說,還是有欣賞一場3D動畫電影的味道

雖然3D物件數與物理沒有一些歐美大作真實,但貼圖質感相當不錯,維持一定的美感,音樂的表現依然十分精采

    由於本遊戲屬於星戰火狐64的重製作品,並經過調整之後,關卡的安排已經相當優異,外加許多隱藏關卡,變化性十足,除了遊戲操作視角有時會搞不清之外,已經是款相當不錯的太空射擊遊戲了,不過難度對於初學者來說,有點不親民,尤其近年這類遊戲也不多的情況下(沒有可以用來練習的遊戲),如果原本不常玩這類遊戲的玩家,挫折感會比較重


    可能是製作團隊理解這個問題,還特別搞了無敵模式,一旦失敗太多次就會免費提供無敵的道具,所以玩不過的玩家多半會等到無敵之後來破關,火狐男果然是這個世界的老大,沒人惹得起XD,不過就遊戲設計的角度來看,個人不是很喜歡這種方式,若能把難度設的適中,或是透過前期關卡,讓玩家循序漸進的強化操作技術可能會更好一點


總評

    嚴格來說,這是一款還算不錯的射擊之作,除了一開始會對操作視角稍微不習慣之外(習慣後就沒事了),整體表現中規中矩,但畢竟是款重製版遊戲,給老玩家的衝擊比較不足,另外難度方面有點過高之外,基本上還是蠻推薦給原本就喜歡這類遊戲的玩家,或是想認識星戰火狐這個系列的新玩家

    但如果原本就不喜歡這種3D射擊遊戲,以這款遊戲的內容核心,並未達到顛覆其範疇的程度,因此就無須考慮了


優點

流暢的畫面
優異的配樂
優異的關卡與系統設計
包裝精緻,很有邊玩邊欣賞動畫電影的味道


缺點

操作視角稍微不便
後期關卡難度偏高


評論結果:
4 顆星   (滿分5顆星)  (本身不喜歡3D射擊的玩家,可以自行倒扣一顆星)

評論結語: 包裝精緻的太空射擊遊戲,不僅有著電影般的運鏡與腳本,音樂表現也很精彩,外加優異的關卡設計,是該主機不容錯過的射擊遊戲,最為可惜之處在於這款的本質算是重製作品,對老玩家來說不夠驚艷,另外遊戲操作搭配顯示稍微不便,以及後期關卡難度失衡等問題,但以這類遊戲的獨特性,仍值得喜歡太空射擊,星戰火狐迷,或是想進入這個領域的新玩家來嘗鮮

(遊戲時間: 6小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作
















後記

    由於最近忙著玩大作,暫時沒時間寫甚麼大文章,本來想說先以極短評的篇幅頂著,沒想到字數還是多了一點而成了短評XD

    有時覺得寫評論文或許跟遊戲本身內容好壞不見的有直接關係,像有些明明不好玩的遊戲,廢話反而特別多(罵得過癮?),另外有些則是內容類似,或是系列作之類的,一旦曾經用比較多的文字聊過之後,其他相關遊戲就比較不知該講甚麼,就像這篇文的情況大概就是如此,畢竟先前有講過3DS版,這回能夠聊的東西就比較少一點,並非遊戲不好玩

    既然這篇原本要以極短評的篇幅,但還是跨過短評的門檻,可能對我而言,寫短文反而比較不易XD,那下一篇就破例預告一下,題目是3DS的星之卡比~機器人星球,期待能以極短評的篇幅來實現,若沒辦法就表示~我的廢話真的太多了

    至於下下篇應該會是卡比同盟吧? 旅遊文和動漫文? 今年遊戲心得文確實多很多,反映出近年忙碌的遊戲生活,身邊的遊戲已經多到不知該先寫哪一款心得的程度了,這是電玩版甜蜜的負荷?   

遊戲呀,孤舟也沒有任何怨言
只因這是生命中
最沉重
也是最甜蜜的負荷

    少噁心了,這是自作自受的負荷吧XD,看來還是少買一點遊戲好了,雖然今天仍很不爭氣的去把蛇魔3給領回家就是了...囧





前一篇星戰火狐相關遊戲心得文  [孤式短評]星戰火狐 64 3D~單人遊戲感想


全機種簡評       
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

龍娘哈斯哈斯
我的童年啊啊啊啊
2018-09-30 13:40:53
孤舟
經典
2018-09-30 22:49:22
月巴豆頁 楊伐善
https://www.youtube.com/watch?v=Ij1cmPJ3CZQ
2018-09-30 15:14:43
孤舟
感謝分享
2018-09-30 22:50:36
靈巧
do a barrel roll!
2018-09-30 22:02:54
孤舟
經典名句
2018-09-30 22:49:00
マジやばくね的大佐
https://www.youtube.com/watch?v=kLfkkSD15zQ

我當年就是看到這個預告片才迷上銀河戰士的,對當時掌機只能玩到神奇寶貝金銀版的我來說 看到這個畫面加配樂真的受到了衝擊
可惜之後一直無緣買到桌上遊戲機,只有玩過GBA的銀河戰士:融合 但是還是一直有在追這款的情報><
2018-09-30 23:50:38
孤舟
感謝分享,我是覺得這款的掃描系統非常酷,加上解謎要素比一般FPS遊戲還高很多,如果能中文化,相信能讓更多不熟日文的玩家更融入這款遊戲的冒險精神
2018-10-01 21:14:50
我最早玩星戰火狐是在超任時代
而且那一片星戰火狐是在卡帶上搭載了特殊晶片 叫好不叫坐(很貴)
等買到實體卡帶(還是很貴) 之後就猛玩一番到爛掉 等過幾個月後才拿去賣
那款空戰遊戲真的很好玩 記憶很清楚 但後來直接轉職成SS與PS主機派
就無緣任天堂的星戰火狐系列 當年任任的主機策略我只能猛搖頭 然後到現在
(現在也是 NS不能執行遊戲以外的東西 連影片也不給看 卻要一萬元買主機很無言呀)
現在是X霸與PS 還有一些掌機(也是有買NDS) 等舊曆過年時再入手NS好了
2018-10-01 21:18:06
孤舟
相較於SONY和微軟陣營的主機,老任的主機系統一直都無法直接使用電腦的素材,其目的不難理解,就是不想把資源成本用來維護老任不擅長的領域,尤其對一家只懂遊戲不懂電腦系統的公司來說,個人是覺得還好,畢竟我買遊戲機很少用它做別的事情

我反而覺得這比ONE好多了,現在家裡的ONE還真的比較常拿來看藍光電影XD,有點違反買遊戲機的初衷了,至於該不該買NS,就看有無喜歡的遊戲作品比較重要,只要想玩的遊戲超過6~8款以上,我認為是差不多可以考慮了,另外就是家人會不會一起玩遊戲,個人覺得NS在同樂遊戲上比其他主機加分不少,只能說每個主機都各有各自的優缺點,喜歡與否也就因人而異了
2018-10-01 21:32:10
孤舟
聽你這麼說,我應該要玩看看之前出的小超任裡頭的星戰火狐才是,我是有買小超任,但因為之前太忙一直沒空拿出來回顧一些舊作,看來是該找時間了解看看
2018-10-01 21:38:05
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