受到屈辱就是要不斷原諒,隱忍到破關就會有好報
主機平台: PS4 / XboxOne / PC(電腦) (本文以XboxOne版本為主)
遊戲類型: 動作 (第一人稱視角)
發售日期: 2016.11.11
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級 (18歲以上)
製作廠商: Bethesda Softworks
發行廠商: Bethesda Softworks
閱讀前說明
1. 本篇文無劇透
2. 7成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
如果身為一國之君遇到有人踢館,突然叛變該怎麼辦,來玩躲貓貓吧,甚麼躲貓貓? 如果還不懂,來玩這一款遊戲就能明白了
冤罪殺機(Dishonored,直譯為受辱),是由法國製作公司 Arkane Studios 所設計的一款以潛行匿蹤要素為核心的第一人稱動作遊戲,在過去Arkane Studios曾幫忙代工過一些名作(如生化奇兵2),並在2012年推出冤罪殺機獲得不少好評,直到2016年冤罪殺機2的推出,更被遊戲社群網站IGN推選為年度最佳遊戲
由於孤舟並非第一人稱遊戲迷,因此並未在第一時間購買這款遊戲,甚至連一代都沒玩過,而是看到有店家放著中古片,純粹看簡單介紹,加上畫面漂亮有中文化就購入,不過事後發現這款遊戲的玩法,與孤舟本身喜好有些許落差,因此未完成一輪就停下進度暫時放生了@@,可能要過幾年等有空閒時間才會重玩吧,決定乾脆直接聊聊玩到目前為止的感想
遊戲分析
這是一款有故事作包裝的第一人稱動作遊戲,除了透過人物模組直接演出,也有穿插一些插圖過場並搭配主角的旁白做點綴,演出手法相當成熟,外加遊戲過程也有一些文書類資料做為解讀,因此即便沒玩過前作,依然能大略理解這款遊戲的故事概要
故事描述女主角艾蜜麗為一國的公主,在接受父親科爾沃一連串的訓練之後接任國家女王的職位,就在進行加冕儀式的過程中遭到叛變者的突襲...
在遊戲的開頭便要玩家選擇操作角色,看是要男的(科爾沃)還是女的(艾蜜麗),好女色的孤舟當然不疑有他,選擇了以女主角為視點來進行遊戲,並滿心期待遊戲過程能有個入浴情節以便大飽眼福XD
不料這款遊戲實在太嚴肅了(滑倒),入浴圖非旦沒看到,反倒是斷人手腳的畫面不斷上演,歐美十八禁的意思多半和日本不同,是以血腥內容為訴求,不適應的玩家可能不只因視角而頭暈,甚至可能因為免錢的番茄醬而吐上一地…
真實情境是這款遊戲的首要賣點,畫面真實,許多情景製作的微妙微俏,敵人的行動也很實在,合理的判斷與真實反映,我們沒辦法在這個世界裏頭大開無雙技,躲起來偷襲是最好的應付方式,但有限的武器資源常讓我們捉襟見拙
尤其敵人AI的設計並不傻,一旦發現主角就會呼朋引伴,並以最有利的方式來擊殺你,即使是選擇簡單難度依然能感受到一定程度的壓力,而且暗殺也要不留痕跡,必要時還得收拾一下屍體才能避免被發現,這款遊戲在這方面設計的十分傳神,幾乎可以說是一款非常精湛的匿蹤類型動作遊戲了
由於訴求和傳統以高爽度戰鬥為核心的FPS遊戲極為不同,遊戲的好結局條件訴諸了一切,若是只管通關,一般習慣打打殺殺的玩家或許能透過各種方式與臨時武器來應付(如火之類),不過隨著難度隨後慢慢加溫,比較少玩這類動作遊戲,或是習慣與人合作的玩家,玩起來會比較吃力,許多橋段需要多加嘗試才能繼續推進
整個遊戲充滿肅殺之氣,很有步步驚魂的感受,尤其非常強調匿蹤要素,並不適合拿來紓壓用
另外故事的走向會依據個人的攻略方式有所不同,如果能盡量不傷任何一個敵人(原本稍為吃力的難度條件又更為加劇),整個故事將會走向比較好的結局,雖然並非無法通關,但結局有差,這對一些比較龜毛的玩家,或是原本就擅於戰鬥而非匿蹤玩法的玩家來說,就會特別吃虧
能做的行動選擇非常多,同時產生不同的結果
圖像部分很有藝術風格,整個遊戲畫面水準相當高
音樂部分質感雖不差但不搶眼,容易讓人忽略,音效方面則是相當真實,連地上的老鼠,昆蟲移動的聲音都能感受到
故事風格並不討喜,尤其特別喜歡一些FPS大作的玩家(如生化奇兵或世界觀相當不錯的Halo等等),就可能覺得這款遊戲的故事吸引力不足,玩起來動力缺缺
雖然每關不見的有安排BOSS,主要路線稍為單調,但是能自由探索的區域還蠻廣的,解機關的部分也不刁難,整體來說關卡的設計還算不錯
有提供完善的超能力系統,遊戲設計變化度高,玩起來不會單調
是否覺得好玩,會跟整個遊戲核心設計對不對味有關,原本喜歡高爽度的孤舟就比較不愛,因此自評的分數稍低,若是對匿蹤玩法很對味,可以自行提高其分數,除了故事風格之外,論真實性,聲光和關卡設計,冤罪殺機2已經是高水準演出了,差別就剩下自己本身喜不喜這類料理了
優點:
精彩的畫面,無論是3D模組或靜態圖都很優異
精彩的聲音表現
精彩的AI與關卡設計
有雙主角與不同結局的設計
缺點:
對初學者來說難度偏高
遊戲風格偏重匿蹤,爽度不足
稍微沉悶的故事風格比較挑玩家
3.5 顆星 (滿分5顆星)
(若本身特別喜歡匿蹤玩法,也不在意合作要素,請自行加半顆星~1顆星)
評論結語 : 極為優異的聲光,以及完善的系統表現,遊戲風格也十分特殊,屬於少數同時有著獨特基因,並且高質量的第一人稱動作遊戲,比較可惜的地方在於故事,以及玩法的安排上比較挑人,不推薦給原本喜歡熱血高爽度遊戲的玩家,若能排除喜好上的差異,將會認同這款在各方面都表現不俗的遊戲作品
(遊戲時間: 4~5小時左右,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這回真遇到一款內心覺得有優質水準,但玩起來卻很掙扎的作品,遊戲的好壞見仁見智就像這樣,雖然看很多人說好吃,但咬一口才發現這是一顆我本來就不愛的榴槤,再好吃的榴槤我還是會怕,所以個人評論只給佳作,但我相信,如果這是我能接受的食物,就設計水準來看應該會推上孤舟推薦(尤其那精采的臨場感與AI設計)
所以無論客觀與否,終歸得回到個人的喜好上,否則就稱不上個人的評論,而是一篇附和他人想法的心得,在客觀的條件下評出自己立場的主觀想法,是孤舟一直以來的評分方式
下一次還會碰上哪顆榴槤? 孤舟自己也不知道,畢竟平常沒事並不會特別買顆原本自己不吃的食物,通常都是補一些二手片或特價品時才會犯的錯誤
孤式心得,有空再來聊榴槤(誤)

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