在早期的電玩世界,曾經發生了數次家機電玩大戰,無論勢力如何消長,在第六世代以前,電玩世界的家機平台,總是有SEGA(世嘉)公司的蹤跡,堪稱是電玩界的巨人,SEGA的電玩遊戲跨足相當多的領域,早在老任還在玩Game & Watch機(更早期的黑白電玩掌機)的時期,SEGA就開始涉足家機領域了
而在那時的SEGA,旗下擁有的知名遊戲可說是包羅萬象,在家機遊戲之群,印象最深刻的遊戲,除了外包的光明與黑暗系列作之外,就屬音速小子和夢幻之星這兩大系列了,而這兩個系列,正好都由是中裕司先生所創立的
比起另一位知名製作人~鈴木裕先生(VR快打,莎木等大作之父),中裕司先生算是扛起SEGA家機前期的半邊天,好像從世嘉主機三代就開始了,所經手的遊戲種類也都有不同,除了動作遊戲(音速小子),RPG遊戲 (夢幻之星),網路遊戲(夢幻之星網路版),射擊遊戲(藍色霹靂號),甚至是音樂節奏遊戲(SAMBA DE AMIGO)都有涉略,也幫忙移植過一卡車遊戲(多到講不完),可說是電玩界的變色龍,曾獲得天才製作人的美名
夢幻之星3 ~ 時之繼承者,是孤舟玩過的RPG遊戲中,第一款具有結婚生子傳承要素的作品
隨著SEGA不再涉略家機開發的後來,中裕司先生離開了SEGA,在自己創辦的PROPE 公司,有幾年的時間幾乎沒出什麼大作,直到後來天空機士羅迪亞的消息,還歷經幾番沉浮,終於決定改推 WiiU和 3DS版遊戲,而這款差點胎死腹中的作品就在2015年推出了,蠻出人意料之外,當我拿到這款遊戲時還打量懷疑一番,推出了? 沒想到真的推出了…
而天空機士羅迪亞的遊戲設計,非常接近中裕司的另一個作品~飛天幽夢,屬於3D飛行探索遊戲
孤舟因為對飛天幽夢的角色設計不感興趣,在PS時代並未碰過,所以無從比較這兩款的差異,因此單純以新遊戲的角度,來觀察這款遊戲的表現吧
遊戲分析
稍微可惜的畫面
坦白說,就一開始進入遊戲的同時,對這款遊戲的畫面表現不是很滿意,可能是開發之初,原本是以Wii/3DS主機的環境開發的,很可能是因為這樣,使得3D色塊的質感,看起來沒有其他WiiU新遊戲那般細膩,感覺像是前世代遊戲的高畫質版相當,相當可惜,除了色塊單調之外,3D圖相模組也不是很美觀,只有主角和部份要角還算可以之外,普通敵人的造型看起來都醜醜的,場景畫面還算可以,最精緻的部份反而是2D圖像和過場動畫
因為都是在描述故事劇情,會覺得這兩種畫面的精緻度有別,而有稍微連不起來的感受,這種圖像素質落差造成整體性問題跟最近才推出的熱血硬派國夫君外傳 熱血少女(2019)有點像,不過天空機士的狀況比較嚴重(2D和3D的落差),若能夠跟風之少年2那樣,把遊戲畫面的質感提升,直接以遊戲中的模組來飾演劇情,我認為生動度會提升很多,感覺有點可惜
從一些2D圖像或過場影片不難看出質量有一定水平,可惜3D圖素比較簡陋
Wii 版的顏色表現反而比較精緻,除了畫素較低外,基本上比WiiU版還漂亮
還不錯的聲音表現
相較於畫面表現,音樂音效的表現比較好一些,配音部份中規中矩,該有的音效都有做,不過也稱不上優秀,現在質感更高的音效表現比比皆是,所以只能說中規中矩,音樂的部分還不錯,有因應故事表現來配樂,是聲音表現上比較好的部份,比較可惜的地方,就是曲目稍微少一點,但比起稍微可惜的畫面表現來看,聲音的表現確實比較優秀些,而整體來看,這款遊戲的聲光表現確實不足以吸引玩新主機的玩家
探索為重,戰鬥為輔的玩法
相較於不夠好的聲光,我認為這款遊戲的內容好太多,甚至不亞於一些經典的探索式動作遊戲,何謂探索式? 這又是孤舟的自我定義XD,自從動作類遊戲進入3D領域的同時,許多原本在2D領域的動作遊戲,不僅改為3D的方式呈現,更把原本固定的通關條件改成許多不同的條件,甚至需要經過一番搜尋才會打開,這跟動作解謎遊戲有點類似,但動作解謎的條件多半比較苛刻,甚至需要思考,各個謎題類型差很多
探索類的遊戲則是找要經過,或找找路就能打開,是採用相同的邏輯做不同的組合,如同益智遊戲的設計相當,但是簡單很多,所以一個關卡多半可多逛個幾次,會有許多不同的發現,這類遊戲做的最好的,就是3D版的瑪莉歐遊戲,無論是得分設計,通關條件,一個地圖被充分利用,許多通關方式,關卡設計都有其獨到之處
而天空機士就屬這種遊戲,然而,相較於一堆探索式的動作遊戲都偏向動作遊戲,天空機士的玩法非常不同,它是採用獨特的空中飛行系統,大半的時間,就是在利用遊標點擊這項操作,去控制主角羅迪亞飛行的方向
關卡的設計非常精彩,由於製作人原本就是音速小子大冒險系列和飛天幽夢之父,關卡設計顯然承襲了這些特色,甚至在高速得分和高速移動的部份,會有空中版音速小子的感受,玩起來頗有爽度
不過這款遊戲的設計,難度偏偏硬派,尤其在飛行角度和視角的設計上,並不會像3D馬莉歐那樣,願意幫你自動對到適合的角度(不知是不是考量玩家想任意飛的情況,還是根本設計不良?),所以在玩的過程中,需要對空間和距離有些概念,並利用快速角度切換,在通關上會比較順手一些
另外點擊的部份也非每個方向都能夠作指向的,也就是說,在飛行前,務必要確定找對物件點,在空中的羅迪亞不是什麼點都能飛的(別想一直轉圈圈),但如果是明確的物件就沒有此問題,除此之外,飛行時間也有限制,在空中一旦飛行太久,羅迪亞會掉落(中間的大圈會顯示所限制的飛行時間),是攻略上需要留意的地方
除了飛行外,我們還可以在關卡中得到一些物件,這些物件可以用來強化羅迪亞的各項能力,羅迪亞除了能飛行,在地面上也能使用射擊武器,有些敵人需要用這種方式破壞會比較容易,都可以多加利用,每個關卡是穿插故事的方式來定義,玩過之後也能在地圖上選擇舊關卡,但沒有特定的關卡型態,有些關是魔王關,有些關則是過關後會有小魔王,但有些關則是連魔王都沒有,關卡性質比較屬於故事導向
不親民的遊戲難度
自無雙遊戲當道以來,也確實很少玩到這種,如此重視關卡設計的原創遊戲了(其他許多都是系列作遊戲,如瑪莉歐,耀西等等),可以看出設計者的獨到功力,每一關總有一些不同的設計與驚喜,而非全然用同一種模式來設計關卡,此外,想通關需要一定的技巧,加上台數很少,同一關的接續點位置也很要求,一般來說,中期後段的關卡至少需要逛個一圈死完一回後,才有機會通過(理解關卡型態和通關方式後),一開始難度還算是中規中矩,但是到了後期就有點偏高,技巧不足的玩家,可能會因為台數不夠而卡關,遇到此問題得勤跑關卡蒐集素材來強化能力
也因為不太符合現在的設計潮流,感覺現在的遊戲均以簡單,高質量的圖像才會被人親睞,遊戲不親民,即便關卡有趣,在難度頻頻卡關又常有不便的情況下(接關只能從該大關的第一小關做起點),會不會喜歡可能要看玩家屬性,不過這款遊戲穿插的故事還不錯,世界觀有童話味,所以仍有現在少見的特色,就看玩家願不願意為此撐到最後
由於玩這款遊戲需要一些技巧,以下大致羅列一些注意事項
通關小小心得
1. 在空中只要指向敵人位置飛翔後,再加速鍵就能擊殺敵人,但由於有些敵人需要擊殺數次,而且有的還會時間內隱匿或出現針刺來防禦,因此在空中擊殺的按法必須非常熟練,要打的時候就連續按 飛->殺,飛->殺,飛->殺的節奏...就能迅速解決敵人
2. 第一次逛到的關卡,建議要步步為營,熟悉敵人動作和地形之後再前進,別一開始用衝的,很容易陣亡
3. 由於有些敵人的攻擊距離很遠,尤其是砲彈類武器,和自殺式攻擊的敵人,多半都是無預警的情況下受到攻擊,因此要學會即時閃躲的操作,也就是當看到有警示圈的時候,就表示有砲彈要打過來,此時千萬別慌,仔細看警示圈變成紅色時,按跳躍鍵就能閃過,只要多加練習就能得心應手
4. 這款遊戲的敵人數量不多,建議多花點時間解決,能從中獲得不少東西
總評
這是一款著重在內容,畫面稍為可惜的作品,加上視角問題,以及遊戲節奏稍微鬆散,還有後期難度偏高的情況下,玩到一半打退堂鼓的玩家應該不在少數,但仍屬少見的特色之作,若能稍作修飾,或許更好也說不定
優點:
獨具魅力的世界觀
水準之上的配音
優異的關卡
獨特的玩法設計
缺點:
聲光略差
視角容易造成攻略困難
後期難度稍高
評論簡語: 風格獨特,玩法原創性高的作品,可惜因畫面不佳,演出不夠生動而不易讓玩家沉浸這樣美麗的世界觀,此外視角問題很頭疼,可惜了優異的關卡設計,但如果和附贈的Wii版一起合併評論,若喜歡這樣的世界風格,仍算是款值得嘗試的原創之作
評論結果:
3.5 顆星 (滿分5顆星)
(看到3D會頭暈的需自行扣1.5顆星)
(遊戲時間: 約12小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
不管遊戲有所謂的延畢學長,還是動漫的有生之年系列,無論是何種形式的創作,都有類似非預期的延遲,孤舟寫的心得文也是如此,由於是邊玩邊寫的緣故,一旦遊戲進度落後,甚至不再玩了,就可能忽略,甚至有些文就乾脆不發了XD
直到目前為止,原本孤舟的7大延遲文終於發了第2篇(前一篇是麥提9號),也就是本篇文,歷時4年的心得,終於決定收尾XD,會突然結束的原因是,想繼續擱著不再玩了,不想管啦~我要先玩別的新遊戲了(炸)
歷時這麼久當然也經歷許多心酸(淚),最慘的莫過於一顆電腦硬碟突然掛掉,孤舟的電腦共有4顆硬碟,掛的正好放著天空機士三年來個人遊戲過程的截圖和影片(應該有30G以上),有看孤舟的心得不難發現,孤舟心得文的附圖很多,都是自己錄影截取得來,所以去年的硬碟慘案幾乎把這篇文預定放的圖付之一炬
而我手邊要玩的遊戲還很多,甚至有些放了幾年都還沒拆@@,這款拖的越久技巧跟著生疏,連續卡在難關過不去(感覺要重新練習...),也就懶的重新錄影了,因此本文幾乎以網路資源的圖片為主,算是孤舟小屋難得的嘗試,而我相信,拖延越久的遊戲多少會有類似的情形,搞的越來越不像設計初衷,甚至胎死腹中都有,從天空機士的表現,不難看出其基礎概念並不差,但有著可惜之處...
目前還剩時之笛,軒轅劍外傳~穹之扉,蝙蝠俠~阿卡漢城市,銀河遊騎兵,異域神劍這5篇,都是拖了將5年以上的老文章,何時畢業? 孤舟的延畢心得,還請大家在這幾年多多注意孤舟小屋的動態XD