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主題 達人專欄

[孤式心得] 銀河遊俠 2:二次進化 ~ 穿梭於宇宙間刻骨銘心的愛情際遇

孤舟 | 2015-11-22 17:07:20 | 巴幣 360 | 人氣 10543

系列作最經典的一代



主機平台:PSP (重製版) / 原作為 Paly Station 1 遊戲
遊戲類型:角色扮演 (動作RPG)
發售日期:2008.04.02
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:tri-Ace
發行廠商:SQUARE ENIX
代理廠商:SQUARE ENIX
官方網站:http://www.eternalsphere.com/so2/

閱讀前說明:

1. 本文共分成兩部分,第一部分為 "資料篇" 第二部分為  "評論篇" 第一部分文章內容有故事和人物介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述,所以沒有地雷

2. 為方便說明攻略部分評論篇文章的小小攻略心得中有提供最後魔王的攻略過程影片請未玩過且計畫將會玩的人切勿播放即可,在影片的開頭還會作提示

3. 文章內容圖片和影片有8成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明

另外這款大作玩過的人應該很多玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意


製作人  
山岸功典

系列概念和程式設計
五反田義治

音樂                        
櫻庭 統


資料篇

    銀河遊俠,是由幻想傳奇(時空幻境)之父~五反田義治,成立Tir-Ace公司後所打造的第一個系列作品,就在當時火紅的家用主機~超級任天堂開始發跡,如今也即將跨過20個年頭


    從一代推出之後,不知是不是巧合Tir-Ace 陸續在每一世代的家機都會推出一款系列本傳的新作品,來個每世一代,所以光以代數來看就可以知道這個系列跨過多少遊戲世代XD,從超任以來,如今新遊戲第五代已經有發佈消息,如果如計畫推出這個系列作將正式走過五個遊戲世代

超級任天堂  銀河遊俠1

PlayStation One  銀河遊俠2 : 第二個故事

PlayStation 2  銀河遊俠3 : 直到時間的盡頭

XBOX360 / PlayStation 3  銀河遊俠4 : 最後的希望

   而說到這個系列,不免就要提提這位從經典遊戲~緋王傳開始成名的社長~五反田義治,如果沒有這位鋪路功臣,現在別說看不到這個系列,可能連傳奇系列也不見的會有,雖然已非製作人的身分參與系列作的設計,但據了解會想製作這個系列最初是因為他是個星鑑奇航記(Star Trek)迷所致,難怪每當看著遊戲動畫中的太空船飛來飛去,總覺得有些眼熟


    雖然孤舟早期確實玩過不少RPG遊戲,但其實這個系列的一代我並沒有玩過,直到銀河遊俠2推出的時候,因為家裡正好有PlayStation One主機才碰到,這個系列故事從地球人航向入宇宙開始以同一個宇宙世界為基礎,每代是以不同時間背景下去發展,即便沒玩過前作,也因為故事交代得宜而不會有看不懂的疑慮,由於描述的星球背景和開發程度都有些許不同,而使得每代故事的世界觀多少有著差異性

以下簡單列出各代的時間表,可以大概了解整個系列的年代順序
銀河遊俠4........宇宙暦10年  (西元2096年)
銀河遊俠1........宇宙暦346年(西元2432年)
銀河遊俠2........宇宙暦366年(西元2452年)
銀河遊俠3........宇宙暦772年(西元2858年)

(預定推的新作~銀河遊俠 5 誠實與背信,背景時間是定在宇宙暦537年)


    除了有著嚴謹的背景定義外,人物設定還不錯,雖然和一些強調角色設計的遊戲來相比並不搶眼,只是每一代的女主角性質常常屬於讓人想去呵護的暖色系,孤舟還蠻喜歡的(近年遊戲中的悍女太多了),讓人不免懷疑製作人可能是個妹控XD,也因為遊戲故事在情感上著墨不少,男女主角難免有機會在遊戲中放閃,喜歡看人放閃? 這可能也是孤舟時常選擇這個系列作的主因XD


    由於系出同門,不難發現銀河遊俠系列的戰鬥系統,幾乎是承襲自傳奇系列的玩法,然而自傳奇系列交給其他製作人發展之後,則是用不同的世界觀來展開這個系列,相關作品數量龐大,反倒是銀河遊俠系列不僅始終秉持著同一個故事軸心,每個世代主機就只出一款,每隔一代光是聲光表現方式就差很多使得每代的遊戲感受差異甚大似乎是想以慢工出細活的步調來發展,能夠這樣堅持不斷去推出有著新特色的作品,在現下每代遊戲如前一作複製品的世道下,確實是相當不容易的

第五代 : 誠實與背信 ,不只是代表著新世代主機的日式RPG遊戲,還是系列作首次中文化作品,相信會引來不少華人地區的玩家一睹新男女主角的放閃故事XD

    雖然陸續從二代買到四代,但由於忙碌的關係,這些RPG作品進度大半都停在中間沒時間收尾,而直到現在還是覺得先前玩比較多的二代最為經典,因此決定在五代推出之前,將這款二代PSP重製版完成一輪,以解當時沒有完成這款遊戲的缺憾


    就在銀河遊俠4推出的前一年,製作公司陸續將系列作的1,2代重製到PSP主機平台上,雖然以畫面來看進步不大,可能只是作一些修飾和調整(1代畫面進步比較多),不過有特別製作過場動畫,甚至加入配音的名單都很強大,質感確實提升不少


    嚴格來說,PSP版的遊戲屬於移植強化版(以畫面來看說是重製是有點過之了),即便現在來看聲光跟不上時代,但仍保有其經典內容,加上有一點硬派的風格,完成一輪會有相當的成就感,是款值得細細品味的作品


    除了是孤舟偏愛的一款,從後續的衍生作品來看,也算是系列之最,無論是外傳性質的遊戲作品~藍色星球,甚至是漫畫和動畫作品,不難看出製作公司頗為看重這款二代作品,延伸的產物可謂系列之最

GBC  銀河遊俠 : 藍色星球

動畫~光劍星傳(Star Ocean EX),內容就是取自銀河遊俠2,只是畫風成了少女漫畫風? 對遊戲故事頗為熟悉的孤舟完全不認識XD,只覺得主題曲還不錯聽就是了

動畫版 Star Ocean EX 主題曲 ~ To The Light

    感覺多聊了不少東西,連動畫版都提到了XD既然是經典系列作的重點遊戲,又是孤舟偏愛的一款,是該拿出來好好聊聊就以各種角度來解析這款遊戲吧   

(孤舟玩的是英文版本,因此描述內容以英文版為主)


故事背景

    在不遠的未來,人類在歷經戰亂,瀕臨滅亡的危機後決定發展宇宙旅行科技離開地球,航向未知的宇宙,並將紀年改為宇宙曆,至此人類的活動範圍拓展至浩瀚的宇宙

由於故事開頭會因人而異,以下分別列出:

男主角:
    故事是發生在宇宙曆366年,一位地球聯邦軍的年輕少尉~克勞德(Claude),首度跟隨艦長父親進行任務,前往摩洛奇尼亞星(Milokeenia)調查神秘能源,不料誤觸裝置來到一個陌生的森林中,故事就此展開

女主角:
    故事發生在一個富饒著自然資源的艾克培爾行星,幾個月前因為有隕石落下而使得各地出現許多怪物,人心惶惶,住在大陸南端一位名叫瑞娜(Rena)的女孩,像平常一樣背著母親前往守護森林,因而發生了一連串的故事


人物介紹

(由於翻譯名很多種,只用英文部分翻了名,參考即可)


克勞德 (Claude) (クロード・C・ケニー)
男主角,地球聯邦軍新任上尉,同時也是英雄羅尼奇之子(前代角色),多少對眾人的目光感到困擾,看似個性溫吞,卻有著相當的正義感


瑞娜 (Rena) (レナ・ランフォード)
女主角,為艾克培爾行星居民看似善良愛作夢的鄰家女孩,其實本質是個勇敢堅強的可愛女孩


席琳 (Celine) (セリーヌ・ジュレス)

御姊型的性感魔法師,喜愛珠寶


亞修頓 (Ashton) (アシュトン・アンカース)

常常一附衰樣的劍士


佩西 (Precis) (プリシス・F・ノイマン)

天真無邪的少女,有著機械專長


鮑曼 (Bowman) (ボーマン・ジーン)

藥劑師,平常有在練具備一定的戰鬥力


歐培拉 (Opera) (オペラ・ベクトラ)
來自其他星球的貴族,為了找尋一名男子而來到這裡


艾尼斯特 (Ernest) (エルネスト・レヴィード)

環遊宇宙尋找遺跡的考古學家


諾埃爾 (Noel) (ノエル・チャンドラー)

年輕的動物學者


迪亞斯 (Dias) (ディアス・フラック)

似乎是女主角瑞娜的舊識,態度孤高實力極強的流浪劍士


里昂 (Leon) (レオン・D・S・ゲーステ)

出生於知名紋章術的家庭(這個世界把魔法統稱為紋章術),可說是位天才少年,態度卻很傲慢


琪莎特 (Chisato) (チサト・マディソン)

熱血的報社記者,為了挖新聞而不擇手段


維琪 (Welch) (ウェルチ・ビンヤード)
為PSP版新加入的人物,同時在各代也有同名角色(好像FF的席德?),只要總人數超過四名以PA模式進拉克爾城(Lacuer)就會從天而降現身,強行加入主角群跟著大家搶男人?


評論篇


畫面表現

    可能是為了因應3D遊戲技術的提升,銀河遊俠2代在推出之際正是處於3D畫面開始發展的時代,然而,銀河遊俠2不完全是以全3D畫面來設計,而是採用以2D為主,3D為輔的作法,這也許是因為如此,能夠保有小人物動作的生動度,也能在場景中呈現一定程度的立體感,尤其像銀河遊俠2這種要即時處理一堆角色的遊戲畫面,是個相當兩全的做法


    可能也是為了保有程式執行的效能,當時的場景多半是預先製作,再額外貼圖上去的,很多RPG遊戲都採用這種做法,畫面質感在當時來看已經很不錯了,而PSP版是以當時的版本下去優化,感覺進步有限,但我認為尤其在戰鬥畫面的表現上,不僅僅是有一定的魄力,角色動作也呈現細膩質感,流暢度也絲毫不減,戰鬥畫面表現出日式動作RPG特有的爽快度


    其餘當世代的一些優質作品,所處理的角色數量並不像銀河遊俠那麼多(如異魔),而銀河遊俠2的動作即時性和傳奇系列相當,幾乎可以和純動作或格鬥遊戲相比,不過有點小可惜就是魔法類的特效處理是全員暫停,這也可能是為了讓玩家有一點喘息的餘地XD,尤其以BOSS戰的強度,若時差像純動作遊戲,可能會讓一些不善操作的RPG玩家卻步


    比起精湛的戰鬥畫面,過場動畫就稍微可惜一點,無論是額外製作的3D畫面,或者是即時處理的小角色動畫,都比S社旗下大作,像是Final Fantasy系列(FF7,FF8,FF9),或是異域神兵等遊戲稍微遜色一點,但仍保有一定的水準,PSP移植版還特別在重要的故事段落加入動畫,彌補一些畫面上的缺憾


聲音表現

    聲音表現的感覺很微妙,但嚴格來說是優秀的,很可能當突然提起這款遊戲的音樂有時會一時想不起來,因為帶來的感覺不像植松森夫,光田康典幾位大師那樣,有著強烈的個人色彩,但是一旦聽到還是覺得頗為悅耳感動,這是有著不會特別搶了主遊戲色彩的風味,是將整個遊戲一起並進的配樂,尤其玩過遊戲之後會很有感覺

經典的戰鬥音樂

女主角瑞娜的主題曲


遊戲內容

    這款遊戲的精湛內容,是絕對需要大書特書之處,只是擔心自己沒法說的完善,遊戲內容分成幾個細項,以下根據幾個角度來解析內容的優質之處

關於夥伴和故事結構

    有別於多數RPG遊戲的設計,這款遊戲採用的是雙主角制,這個設計也是系列作唯一一款採取這種方式,由不同角色觀點去延伸故事,光看對話就是一個很有趣味性的事情,前面有提及了銀河遊俠系列不僅只講世界,講冒險,還有情感要素在裡頭


    除了觀點的差異,夥伴是以封閉式選擇題的作法來募集,何謂封閉式? 就是在設計好的故事當中,因特定條件下啟動選擇要素,此時我們就可以決定是否要將該員納入夥伴,這跟很多單機RPG遊戲看來差不多,一般來說,大半RPG遊戲的夥伴不見的都能選擇是否加入,尤其多數遊戲都是採取少數部分人士有這樣的選澤,而一些故事主軸的核心人物則是一定會加入


    但是銀河遊俠2代很不同,除了主要的男女主角外,其餘成員任君挑選,所以可以任意調配,這也使得每個人玩的故事多少都會有若干的不同,雖然情節的落差可能不比復活邪神系列(孤舟沒玩過,以前曾聽同學聊過),但以第五世代主機之後,多數日式RPG遊戲都採用單主線故事的情形來看,無疑是相當少見的作法


    主線故事雖然差不多,但因不同夥伴而有不同的遊戲感受夥伴劇情多半採用PA模式(私人行動),也就是在城市當中,讓夥伴自由活動的當下和個別的人物互動,藉由好感度的變化而有了不一樣的結局發展而這跟一些開放式遊戲的架構又有些不同,一些開放式遊戲的故事主線不長,而是有著豐富的支線供人探索,搜尋越多故事才會越多,但銀河遊俠2仍保有一定長度的主線故事,支線故事多半在提升好感度為主(也有解開其他額外故事為目的),從這裡也充分感受到日式和美式RPG在多線劇情的詮釋方式,確實互有不同

打從遊戲一開始,玩家就能決定遊戲故事的變化

遊戲是以星系等級作為難度區別

根據不同好感度的變化,無論是主角還是其他夥伴都有著琳瑯滿目的遊戲結局頗為玩味

關於人物特性和技能

    有關技能的系統設計,由於師出同門,所以跟傳奇系列有點像,這個跟我在三國志遊戲所認知的種田系統相當,而這個由一種特定概念所延伸的系統,我是把它戲稱為煮菜系統?

    就是透過練等過程中的點數,提升自己的技能等級,外加那個看不見的熟練度,來個食材烹飪,其實這種設計我不是那麼喜歡,尤其一開始的成功率並不高,看不出什麼樂趣,然而將這個系統拓展成許多種類型的技能就比較有趣些了

煮菜可以讓食材變成有功能性的道具,只是有若干的失敗成本


    像是鑑定,複製,強化武器,煉金等技能,我一開始最常用的就是複製,有些稀有品就是要複製才會取得,而強化武器也是為了加強戰鬥能力,以便降低攻略難度

技能制讓攻略不再只有買道具找寶箱這些管道,也因此讓攻略更有變化度

關於戰鬥部分

    說到這款遊戲的戰鬥設計,可說是遊戲之所以經典的主要原因,人物練等迅速容易,也由於戰鬥過程如同動作遊戲,節奏明快不說,魔王級的敵人攻擊多變,有著相當難度,如果不喜歡練等的玩家,要有更多變化的調度才能化險為夷


    招式的設計很有特色,除了魔法(紋章術)之外,攻擊類的招式都存在著熟練度,熟練度越高效果也會有不同,這和復活邪神的悟技不同,而是在已知的技能上不斷練等,所以應該要稱之為練技

我們可以選擇裝備兩種招式,會跟使用次數多寡而有不同的強度和攻擊範圍

    練技的好處在於,不會因為受限於初階招式的攻擊力,而在高等級時完全棄之不用,玩到最後,玩家很可能因為習慣這種打法而一直延用這種招式,充分發揮出動作遊戲該有的格調,也就是不會因為等級關係而突顯早期招式的無力感,這種設計是許多RPG遊戲所沒有做到的


    而其他部分就不用多說了,也因為每位角色的戰鬥方式大異其趣,就如同故事模式般精采,玩家多少可以從中找出屬於自己的打法,變化度之高是孤舟絕對要讚揚的地方,而許多魔王級的敵人出招速度之快也令人咋舌,在高強度的戰鬥就是能玩出屬於玩家自己的格調,這才是呈現出動作RPG特有的高度樂趣

以下提供一段戰鬥影片,以便了解一下戰鬥氣氛,此時大家等級都很高,很快就KO嘍嘍了

遭遇敵人的方式是採地雷制,進入戰鬥之後,僅需操作其中一員,可以在戰鬥中途切換操作角色

可以預先設定所有角色的行動指令,也能在戰鬥中即時變更,但是電腦確實不如人腦,尤其補血時最有感觸  (話說孤舟這回拉攏的幾乎全是女夥伴XD)

陣型代表著角色位置的分佈,尤其面對有大範圍攻擊能力的敵人格外重要

    要談到戰鬥的心得一時半刻也許說不完,除了這些設計,其他RPG常見的選單,道具都設計的中規中矩,說不上特別之處就暫時不談了,看來內容部分可以深入聊的細節確實不少


RPG常見的屬性設計,這款也有,尤其面對特定屬性攻擊的敵人要格外當心

在故事中期之後有載具的設計,加快地圖移動的節奏


小小攻略心得:

1. 除了固定的補血班底~女主角瑞娜外,務必要培養一個魔法師角色,以保有隊伍中能有兩位具備遠距攻擊或輔助能力的夥伴,強化戰鬥靈活度

2. 要隨時留意補血的動作,尤其電腦AI的補血時機有時稍微不即時

3. 遊戲後期可以將複製技能等級拉到最高,直接複製一些稀有道具相當實用,孤舟是不清楚大家如何大量得到(我懶的研究攻略),而像是全員補血,補全滿等道具都是拿到一個之後複製出來的XD

4. 遇到強度比較高的BOSS戰,建議改操作補血角色來控管補血的狀況比較保險 (最終BOSS除外)

5. 以下提供一般標準故事模式打最後BOSS的想法 (非真結局和隱藏BOSS)

    為何會想特別講這個部分,原因在於孤舟在殺遍無敵手之後,第一次遭遇居然掛了,稍微有些受挫,畢竟等級已經算很高了 (有3員80級以上,1員70級以上),因此以同樣的等級再度挑戰時就格外小心(影片中常暫停就是在考慮該怎麼做),沒想到就這樣過了,由於結果差很多,顯然和實施的對策有很大的關係

    最後魔王的打法不外乎就是要隨時注意血量,要做到沒有間隙的補血,就算多補也沒關係,反正都到最後了,另外就是要將所有人之間的距離拉大,別讓多數人進入魔王的攻擊範圍,還有就是一旦魔王變身時,要無間斷的狂攻,別讓敵人有機會發招,孤舟是利用佩西的金剛飛拳狂歐,因為該招式距離遠,準備時間快,別因為威力不怎麼樣就不會加以利用,這款遊戲的攻略沒有準則,相信在不同條件下都有機會找到一種有效的打法

注意~~ 認為看到打魔王影片等同劇透的玩家(真的只有戰鬥影片),切勿播放即可

魔王戰影片



總評

    即便是有限的資源下,透過超群的遊戲內容,紮實的建構出如此經典的遊戲,也能說是自己目前在此系列當中最喜歡的一作,而產生的至高推崇,因此一些小到不是很在乎的缺憾,也就顯的微不足道,要論其內心中的評斷,若這樣的遊戲還不能稱之為神作,我想也很少有遊戲得以論之了,而在系列當中,要論其經典地位大過此作,恐怕要看未來五代的內容表現,是否能夠超越了



評論結果:   

     
5顆星  (滿分5顆星 )

評論簡語:  優秀的世界觀,精采的故事,變化度極高的夥伴支線系統,以及爽度滿點的戰鬥系統,節奏明快的練等要素,在在表現出高度變化,並有著一定難度的遊戲,可謂這類地圖式動作RPG遊戲的代表作,要稱為神作,當之無愧


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

    這篇整理的有些蹣跚,如同前一篇文的最後所言,還真的差點開天窗了XD,畢竟最近真的很忙碌,但真要說說自己喜歡的遊戲,總是一股熱血進行式,回味起來特別帶勁,若沒這番血,這篇文恐怕整理不起來,尤其還是款舊作,搞不好現在的新玩家光看畫面就不會想碰的冷門遊戲

    而即便聲光已大不如前的現在,玩起這類遊戲卻比聲光俱佳的新遊戲熱衷,內容本質始終是RPG遊戲首要的因子,這也之所以,在先前聲光不怎麼樣的異域神劍,可以在口碑中大放異彩的主因吧,角色扮演遊戲的重點向來就不是聲光,如果少了好故事和系統,再優秀的聲光恐怕會比動作遊戲的感覺還糟,動作遊戲首重臨場感,聲光自然是最重要的條件,但是相對的,沒有聲光但有故事的動作遊戲,自然不會受到青睞,而以故事性為特色的單機RPG遊戲,故事才是首要條件沒有好故事,是很難引起共鳴的,這是遊戲類型所重視的差異性,而非只有聲光好,才能稱為是絕對的好遊戲

    這篇是孤舟小屋的第兩百篇文,試問人生又能寫幾次百回文,因此特別分享了一款喜歡的作品,期待能勾起大家對單機角色扮演遊戲的熱情,孤式心得,下回有空再聊了...

Start
演唱團體:   SCANDAL


ふいにこぼれた涙 あなただけが知っていた
やさしさがあふれてる あの空のように
不經意流下的眼淚 現在只有你才知道
溫柔溢了出來 就像那個天空

星たちは瞬いて 次の道を描き出す
胸に秘めた思いは 抑えられない
星星們眨著眼睛 畫出下一個道路
被藏在心裡的思念是 抑制不到的

遥かな世界目指し ここから飛び出そう
冒険の旅へと行こう
以遙遠的世界為目標 從這裡跳出來吧
去開始冒險之旅吧

強くなれるわ きっと貴方は
いくつもの星を越え 辿り着けるよ
輝きだした 勇気とともに
飛び立てる 翼広げて
能變得更強的 你一定會的
超越許多星星 最終會達到的
開始發出光芒 伴隨著勇氣
飛起來 展開翅膀

頬をするりぬけてく 風は心をかすめて
平凡な毎日が はらりと散った
輕易地穿過臉頰 風掠奪著我的心
平凡的每一天 輕輕地散落了

貴方とであってから 歩き出した未来へと
どうして生まれたのか? 答えを知りたい
自從與你一起後 開始向著未來出發了
為何我會來到這世上呢? 很想知道答案

輝く未来目指し ここから飛び立とう
羽広げ空へと行こう
以閃耀的未來為目標 從這裡跳出來吧
展開羽毛飛到空中去吧

愛と勇気が私を包む
見渡せばMilky Way 輝きだすよ
愛和勇氣包圍著我
環顧四周的話會看到Milky Way 開始在發光哦

思い描いた 夢を掴もう
解き放て空の彼方へ
我想像了 去捉拿夢想
再放掉到天空的遠邊

この宇宙(そら)の片隅で
出会えた奇跡を
信じたい 守り抜きたい
在這個宇宙(天空)的角落
對於能遇上的奇蹟
很想相信 很想一直保持著

遥かな空に浮かぶ星達
一筋の道しるし 輝きだすよ
この手合わせて 飛び立てる時
止まらない 想いのせ
羽ばたきだす
在遙遠的空中漂浮的星星們
是一條道路的記號 開始在發光哦
把這手合起來 飛起來的時候
不能停止 裝上思念
開始飛翔





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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創作回應

肥肥
這款遊戲在我的心裡真的是一款至今還沒遊戲能超越的神作
最初第一次玩的時候是8歲時候看不懂日文但還是能體驗那種興奮跟難過的劇情
之後在中視看到第一次播的卡通「光劍星傳」時整個傻了,才知道有出卡通整個超開心
看完卡通就去追漫畫 覺得有點可惜沒把遊戲上的劇情完全詮釋出來
我記得那時PS的銀河遊俠2,在主選單最下面有一張畫,要全部角色全部語音都收集到
那張畫才會出現,可惜我還是沒收集到T_T
銀河遊俠2之後重製到PSP上面,說真的我為了這款遊戲去買了一台PSP也不為過
就是為了在玩一次神作,果不齊然沒讓我後悔
真的又體驗一次那感動的回憶
而且這次我連續破了三輪不一定的難度
也把之前沒收集到的隊友都拿到了(艾修頓、歐培拉、艾尼斯特、佩西、迪亞斯、琪莎特等等)
這款真的很酷,沒看攻略網還真的不知道角色錯過或抉擇不一樣就會有不一樣的選擇
像是醫生跟發明女孩只能抉擇一個,三眼男女和雙龍劍士也不能重複選擇,動保者和記者也不能同時擁有
最近開始玩銀河遊俠5
有點感慨沒有銀河遊俠2的那種感動和大地圖大劇情
不過神作還是要留在心裡頭...才是神作

有一個問題想問孤舟大大
為什麼每次我打完最後一個賢者全破,回到原本星球之後的結局,最後都會卡在一張圖,然後右下角寫著Fin.
就甚麼都不能點只能重開
請問孤舟大大知道是甚麼原因嗎
還是遊戲是故意這樣設計的@@..
2016-08-07 16:09:34
孤舟
感謝大力分享您的心得
關於最後的部分應該是故意設計的,有些遊戲的結局最後也是有這種安排,會有種不想結束的感覺
2016-08-07 22:26:22
酷酷宅
1代不知道.2代超好.3代開始爛
2021-01-13 21:13:41
孤舟
好像很多經典都這樣,富不過三的意思嗎QQ
2021-01-17 22:59:24
貝拉庫斯
評論寫得很好
完了女神戰記後[e1]
看到六翼天使
讓我想起銀河遊俠這部作品
再次讓我回味了過去!!
2021-02-16 04:59:50
孤舟
經典遊戲值得花時間回味並做些紀錄
2021-02-18 23:31:04
喵喵
漫畫版就是武器種族傳說的作者 東まゆみ畫的~連後來動畫版也是用她的畫風 後來出的武器種族傳說就是該作者的顛峰之作吧~以前超喜歡這作品的w
2022-10-28 12:49:47
孤舟
感謝補充,對武器種族傳說有些印象,原來和遊戲都是同一位畫師
2023-12-25 17:05:31
愛尖叫的雞
不好意思來挖墳~~
我是孤舟的新粉絲!
由於最近入坑本作的remake版看到了本篇的文章,讓我也回去翻找ex動畫來看,不得不說畫風好有一種在看90年代柯南的感覺,而且劇情跟遊戲的有一些細節好像有點不太一樣(?)
好奇想問一下孤舟大大之後也會做remake版本的心得文嗎?
2023-12-25 15:42:04
孤舟
應該會寫吧,目前只拆了遊戲還沒玩,只能說待玩遊戲不少,但個人確實很喜歡這款,看看明年有無機會整理^^
2023-12-25 17:03:16
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