有時加入新玩法不見的比較好
主機平台:Xbox360
遊戲類型:第三人稱射擊
發售日期:2013.03.19
遊戲人數:1~2人 (網路可多人)
作品分級:限制級
製作廠商:People Can Fly, Epic Games
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
閱讀前說明
1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖

前言
Gears of War (戰爭機器),是XBOX360 主機的熱門原創遊戲,同時也是幫助該主機的銷售功臣之一,當還未有遊戲的畫面足以代表第七世代家用主機的水平之時,戰爭機器的出現,讓人眼睛一亮,而且不僅僅是聲光,連同操作系統也是相當獨到,更為簡單,迅速的掩護控制,瞄準操作,讓許多從來不玩射擊遊戲的人開始接觸,第三人稱的視角讓某些特定玩家不至於暈眩,打破了家用主機不易玩槍戰射擊遊戲的迷思

而這樣的精湛設計,更奠定了這類射擊遊戲的新里程碑,若要說擁有XBOX360主機,很難找到沒玩過戰爭機器的玩家,這一點都不誇張,孤舟工作的單位中,除了孤舟之外(我是首發就買360主機了,為的是生死格鬥系列),所有買360主機的同事,全都是衝著戰爭機器而來,一款好遊戲足以讓一個主機的銷售量直直升,已經是遊戲主機發展以來,必然的定律,要說戰爭機器是XBOX360 重量級的代表作之一,實至名歸
戰爭機器是由EPIC和微軟工作室合作開發的

EPIC原本就是一家老製作公司,3D技術深厚,並發展了Unreal引擎(魔域幻境引擎,或者稱虛幻引擎),原本是由一款名叫魔域幻境的遊戲開始發展,成為開發遊戲用模組,有些遊戲是源自於這套引擎發展出來的

相傳當時360主機的設計,曾為了計畫中的戰爭機器做過調整,加大了記憶體的容量,無論實際影響與真相為何,不難看出微軟對這款遊戲的期待

戰爭機器一連出了三代,記得當時一代剛推出時,孤舟不是很注意這款遊戲,只想說有中文化的遊戲就下訂了,完全只是嚐試看看的心態,沒想到內容超級熱血,又有些驚悚刺激感,完全滿足了愛好這類風格的玩家,比較可惜的是,不知是太好玩還是怎樣,孤舟按時和女神合作,感覺沒幾天就全過了,雖然戰役模式不夠長,但是這些扎實的設計基礎,頹廢的世界觀,讓這個大作得以延續至今,甚至影響了不少第三人稱射擊遊戲,很多同類型的遊戲操作都有參考戰爭機器的設計方式...

二元領域
聲光故事優秀的第三人稱動作射擊遊戲,如果有玩過戰爭機器,就會覺得這款遊戲相當容易上手,當然,它也有獨到的原創設計,足讓孤舟稱許,但憑藉這些便捷的操作,不難看出有許多戰爭機器的影子
完全征服
雖說第三人稱射擊遊戲的先驅是惡靈古堡4,是這款遊戲讓這個視角的射擊遊戲發揚光大,但若論及操作介面來看,比起戰爭機器,惡靈古堡4很明顯是不便利的(也可能是為了加強驚悚感受),然而製作人三上真司另闢了這款動作射擊大作,當然也有著不少原創設計,像是高速俯衝和高速運動機能,但這些便捷的操作,很難讓人不會聯想到戰爭機器
量子理論
TECMO的嘗試之作,同時也是與KOEI合併前的最後一款遊戲,很多地方都做的不夠好,甚至不好玩,最有印象的是女主角的好身材,其他就...,但許多設計,光是用看的,多少都能知道,這是一款戰爭機器Like的遊戲

說了一些,有著戰爭機器影子的原創遊戲,更別說許多系列作,也都有調整,如同戰爭機器那樣的操作設計,可以看出這款遊戲對遊戲世界的影響有多重大了,然而,隨著製作小組的替換,讓這個系列作的未來充滿變數,而新遊戲前傳,戰爭機器~審判的推出更讓我意外
新作品是由製作小組People Can Fly負責,過去曾製作過狂彈風暴(本身有聽過的),孤舟沒有玩過,是款風評還不錯的射擊遊戲

狂彈風暴
雖然從開始玩到現在,應該有一年以上了,在利用片段時間,偶爾玩的進度下,終於將戰役模式完了一個程度(好像拖太久了
),在此說說這款遊戲所帶來的感受吧


遊戲故事
故事發生在一個Sera星球上,一個頹廢的世界,話說這個世界的危機不只有外星人或是新人類,甚至全球暖化或萌女太少等問題,而是在身處地底之下,除了金礦或是石油,這些可以賺錢的玩意之外,裡頭還住了一堆獸人,突然衝出來正式宣告要征服人類,所發生一連串的戰爭故事
而本遊戲的故事發生在系列作的14年前,話說人獸大戰,或者說魔獸世界打的辛苦XD,人類舉步維艱之際,出現了沒事找事做,想被海K的一群人,稱之為K小隊,做了一個不可告人之舉,使得製作人被找來公審,咳~是盧米斯上校,以違反遊戲秩序維護法將這些人逮捕,這就是審判的故事由來

遊戲篇

優秀的畫面
畫面表現一直是戰爭機器的強項,而這一次的表現也不惶多讓,無論是背景,還是熱血的特效處理,都為之驚讚,人物臉譜的部份是看不出太大的進步,由於此非射擊遊戲的重點,故還能接受,而其他的表現則相當讚,連陰影,和配色等小地方都呈現出頹廢世界的美感,可說是XBOX360主機裡,畫面最優的射擊遊戲

從戰爭機器2的畫面來看,不難看出,其實從過去一直到現在,戰爭機器的畫面一直都是家用主機的高水平,也許其中的進步不易看出,然而戰爭機器:審判的配色更為鮮豔一些,陰影處理有好一些,因此感覺畫面更為立體
戰爭機器2的畫面

戰爭機器:審判的畫面

質感優良的音樂,與優異的音效
音樂的部份,就我對戰爭機器的印象,其實是不算差,但也印象不夠深的情況,然而音樂質感都有相當的水準,雖然旋律部份不能說讓人印象深刻,但比起許多佳作級的遊戲來看,已經是水準之上

至於音效部分仍維持系列作的優秀水準,場景的音效,人的聲音,撞擊與爆破,很多都做的完美,感覺這類來自歐美製作的遊戲音效水準都很高,相較若同步玩一些日本動漫改編的遊戲音效就會有很大的落差,與其他歐美大作相當,這款遊戲的音效屬於神作等級的
(音樂音效憑個人感覺,所以較為主觀,僅供參考)

遊戲內容
由於我只玩過戰役模式,所以只針對戰役模式提出感想,若單以戰役模式來看,這次的遊戲內容是讓人有些失望的,原因在於,本來的遊戲氣氛沒了

我前面說過了,戰爭機器的醍醐味,除了精湛的操作系統,還有那些熱血並帶有一些驚悚刺激的氣氛,而這次的審判,首先每個戰役段落改成一段一段的結算,有點干擾故事的連貫性(原本玩家可以選擇逗留或直接推進),由於每個段落並不長,這樣的感覺,會有過了很多小關,卻降低了真實的臨場感
即便沒玩過戰爭機器,也會覺得這個場景好熟悉啊

除了這個改變,新設計的特別任務有些雞肋,是增加了挑戰性,但對於喜歡享受故事的我來說,是蠻多餘的,感覺這種模式應該附在別的遊戲模式上,而不是這種戰役模式,安插在這種刺激的遊戲裡頭有點怪,讓我想到瑪莉歐的貪分關卡,剛剛在主線關卡培養出的緊張感全沒了
以前看到骷髏頭會讓我不寒而慄,因為代表自己要陣亡了,結果現在看到這個,是要當作挑戰關的通道,一下子變的好歡樂,挑戰挑戰殺殺殺

雖然這些新設計讓人不習慣,但終究許多好設計還是保留下來,使得這款遊戲的本質內容還是很優,像是操作部分,熱血的射擊內容,還有關卡的設計,一樣的世界觀,依然讓人喜愛,雖然這都是原本系列作既有的優點,但以現在的角度來看這款遊戲,這些設計還是上等水準

關於手榴彈的操作,有看到一些玩家的意見,但孤舟玩起來還能接受

一次攜帶槍枝只剩下兩把,這點是有些可惜

太歡樂的話可別瞪我,不是我變強了,而是你變弱了XD

故事部分的描述還可以,但我認為把回憶式的故事當作主軸,不利於這種熱血氣氛的射擊遊戲,根本把這種肅殺之氣給消彌殆盡

對玩家來說,現在玩的是某個人的故事,而這個人目前好好在這講故事,遊戲的臨場感會因為故事的陳述方式,而有些微的不同,像我這種重視故事的玩家,看到故事的開端就幾乎破梗的情況,玩起來自然興致缺缺,這種感覺直到後段關卡,和浩劫過後,才對這款遊戲有了改觀,對於這樣有著優異聲光的遊戲來看,更顯的相當可惜

是的,如果有玩過戰役模式前面的內容,就想放棄的玩家,請先別收的太早,尤其是主線結束後的浩劫過後,非常值得一玩,因為這個章節的內容,不僅是這款遊戲的菁華,更有著原本戰爭機器應有的樣子,不拖泥帶水,詭譎的氣氛,熱血的過程,彷彿回到原本大作的驚讚風格,可惜的是,這段內容並不長,否則孤舟可能會對這款遊戲的評價多個半顆星才是

其他優缺點
除了上述不滿意的遊戲節奏之外,有一些小片段的安插畫面會有一些LAG,這點就不知是不是我的主機問題還是光碟問題,既然玩到一個程度,想說就沒再去了解了,平心而論,遊戲本身的水準很夠,除了上述的內容略感可惜之外,倒沒有什麼重大的設計問題,中文化的部分仍是相當不錯的,基本上翻譯的通順,也能理解遊戲的故事內容,是值得拿來稱許的優點

總評
這是一個偉大的系列作,在引領遊戲的先驅者的角色來看,戰爭機器的出現,奠定了這類遊戲的基礎,實為神作級的系列之流

然而,前傳新作的改變,確實沒有把遊戲改的更好玩,更諷刺的是,戰役模式後篇的戰爭機器,那些雷同於舊作的設計,反而是讓人稱許的部份
很明顯的,戰爭機器就是要像戰爭機器的樣子,那些吸引人的要素仍是不容異動的
評論結果: 4顆星
評論簡語: 聲光系統優秀的射擊遊戲,戰役模式不夠長,以故事和遊戲規則的步調來看,上癮度和吸引力皆不如舊作,但以製作水準來看,仍是值得一玩的遊戲



後記
當一款好玩的遊戲,同樣的遊戲模式一直不做翻新,這樣的情況究竟是好還是不好,我想這始終沒有標準答案
承如以前玩過的一些遊戲大作,一些從未改變其遊戲模式,僅僅在聲光上做調整,持續一直大賣的是不少,因為玩家不會一直都是同一組人,對新玩家來說,同樣的設計就是新東西,所以遊戲只要夠吸引人,終究還是會找到玩家認同的
然而,正所謂變則通,不變則怠的道理,如果始終都不變,就可能會落入像某些遊戲,罵聲連連的情況(遇到大批看膩的老玩家)
但是大作級遊戲的改變,可無法說變就變的,畢竟很多經典設計,一旦異動,可是會失去了原本遊戲的味道,而新玩法若設計不好,反而就成了系列作的遺憾
只能說,要設計一種原創的新玩法,或是在老遊戲中加入新元素,可不是玩家眼下這麼單純,也許正因為如此,不少老遊戲為了守本,說什麼也不敢大肆變更
看來,要製作出一款人人稱許的好遊戲,可不是想像中那般簡單的吧

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