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主題 達人專欄

[孤式心得]戰場之狼 3~童年時代的軍事射擊經典續作

孤舟 | 2014-01-11 00:30:52 | 巴幣 437 | 人氣 4471

有時遊戲越單純,反而越有趣



主機平台:Xbox360 / PS3
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2008.04.25
遊戲人數:1~3人 (可單機多人)
製作廠商:Backbone Entertainment

閱讀前說明
    1. 回顧文中的圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖



前言

    現在若要講到軍事射擊遊戲,第一個印象就是嚴謹的武器設定,步槍,火箭筒,坦克,攻擊直升機,飛機等等,很多遊戲對於武器的繪製,甚至兵器性能都描述的淋漓盡致,遊戲類型多半是第一人稱射擊遊戲(FPS),自德軍總部引領的熱潮,許多大作也就不免俗的採用這樣的方式呈現,真實,刺激,考量的層面很多,有彈藥限制,不要輕易打草驚蛇,還要考量地形,敵人位置,甚至於要不要臥倒,小跑步,每玩一款新的軍事射擊遊戲都要先學習操作,手感,秉住神經,注意任何可能的狀況,沒錯,如同部隊菁英的分身一般


    其實在過去,軍事類射擊遊戲多半都是可以立即上手,而且很多都是可以當作單機同樂用的遊戲今天要介紹的是這麼一款,有著悠久歷史的街機系列遊戲的續作~戰場之狼3



    戰場之狼系列,過去是卡普空所推行的街機遊戲,有著現代軍事設定的2D動作射擊遊戲,也曾經移植到FC(紅白機)和MD主機上,遊戲的內容就是要操作如同藍波的大叔,單槍匹馬的勇闖敵人大本營,然後每一關的最後都會有大魔王,有些關卡難度頗高,很有挑戰性遊戲操作單純易懂,而像這樣的遊戲,除了回憶用的骨灰遊戲外,現在已經很難找到類似的新遊戲


    這款在2008年就已經推出的下載遊戲,要是在過去,那個街機移植遊戲就是大作的年代,可是眾所矚目的消息啊相較之下,這個續代的推出,未造成太大的震撼,感嘆時代的變遷,大作之流的定義非永遠不變


    縱然如此,自孤舟完成付費之後,每當到了逢年過節,都會偶爾玩一下,是個可以短時間偶爾玩,就能獲得一點爽感的遊戲

在此簡單介紹一下吧



遊戲篇

戰場之狼3的背景,描述一個虛構的戰爭故事,戰鬥成員有3位

Coyote屬於速度慢,肉盾型的角色

Wolf 屬於各方面能力平均的角色


Fox則是速度快,手榴彈投擲遠,體力卻是最差的極端角色

   這三人能力迥異的部隊,就看玩家選擇誰來通關,這款遊戲能多人遊玩,單機能夠3人一同攻堅



3D構圖,2D視角,逗趣的美式漫畫風格

    本遊戲的畫面,可能是為了滿足原本玩街機的玩家吧,採用2D捲軸的平面視角,系列作相同,沒有太大的變化,不過所有物件,場景或是人物的圖素,是用3D的方式繪製可能容量不大的關係(為避免下載時間太長,下載遊戲容量多半不大),物件採用3D繪圖的方式可以減少圖素容量,雖然質感尚可,但有提升其整體畫面的立體感,這是在畫面上,與過去風格不同之處


   另外,有別於過去的寫實風格劇情部份採用美式漫畫風格,而且僅用靜畫和文字來呈現,這種作法與許多下載遊戲一樣,為的就是減少圖像容量的負擔,透過簡單的圖案也都能把故事說清楚,除了不夠賞心悅目之外,下載遊戲該有的基本水平都有到位


    遊戲畫面的表現,在諸多限制下,雖然比起動輒幾G的DVD遊戲來看是不怎麼樣,但覺得很不錯的地方,就是它把遊戲氣氛營造的很好,有著街機遊戲該有的水準


    遊戲在武器特效,爆破,以及一些有趣的標語,都做的很逗趣,用有限的圖素炒熱氣氛,我認為許多手機用遊戲都應該參考看看這款遊戲的畫面表現,若與小遊戲相比,這一款在這種小容量遊戲來看,畫面表現應該算是中上的水平


音樂音效

    這款遊戲的音樂相當搭調,雖然質感不是很好,不過配樂的氣氛非常熱血,澎湃,不能說驚艷,但還算襯職,我認為有佳作的層級,音效還可以,部分爆炸聲做的還不錯,但建議不要放太大聲,可能質感不夠好的緣故,太大聲聽久了會覺得有點吵


經典動作射擊的遊戲規則

    會不會有人沒玩過街機式的動作遊戲,這類遊戲現在漸漸少了,確實可能有人沒玩過,這類遊戲沒有彈藥限制,機槍隨你開,四面八方都會出現敵人,嘍嘍超多,路上也會有醫藥箱或武器可以撿,而手榴彈有彈藥限制,另外還有載具可以坐,載具威力大,也能保護角色不受攻擊,這類遊戲的設計內容都差不多

偶有固定機槍讓玩家爽快射擊

武器除了圖中這幾種,還有火焰發射器,孤舟多半用散彈槍,但威力不強,火力強的飛彈發射間距長,另外,還是建議盡量拿同一種武器,武器才能持續升級

    另外這款遊戲有額外設計個人絕招,一旦發動,畫面上的敵人會全滅,當然有限制次數,與彈幕遊戲大炸彈的設計差不多,使用時機就需要看狀況了


稍微艱困的遊戲難度

    這類遊戲一般難度都不低,原因在於關卡不多,為增加挑戰性,難度確實比較不人性,我想也是因為這是款可以多人合作的遊戲,關卡以多人的狀況為標準,為避免大家太早破關而有這樣的難度,所以找人來合作玩樂去會比較多,一個人玩難度偏高


通關小提示:
1. 玩之前,最好預先確認空下1-2個小時來進行此遊戲,因為這款遊戲無法紀錄紀錄,非常街機型態的設計方式,需要一口氣完成
2. 如果要有效通關,最好找能力相當的人一同遊戲,有時單人闖關反而比較能專心完成
3. 如同彈幕遊戲一般,隨時注意後方有無敵人偷襲
4. 主動攻擊是最好的防禦
5. 大絕招將消滅畫面上所有子彈,可妥善運用
6. 善用手榴彈與載具
7. 士兵據點都會出現大量敵人,以及坦克等強力兵器需要優先突破


其他缺憾

    雖然以現在的受歡迎的遊戲風格來看,這樣的遊戲耐玩度低,以遊戲類型本身的差異,這種設計缺陷難以避免,但我這邊所提的,是以街機類型的遊戲設計來看,這款遊戲仍有一些可惜的地方

   1. 無法接關: 我想這個沒有接關的設計是很罕見,很可能是因為關卡不多的關係,但對於一些射擊遊戲不拿手的玩家來說,是需要考量的部份

   2. 關卡太少: 雖然關卡的設計相當精采,而且每一關的場景也都很大,但是關卡數不多表示場景變化度不多,有點可惜

    3. 魔王也不多: 不僅場景少,魔王更少,使得這款遊戲的驚喜不多,又是可惜
    至於故事描述草率就不用說了,我想少有街機遊戲會把故事描述做的完整,所以還能接受


總評

    這是一款下載遊戲,在容量與定位本質就是一款小品遊戲,但即使是如此,在下載遊戲之林,我認為這款算是當中頗具水準的作品,遊戲耐玩的程度足以作為逢年過節的同樂遊戲,有趣的互助過程,還有老老的經典遊戲風格,也讓老玩家可以在這款遊戲中,找到一些感動之處


    當然,若你找的是一款有著真實的設定,複雜的操作,或是有壯麗畫面的大作,或者是單人戰役故事豐富的遊戲,這一款街機小品也許就比較不適合,以上評論提供給不同的玩家做參考

論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  雖然畫面模组不夠細膩,但內容有重回街機遊戲氣氛的味道,加上可單機三人合作,很多角落都呈現出熱血成分,以價格來看更是CP值很高的作品



延伸討論,過去2D動作射擊類的軍事經典遊戲還有哪些?

    2D捲軸的軍事動作射擊遊戲,隨著3D技術的提升,已經很難在家用主機上出現了
當中的經典多半在老玩家的心中成了回憶,如同戰場之狼這樣偶然露面的實為難得,在此透過本文,來回顧一下過去玩的軍事經典遊戲吧




坦克大戰


這是孤舟出生以來,在紅白機所碰到的第一款軍事相關的遊戲,超多的關卡,簡單的遊戲設計,現在看來雖然單調,但以那時的製作水平,以及遊戲性,加上可以自製關卡的變化性,以同時期的遊戲來看,真的是一個偉大的經典




前線

這一款我是在紅白機的合卡上玩到它的,當時紅白機容量較小的遊戲,隨著技術演進,後來都被拿來用合卡方式組合銷售,也是所謂的盜版片吧@@,在當時紅白機市面上都是充斥著這種沒有掛牌的片,讓涉世未深的孤舟也不經意的贊助了盜版商不少@@

前線的畫面圖素相當單調,也沒有特殊武器,移動速度慢,敵人設計也很單調,意外的是,它也有設計載具,然後就是難度很高,以那個年代的畫面來看,疑似是雷作,但實際內容還可以,所以還是拿來說說





這一款算是當時的神作,還一連出了3代,最經典的還是一代,為何是神作,在於許多設計都是當時之最


超多敵人,有載具,手榴彈,機槍,可以雙打同樂,可能是主機效能的關係,畫面不算優,而且敵人多的時候會變慢,甚至人物會閃爍,難度很高,應該有很多人是透過密技完成它的
孤舟倒忘了當時有無全破,孤舟是跟朋友借這個卡帶的,記得怒2代好像有全破過,在當時還未有這類遊戲出現時,這個系列算是奠定基礎的功臣ㄚ


綠色兵團

在紅白主機上,少數以軍事為主題的橫向動作射擊遊戲(當時越南大戰還未出現)
這款遊戲若沒有雙打會很困難,由於有火箭筒互傳這個密技,可以不讓火箭筒消失,若配合得宜,雙打幾乎是一定破關



若硬要說它是軍事,其實也不完全,因為軍事武器不算多,也無載具的設計,遊戲是以單兵擊殺為主要內容,操作角色的基本武器是軍刀,而這個作品隨著後來下載遊戲的熱潮,也有推出新版本的遊戲,很可惜味道全變了,也因此試玩一下並沒考慮買




赤色要塞

以操作吉普車為主軸的縱向射擊遊戲,有救人質和提升武器能力的要素,同樣也是可以雙打的優質遊戲,印象中難度並不高,只要有記下關卡內容幾乎都能全破,記得當時完成一輪後,還定期每天都玩個一道,不知道何時才停止這種習慣,想想當初還真有耐心啊



戰場之狼系列

原本是卡普空(CAPCOM)的街機遊戲,後來有移植到FC和MEGA Driver主機上


但由於孤舟小時候太窮也借不到,所以也就錯過這款移植作,不過有印象在同學家中曾經玩過一點,也算是款優質的動作射擊遊戲,而直到本文的第三代,孤舟才真正的買下


越南大戰系列

屬於後期僅存的相關遊戲系列作,還是介紹的遊戲中,代數最多的遊戲,橫向捲軸動作射擊遊戲,武器多樣化,畫面眼花撩亂,每幾秒鐘就陣亡的狀況屢見不鮮,要說是這類遊戲難度最高的遊戲也不為過

所幸家用主機版本都會提供無限接關,否則應該沒人敢玩下去,一開始的作品還不錯,後來的遊戲有點濫竽充數,進步不多,敵人也越來越惡搞,也不大像是純軍事遊戲了



魂斗羅系列

紅白機的魂斗羅一代

紅白機的超級魂斗羅

這是一款比怒還熱門的經典神作,也因此直到這個世代主機推出時,都還有相關系列作的遊戲,雖然風格有變就是了


魂斗羅系列結合了科幻與外星人要素,也許不應該列於此,但遊戲性質非常接近,因而順便提提


遊戲可以雙打,難度非常之高,雖然沒有載具,但武器設計非常有爽感,讓人可以深刻感受到科幻武器的強大威力,但是難度也非常高,想要不接關全破,幾乎是要背關卡才能達成,不然就是靠密碼了

這款大作是從紅白主機開始發跡,因為聲光驚人,推出時可說是石破天驚,拜訪同學家時,會發現根本是人人都在玩的情況,比起近年的戰爭機器,可說是有過之而無不及,相當經典的老遊戲,可惜到了現在的後續作品,就比較沒人在注意了

這是孤舟最後玩到的遊戲,PS2 真魂斗羅,遊戲難度一樣非常高

鐵血兵團:逆襲,據了解是魂斗羅的繼承之作,難度頗有系列作的味道,但孤舟試玩後沒有買下


備註:
原本想順便聊聊希特勒復活與燃燒坦克,但由於小時候並沒有破關而作罷

希特勒復活

燃燒坦克(特攻神諜,淺龍諜影)



好遊戲幾D乎?

    這款老老的2D捲軸經典新作,竟是用3D的畫面模組來呈現,讓我不免想到這個時常拿來討論的問題

遊戲到底要用幾D來表現才會好玩?
孤舟要帶給大家一個玩遊戲的觀念,很多遊戲不是看了就知道好壞,而是玩了才會知道
所以2D做的遊戲可以很好玩,也有很糟的遊戲,3D的狀況亦同

    遊戲好玩的要素,是看系統搭配整體設計,賦予了什麼樣的遊戲生命,而產生出來的因子
說來抽象,簡單來說就是用最洽當的設計方式來設計有趣的遊戲規則,再加入讓人注目的元素,比方說畫面音樂或是故事,但因為風格有別,上癮度有差,也因此好不好玩的感覺,會是與遊戲本身的設計有關,這也是因人而異的,畫面表現的方式倒還是其次

    而多數人愛玩的遊戲,不見的自己一定會喜歡,只能說是個符合大眾口味的熱門遊戲
所以用幾D來設計,就看人的接受程度吧,這沒有直接的關係

    說到這篇文其實完成了很久,好像跟之前的電玩心得文同級生2相當,幾乎躺了快兩年才亮相,由於近日玩的雜,沒什麼進度,加上農曆年節即將到來,多半都會把這種同樂型遊戲拿來複習,想說聊聊這個可能沒什麼人注意的舊遊戲也是不錯的

    除此之外,XBOX360在近期還會推出一款類似風格的射擊遊戲,就是最後一戰~超級特攻隊,這算是XBOX360少數讓我注意到的新遊戲,說說同性質的遊戲,也許日後也能作比較


    而就XBOX360主機的近期遊戲來看,除了跨平台,或是玩一些還沒玩完的遊戲外,我也會趁每年都會有的倒數活動,買些不錯的下載遊戲(PSN好像都在農曆新年期間),有機會也拿出來聊聊吧,雖然不是新遊戲,但是好遊戲不寂寞,即便過了十年以上的遊戲,孤舟還是想找機會紀錄

    在這個遊戲眾多的年代,沒有找不到遊戲的遊戲機,即便新世代主機已紛紛出爐的年代,我偶爾還是會打開PS2主機來玩玩機戰,或是打打PSP的戰神,甚至是NDS的忍者外傳~龍劍都還在跑

對愛打電動的玩家來說,沒有找不到遊戲的遊戲機,找不到時間玩遊戲才是真的





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創作回應

廢死聯盟高湧乘
PS2的真魂斗羅真的難到讓人想罵三字經...
小時後的魂斗羅一二代都可以一條命拼到破關..
在真魂斗羅裡面玩了無數場都破不了= =
2014-01-12 22:42:57
孤舟
真魂斗羅非常難,需要相當的時間練習,我確實還沒破,還在慢慢練XD
2014-01-13 00:18:48
軍火師
其實銀河戰士:Other M的概念就是第三人稱回歸,但是在射擊時可以自行遙控──另外就是SAMUS可以直接肉搏。跟Prime要變成球狀才可以變成第三人稱不太一樣‧‧‧當然麻煩一點。
說起真魂斗羅,這遊戲跟另一部採取俯視四方卷軸的新魂斗羅都是屬於需要背板的遊戲──甚麼先打甚麼後打,並且怎麼跳怎麼閃都有規律‧‧‧真魂斗羅還能跳,新魂斗羅除了旋轉與滾翻外,沒有其他躲避方法,而且雖然旋轉迴旋可以避過攻擊,但就是會硬直,之後若還有攻擊就掛了。
另外就是魂斗羅系列跟洛克人系列都是屬於困難度相當高的遊戲(X4除外,那是出在PS的嘗試作品,不可能出太難。之後X5就相對難一些,而且變成X與ZERO要合作。)

日本的GAL-GAME也開始走RSLG、STG與ACT風格,只是問題在於對上的目標都是電腦AI──AI的行動大都固定,只是有時候遇到的對手AI與數量外加硬度是那種相當需要罵髒話的(其情況如同後續的忍者外傳系列‧‧‧)
另外說到RSLG,就要提到SRW與GGENERATION──這都是超任時期就有的產物,而後者甚至出在WS/WSC這款專為BANDAI遊戲設計的掌上機種上,遊戲風格從最早的買兵、打戰艦與MS、抓失去戰艦的落單MS,目標是佔領中立城市與全滅敵方或是入侵對方主堡(不建議這招,全滅可以賺到相當高的任務金額),到之後開始培育著名MS人物到創造新故事,甚至是PS的各系列大亂鬥──現在到了智慧型手機時代,開始走抽卡、培育與對戰‧‧‧沒法,這遊戲很難開房打連線,看你我誰培育的部隊最厲害‧‧‧
超任的魂斗羅可以說是SFC遊戲中把主機機能榨到最乾的其中一個作品(洛克人&佛魯迪算是SFC最終作,把SFC的畫質模擬到PS的洛克人八等級‧‧‧),其成功之處在於可以選取獲得的武器、不用吃機槍,直接按著發射鍵就可以釋放一連串子彈、外加可以攀爬牆壁與懸掛桿‧‧‧另外第二第五關分別是俯視四方卷軸,雙人合作還支援分割畫面,頗有雙方兵分兩路的感覺。
2014-01-12 23:19:42
孤舟
超任的部分我玩的少,因為遊戲連同主機都是跟人借的,玩的多半是RPG遊戲
其實日本美少女遊戲在很早以前就有RSLG與ACT的遊戲了,只是系統都很單調就是了,沒想到現在也沒進步多少,畢竟醉翁之意不在酒,系統潦草也是正常
感謝分享[e12]
2014-01-13 00:24:24
Mɢ「咚咚島真好玩」
這種類型的我只玩過魂斗羅...
2014-01-13 21:29:59
孤舟
現在這種遊戲也不多見了...
2014-01-13 22:11:07
⭐星恆‧DA
後面的遊戲都好懷念,小時跟家人常玩呢[e34]
2014-01-15 16:31:11
孤舟
都是童年的經典遊戲啊~
2014-01-15 22:23:09
又回歸人間的老骨灰
我居然大半都玩過。
2014-04-12 17:53:17
孤舟
看來大家玩過的經典老遊戲都差不多[e12]
2014-04-12 19:48:53
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