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【情報】6 月不只是鳳凰花開的季節,也是離職的季節......﹝25 日更新﹞

張小仙 | 2011-06-22 09:22:29 | 巴幣 8 | 人氣 627




6/25:更新鈴木 裕要淡出 Sega 的消息。
還有修改 Christina Norman 離職的理由,不是因為結婚啦
﹝可惡的 Chris Priestly,在那裏亂說 ﹞!
Christina Norman 在 twitter 表示她沒有要結婚或是離開遊戲界的意思,
對她來說為了結婚離開職場「像是老小姐教師會做的事情」,不是她會做的。
她仍然會繼續在遊戲界工作。
資訊來源:



一晃眼六月就要過去、七月就要來了,一年又過了一半了。
對於學生來說,
這其實才是真正一年的結束和開始﹝台灣的學年都是以暑假為基準計算的﹞。

又到鳳凰花朵開放的時候,想起某個好久不見老朋友......


不過就職場來說,也許這也是適合改變跑道重新出發的時刻,
實際上,最近幾天就有數名遊戲高階開發人員離職的消息。

Tomek Gop
公司:CD Projekt Red
職位:高階製作人
遊戲:The Witcher、The Witcher 2

Simon Carter
公司:Lionhead
職位:首席技術總監、Fable 系列共同創始人
遊戲:極道梟雄﹝牛蛙﹞、地城守護者﹝牛蛙﹞、Fable 系列

Christina Norman
公司:BioWare
職位:首席遊戲性設計師
遊戲:質量效應系列

鈴木 裕
公司:Sega
職位:資深製作人
遊戲:VR 快打、VR 戰警、莎木


這可能是最尷尬又無奈的職場事件之一


我想他們並沒有說好要一起離職......
他們離職的理由基本上都是私人的,看起來不是因為工作事務上的問題。
例如 Christina Norman 是因為結婚所以要搬家了,
所以要離開 BioWare 在 Edmonton 的公司。
Simon Carter 和 Tomek Gop 在新聞中提到的離職理由也都是個人性質的。
鈴木 裕則是會漸漸淡出 Sega 的團隊中,
是為了更大的創作空間還是個人新的生涯規畫,這就不得而知了。

這並不是壞事。
不過他們都是優秀的人才,若是不能繼續在遊戲界工作是很可惜的。
鈴木 裕在 1983 年就加入 Sega、職業生涯快 30 年。
他創造的 VR 快打、莎木,不論是類型技術和創意上,都是足以名留遊戲史的大作。
而 Simon Carter 則是從牛蛙時代就開始在這個行業工作,
職業生涯也快 20 年、有很多精彩的作品表現。
Christina Norman 和 Tomek Gop 也參與了那些這個時代最膾炙人口的經典製作。
雖然「跳槽」式的離職可能會讓大家比較難堪,但站在玩家的立場,
我反而比較希望發生這種事情。
因為同屬資訊業的一環,遊戲開發人才來來去去很正常,
而只要還在這個產業之中,
不管在哪家公司都可以貢獻出他們的才智來為玩家提供更好的遊戲。
如果是優秀人才離開了這個產業,那就是真正玩家和廠商的消費者的損失了。

不管如何,好聚好散可能才是最重要的。
如果事情搞成了這樣,那很可能對整體產業造成的傷害,會比人員離職更嚴重。

看來事情很難善了......

創作回應

Cerberus
哇,CD Projekt RED 又少了一個人才……
希望不會影響到 The Witcher 3 之類的[e13]
2011-06-22 09:32:29
張小仙
我想多多少少會吧,
不過還是有很多遊戲 IP 能在重要人才走了之後,可以繼續維持良好的品質。
當然個人的影響是很奧妙的,雖說是團隊製作,
所以人才來來去去其實不會有太大的決定性作用。
但是也是有相反的例子。
不過 Tomek Gop 不是跳槽,也沒帶走一堆資深人員,我想是不會有什麼問題。
2011-06-22 09:36:50
爆走之獅
很多人似乎希望DA2的某個人離職,或者是去搞別的遊戲
我只希望ME3不會怎麼樣XD~

FABLE我只有玩過一代,聽說到後面走下坡了?
2011-06-22 11:24:50
張小仙
不幸的是,通常只聽過團隊走了靈魂人物之後就每況越下,
還沒聽過只要 fire 一個人,整個組織就會氣象萬千的事情,
除非那個人是最大的老闆......

只要老闆有要求、有指示,下面的員工就要「使命必達」。
走了一個、只是換另一個人來完成老闆的指示,這樣還是沒有什麼差別。

像是 EA 好像還蠻滿意 DA2 的表現的

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-14-ea-we-lost-some-fans-with-dragon-age-2?comment_start=50

根據 EA 高層 Frank Gibeau 說:
"For some fans it worked well. In fact, we brought a lot of new fans into the Dragon Age franchise."
﹝有些粉絲覺得它很讚。實際上,在 DA 系列裡有很多的新粉絲加入。﹞
"But to be honest, we lost some fans as well. They were not pleased with some of the innovations and things we'd done."
﹝不過老實說,我們損失了一些粉絲。他們不滿意遊戲創新的部分和一些內容。﹞
他說 DA3 會考慮到粉絲的「反應」,就不知道他會考慮那些內容了。

FABLE 我也只玩過 1 代的 PC 版,遊戲的評價是越做越差啦,
不過那個銷量也足以讓它繼續做新的系列就是了。
隨便哪一代的 FABLE 銷量都贏 BioWare 任何一套遊戲啊。
其實它才是真正吸引到很多不玩過去老式 RPG 的玩家的 RPG。
2011-06-25 02:19:17
爆走之獅
EA是不是滿意DA2的利潤?無論是否好評,可能有賺夠吧
看完文章後,我是覺得EA高層整個搞錯重點,不只是故事奇怪,而是資源省太大
Many fans complained at the re-use of environments and the single city setting of Kirkwall←玩家抗議的重點

我最近重玩了一次ME1,第三次,忽然間覺得很無奈
Assignment好像只有三種地圖,實驗室,倉庫跟飛船
裡面的變化都是用掩蔽物跟箱子疊成的牆壁來做變化,有時候甚至沒有變化
這時就發現ME2雖然Asssignment比較少,可是至少是重質不重量,能讓人享受
每個地圖場景都不一樣,破解方法跟主要目地也有些不同
2011-06-25 06:32:43
張小仙
Frank Gibeau 只說會反映粉絲的意見,沒說要改進遊戲的什麼缺點啊 [e15]
你覺得在他們眼中遊戲有缺點嗎?
這篇是 BioWare 老大 Ray Muzyka 最近對 DA2 的意見:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-17-dragon-age-2-dlc-to-address-fan-feedback

" it was different and innovative in ways they weren't expecting."
﹝這是不同的、他們 ─ 指任何對遊戲不滿的粉絲 ─ 沒想到的創新方式。﹞
"Commercially, it's been very successful. Critically it's been successful with a lot of new fans, and many of the old fans."
﹝商業上、它非常成功。成功地獲得了很多新粉絲和老粉絲。﹞

DA2 的 DLC
會在七月底的 San Diego Comic Con 和 ME3 的實機試玩一起亮相。
不過我真的對 DA2 的任何後續內容一點興趣都沒有,要付錢的更沒得談......

遊戲場景的確是遊戲內容很重要的一環,所以 ME1 → ME2:大大的進步
DAO → DA2:大大的退步。
2011-06-25 21:33:14
哈哈小熊
fable 3值得玩嗎
2011-09-15 16:28:22
張小仙
反正你已經玩了很多雷作,不差這一個﹝被打~~~
2011-09-15 18:46:17
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