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【情報】質量效應三部曲合輯「傳奇版」確認 2021 年發行,新質量效應遊戲前期開發中

張小仙 | 2020-11-09 13:23:22 | 巴幣 18 | 人氣 669






唷、11 月 7 日(November 7)叫做 "N7" 日,BioWare 也做玩梗宣傳啊。
這天 BioWare 官網正式確認了三部曲合輯「質量效應傳奇版」的發布。
另外也提到了新的質量效應作品已經在初期規畫製作的階段。

傳奇版會有什麼樣的內容?
官方當然說得很天花亂墜,不過也不能亂吹。
官方新聞稿裡面就提到「這不是重製或重設(remake or reimagine)整個遊戲系列」,
傳奇版主要就是讓遊戲在效能和畫面上跟得上目前的市場主流,
也跟上遊樂器改朝換代的腳步,遊戲主要發行在 Xbox One、PS4  和 PC,
但也有針對 PS5 和 XSX 的增強效果、遊戲會支援到 4K。
但因此就跟我在  【玩得很慢話又很多】60. 質量效應:仙女座(下) 最後說得一樣,
包含系統設計和劇情都不會有什麼改變。
我也不太認為會有很多粉絲期望的、拿 3 代的戰鬥系統來跑 1 代,
那是不太可能的、那樣做幾乎要重製 1 代的所有戰鬥場面。
3 代多人連線的部分、之前的情報是不會放在傳奇版裡面,
看了目前的官方說法、我也認為先前的情報應該是正確的。

另外 Casey Hudson 也確認了有新的質量效應系列遊戲在製作中,
但還在很初期的階段、沒有多少可以透露的消息。
當然這還是引起了很多粉絲們的揣測。
我看大多數的玩家反應似乎對仙女座的內容都不太待見,
有些遊戲媒體網站甚至直接發文表示質量效應系列應該忽視仙女座的存在、回歸到三部曲的時間線上。

關於仙女座的部分、我已經在之前的遊戲心得影片提過。
實際上拋開個人情感、客觀來說,延續仙女座的內容絕對是一個可行並且很適當的發展方向。
因為仙女座有留下很多有價值的伏筆,不只可以延續、擴張這個系列,
甚至可以很好的和原始的三部曲內容做一個串聯。
延續原本三部曲的劇情反而是不可行的,這我也在之前的遊戲心得影片裡說過了。
這都要感謝 3 代的三色死屍級結局,Casey Hudson 這鍋他也要背一份。
但三部曲畢竟才是真正創造和積累了大量質量效應玩家和粉絲的遊戲內容,
大家心之所向是可以理解的。

由於仙女座的製作團隊 BioWare 蒙特利爾已經解散,
現在看來還會是由 Casey Hudson 和原本 BioWare 本部的人來處理這個 IP(如果這些人沒跑光的話)。
所以確實忽視仙女座的內容、走回三部曲的方向是很可能會發生的事情。
但要是延續三部曲劇情可行的話,它早該在 3 代結束後的 2012 年就要開始動手,
不是等到 2020 年都要結束了、才來說準備開工。
所以比起期待,
我更抱著好奇、看事不嫌大的心態來面對 BioWare 和 Casey Hudson
要怎麼處理這個本來應該是 BioWare 最有價值的 IP 它的敗局善後。
因為要讓這個系列浴火重生最好的方法,就是利用三部曲重製版的機會,
重新給它一個具有 IP 發展和延續性的結局。
而他們依然沒有做到這一點,那這條路要怎麼走下去呢?
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