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【評析】巫師3(The Witcher 3):狂獵(Wild Hunt)

移動的靶 | 2021-09-22 15:27:28 | 巴幣 2 | 人氣 104

最近閒來無事,想想也好一陣子沒有寫新的遊戲評論了,而我因為網友入坑這款遊戲的關西又重啟第二輪的征戰進度,雖然這遊戲已算是老遊戲,但寫寫評論也無妨,反正貌似最近也沒續作的消息。

廢話就不多說了,先小人後君子講講這遊戲的缺點吧:

1. 彆扭的人物移動方式。

怎麼說呢? 我指的是玩家角色傑洛特在移動時就像車子一般,要往左或往右移動都得先「轉彎」才行,而不是很直覺的腰一扭就直接往左或往右邊跑(我甚至認為180轉身都應該要能瞬間完成才合理,畢竟現實世界中我們不也都可以做得到這種事嗎?)...這導致傑洛特常常會因為各種原因角色沒有朝玩家希望的方向轉動時,變成原地轉圈圈的可笑狀況。平常時這種事還無妨,就怕此事發生在懸崖邊的時候,傑洛特常常因此飲恨跌落山崖慘死。

2. 偶爾會發生各種不同的bug。

雖然遊戲發行已久,但有些bug不知道為什麼遊戲公司還是沒有修正。
比如騎馬移動時莫名其妙發生的鬼打牆現象,明明前面沒障礙物但你的馬就硬是過不去,這時玩家得先下馬才會恢復正常,否則前方會像是碰到空氣牆一樣怎樣都過不去。

另外我就曾經碰到過明明看到地上有需要進行調查的怪物腳印(按住滑鼠右鍵發動狩魔獵人的超感應能力後可看到紅色顯示的足跡),但我的傑洛特就硬是無法檢查這些腳印,造成任務卡住無法出現進一步的線索,逼得我不得不上網直接查該任務最後要找的怪物巢穴的位置,直接跑去巢穴算了....這樣的bug也蠻惱人的。

3. 高難度之下敵方的攻擊傷害判定差異極大。

我不是說敵人的攻擊力太強造成各種秒殺效應這種基本常識,我指的是明明同樣都是人類敵人且等級也都差不多,有些人就是可以一擊秒殺你(幾乎滿血照樣秒殺),有些人打到你身上就是很奇怪的不會很痛....

當然怪物也是有相同的狀況。這導致戰鬥難度完全不平衡,玩家很難掌握對手的實際強度,因為我們根本就看不到敵方的攻擊殺傷力數值,而等級與敵方種族又完全無法作為參考依據...

4. 遊戲的存檔讀取時間太長。

就算玩家在戰鬥前先存過檔,結果戰鬥失利敗死後取檔卻需要等待幾乎是剛打開遊戲取檔的等待時間(幾乎2~3分鐘),取檔效率未免差得太離譜了,考量到玩家角色取檔前與取檔後的所在區域位置甚至是身上的道具、等級、技能資料及遊戲進度完全一樣的狀況,真的不懂設計師為何仍然將這些重複的資料重新讀取一次的作法是甚麼意思,難道程式設計師自己都沒有想過優化自己寫的遊戲程式?

玩家在挑戰高困難度的遊戲進度時死亡是非常容易發生的狀況,如果遊戲讓玩家需要花費全程幾乎1/3的時間在讀取進度上面,試問玩家的耐性是否經得起這種考驗? 玩家買你的遊戲可不是為了給你這樣磨耗的。說到這其實「異塵餘生3(Fallout3)」也有相同的問題,當初寫評論時忘了這一點orz...

雖然我可能不應該拿這個例子來比較,但我覺得技術上其實是可以借鑒的。
「垂死之光(Dying Light)」也是個動作RPG遊戲,但為什麼人家的遊戲角色死掉完全不用等待讀檔就可直接重生在遊戲中這套遊戲卻不行? 遊戲設計其實完全可以互相學習彼此的優點自我提升的,設計師應該要有這樣的自覺才對,畢竟好的遊戲玩家才會給更高的評價,才會願意花錢買續作。

5. 過場劇情結束後接著開打的設計不夠貼心。

可能有些玩家會問,這跟貼不貼心有啥關係? 大有關係了!
這一類過場動畫結束就開打的情況,傑洛特絕對是兩手空空沒有拔劍(雖然角色之後還是會自動做出拔劍動作,但早已失去先機),而敵人早就抄出傢伙開扁了!

相信大家都知道在敵我實力相當的戰鬥中,勝負的關鍵往往差在一瞬間,而傑洛特在對面揮刀砍過來(或伸出利爪撲過來)時自己竟然還沒拔出武器,這可是相當要命的狀況不是嗎? 遊戲設計師難道自己都不測試遊戲的嗎? 竟然讓過場劇情營造出這種單方面對玩家不利的情況,這難道不能算是缺點嗎?

6. 許多任務玩家都被限制在狹小的空間與強大的敵人戰鬥。

我也不是想吹毛求疵的要求設計師一定要讓所有戰鬥都可以公平公正,那太不合理。
但是這遊戲中真的太多這一類的狀況,比如在諾維格瑞接到討伐魅魔的任務時,她所在的房間從內部上鎖無法被打開,玩家只能從二樓陽台侵入跳下去找她,然而房間內部非常狹窄,通往外面的門只有在任務完成時才能開啟...這隻魅魔不但是BOSS級角色而且還非常難纏,若玩家是玩第一輪彼此等級都還很低的情況倒還無所謂,如果是玩第二輪以上的情況那就非常嚴峻了,因為她不但會放類似昆恩法印的法術將傑洛特震退,還會不停的施放天降火球的導引攻擊持續攻擊傑洛特(就跟凱拉、特里絲等女術士最常使用的攻擊法術一樣,但殺傷力要高很多,3次攻擊命中可以直接讓傑洛特滿血去世)。

像這種狹小空間內的戰鬥,玩家根本沒有足夠空間進行閃躲動作,而對面BOSS卻是各種開掛扁你的情況玩家會明顯感受到一種被惡整的感覺,更不用說這隻魅魔竟然對阿爾德(擊倒或擊退)及亞克席(暈眩或迷惑)法印免疫有多誇張了,甚至連反魔法炸彈都無法阻止其施法!

另一場狹小空間戰鬥的任務是幫丹德里恩拿他新開張的歌舞酒店的宣傳海報,因為負責畫海報的藝術家沉迷賭博欠一屁股債,所以當傑洛特去他家時他家裡已經有2個債主在翻箱倒櫃,傑洛特不可避免會跟他們起衝突,而他家裡想當然爾就是很小的空間加上一堆雜物,兩個人氣勢洶洶打算用拳頭痛扁傑洛特的情況傑洛特也只能空手應對(還甚至不准玩家用法印或吃補藥)。可想而知在如此狹小的空間被兩人圍毆的情況會多凶險,因為是打架所以不准玩家吃補用法印,輸掉就只能取檔重來否則任務就是失敗收場(我蠻懷疑有哪個玩家願意接受這個任務失敗的結果)。

接著,這邊又有個狹小空間戰鬥等著各位玩家。
在諾維格瑞北端的神殿島區域有個貓學派套裝設計圖紙所埋藏的秘密洞穴,裡面有個小機關謎題可以開啟隱藏在地底下的機關並發掘出沉沒在池水底下屍體身上的實驗室鑰匙,但是這地下水池可不平靜,裡面有3隻水鬼游來游去等著傑洛特自投羅網。
在水底下戰鬥只能使用十字弓,然而十字弓雖然在水中打怪幾乎都有2擊必殺的特殊傷害加乘效果,但每次射擊完後的填充速度相當慢,加上填充時被怪物攻擊動作會被打斷,若是在這樣狹小的水池裡可想而知戰鬥會何等凶險,然而如果不下水戰鬥只想站在池邊射,恐怕要射到天荒地老才殺得光這些水鬼(一般箭矢沒有數量限制可無限射擊)。

7. 過於貧弱的十字弓殺傷力。

相對於那些持弓的士兵及強盜,傑洛特使用的十字弓真的太過垃圾,不但嚴重缺乏好貨(高素質品),還極為罕見!
正因為如此,玩家手中的十字弓絕對完全比不上他背後背著的兩把劍,即使敵人被路徑搜尋bug卡住無法接近,玩家就算好整以暇慢慢射等級相當的怪物,不射上二三十發箭矢也是絕對殺不死任何一隻!然而玩家只要被弓箭手射中雖然不像被砍到那麼痛,但也絕對挨不了十箭!且單看跳出來的傷害數值也能比較得出明顯差異。

老話一句:「給不起,就不要給」既然要讓玩家可以用十字弓戰鬥,就不應該把十字弓設計成這種垃圾武器。撇去用它射擊空中飛行的生物有擊落效果,加上在水中只能用十字弓戰鬥之外,玩家根本就不會想用十字弓戰鬥!因為這武器真的太弱了。

8. 永遠比傑洛特更強的城市守衛們。

也是老話一句:「惹不起,就不要惹」。
設計師一方面允許玩家跟守衛開幹,另一方面卻故意讓守衛永遠擁有高於玩家角色10等左右的等級(就算開控制台指令當場提高傑洛特的等級,對面守衛的等級也會當場跟著提升到高他10級),這有甚麼意義我真的不懂。

如果只是為了防止玩家偷竊,可以設計成被發現要強制罰錢的機制(無法戰鬥),根本不需要透過強化守衛的戰鬥力來敲打玩家,沒有必要脫褲子放屁,除非設計師自己心理有病喜歡透過遊戲修理玩家。

沒錯,守衛等級高過玩家10級並非絕對打不過,就算敵方等級壓制(名字左邊出現紅色骷髏圖示)玩家角色依然可以透過戰術及高超的技巧、不屈不饒的精神克服如此艱辛的戰鬥,但問題在於就算打贏了你也甚麼都拿不到,沒有任何道具會掉落也沒經驗值,因此毫無意義....除了惡整玩家以外。
這個設計其實是學上古卷軸的,但這種設計根本沒有意義,講難聽點,這是「好的不學學壞的」。

優點:

1. 極為豐富的背景故事及遊戲內容。

就算拿上古卷軸系列來比較也一點都不遜色,就算玩家每天玩上一整天,要破完一輪恐怕也要玩上一周才有可能(除非完全不解支線任務)。

2. 極為多樣的分歧劇情。

這遊戲的結局描述與異塵餘生系列非常相似,傑洛特在整個冒險過程對各個勢力、村莊或某些NPC的影響及結局都會在完成遊戲的描述中提到。

在有些任務中所做的抉擇所帶來的影響,會在經過一系列任務後才發現,而有些則要等到最後結局才會得知,可以說玩家的選擇處處都影響著後面發生的劇情!

3. 豐富多變的日夜交替、天氣變化與美麗生動的野外場景。

這些由玩家自行體驗我就不多說了,只可惜沒有「異塵餘生4」那樣的濃霧天氣,但這遊戲中的沼澤與某些洞窟的通道是有毒氣的,請小心!

4. 豐富的煉金術、武器裝備打造、符石鑲嵌、各種設計圖紙的收集、法印的進化系統都相當精彩。

狩魔獵人擅長製作各種魔藥可短時間內增進他們的能力。
如殺人鯨魔藥可以增加潛水的憋氣時間、貓眼藥水可提供飲用者夜視能力、黑血魔藥讓他在與某些類型的怪物(比如吸血鬼)戰鬥時可以讓敵方一接近就持續受到傷害。
他們同時也擅長製作各種劍油,這些劍油可在與對應類型的怪物戰鬥時提供額外的傷害加成(有攻擊次數限制)。

狩魔獵人也精通各種炸彈的製作。
比如月之塵炸彈可以封住怪物的變身能力,甚至使某些妖靈無法靠虛化避開狩魔獵人的攻擊。
而北風炸彈有凍結敵方的效果(緩速)。

上述那些道具與其他RPG遊戲不同的是,它們並非消耗品,只要玩家製作出來,就可每天使用固定次數(每次冥想都會自動用酒回復使用次數)。當然缺點就是無法製作出2個相同的魔藥、劍油及炸彈(除非發生bug),但是可以透過取得進化用圖紙加上材料來強化這些道具,有些道具強化後會增加每日的使用次數。
而用來賦予武器或護甲某些額外增益的符石也能自行打造及強化。

法印雖然只有5種,但透過升級後取得的升級點數,可以提升它們的性能甚至賦予它們更多額外能力,讓戰鬥手段更多樣!

玩家透過升級後可以學習並提升的技能除法印類之外還包括戰鬥類型的技能以及煉金術技能甚至各種額外被動技能(不屬於上述三大類)。

傑洛特一開始只能裝備3格技能,隨著等級的提昇會逐步增加可裝備的技能數量,最多可裝備12個技能。每3格技能成一排,各自對應1格特殊欄位,可裝上對應技能顏色的突變誘發物以提供其影響的3格技能的額外加乘,若此3格技能都裝上同體系的(比如3格都裝戰鬥技能、或都裝上法印技能),則全部都可得到最大加乘!無屬性技能則無法被提供效能加乘。

5. 允許玩家破關後繼續進行New Game Plus(NG+)。

NG+允許玩家帶著原本的等級、裝備與技能重新開始遊戲,也就是俗稱的二周目,只不過在此重啟的遊戲內容中玩家所遭遇的所有怪物都將會因此大幅提升等級!當然玩家能取得更加高等的武器裝備以應對這些升級過的挑戰!

6. 遊戲中有還不算乏味的各種小遊戲(乏味的話我會歸類在缺點)。

比如格鬥比賽、騎馬競速以及昆特牌。
這些比賽會在遊戲的各個區域進行各種預賽及決賽甚至冠軍賽!獲勝都可得到裝備獎勵甚至新設計圖紙!

除了昆特牌之外,格鬥跟騎馬競速就算玩家不想練也會因為主線及支線任務需求不得不練,因此就算參與這些額外的比賽也無傷大雅,甚至可以多賺點錢以及贏得其他獎勵。

昆特牌雖然我個人是沒興趣玩,但玩過幾場後我也發現這東西就跟下棋、打麻將差不多,也具有相當的策略性及運氣要素,喜歡打牌的玩家應該會感興趣才是,而且因為傑洛特本身出發冒險前並未玩過昆特牌所以他身上根本沒有任何一張牌,玩家得自己設法湊出屬於自己的最強牌組,這也算是一種樂趣。

收集昆特牌的基本方式就是前往各家旅店、酒館找老闆買,另外也可透過與各NPC挑戰昆特牌的方式贏得他們手上的牌(通常是無法透過直接購買方式入手的牌,但玩家只能在同一個NPC身上贏到一張牌)。
另外,昆特牌也有所謂的王牌(英雄牌)可以讓玩家取得,有些NPC甚至牌組中放有超過3張這種王牌,而且昆特牌雖然有特殊牌的數量限制(如下圖綠色顯示的數字),但卻允許玩家將數張同樣的牌同時放入牌組內,有些士兵牌甚至擁有相同2張牌放在一起時2張牌的戰鬥力數值直接加倍的特殊效果!
特殊牌通常都是一些buff或debuff的牌,也有像圖中「誘餌」那樣可將自家已放出在戰場上的士兵牌或英雄牌收回的特殊效果的牌。
遊戲中也有某些士兵牌本身帶有可以從持有的牌組中強制招喚「戰隊夥伴」的特殊能力,只要玩家牌組中存在這些「戰隊牌」,然後手牌中即使只有1張戰隊士兵牌而非整組,只要放出這1張戰隊士兵牌,遊戲會自動將剩下的同個戰隊的所有士兵牌從玩家的牌組中強制招喚出來放入戰場上!以此方式可以讓玩家放出超出手中持有牌的數量的牌,讓戰鬥更加有利!

因為昆特牌對戰都是3戰2勝制,只要玩家可以迫使對手提早放光手中的牌,接著之後的戰鬥對手將無牌可用而由玩家強制獲勝!
所以昆特牌中也有一些「間諜牌」,雖然此種士兵牌只能擺放於對手隊伍中增加對手的戰鬥力,間諜牌卻都允許玩家另外從自己的牌組中多抽出幾張牌,所以可以搭配其他debuff牌降低間諜牌所屬的「步兵」或「弓手」類型的戰鬥力。
例如「冰天雪地」讓敵我雙方所有步兵戰鬥力降至1或是「濃霧」讓敵我雙方所有弓手戰鬥力降至1的方式達到最佳戰術效果!
而優秀的間諜牌都有一個特色:自身戰鬥力很低卻允許玩家在牌組內多抽更多張牌在手上!
在昆特牌裡諸如此類具有各種特色與能力的牌相當多,玩家可以好好地享受這種特殊的益智遊戲(可惜沒有昆特牌的多人對戰系統XD)!

7. 特殊套裝的圖紙收集及打造、升級。

比如各個狩魔獵人學派都有屬於自家學派的套裝,玩家可以透過向商人購買或開箱、收屍(搜刮屍體身上的東西)入手的藏寶圖,前往這些地點找到這些套裝的設計圖紙,花費各種材料打造出這些套裝甚至再將它們升級為更高等的款式,大師級以上的套裝都會有自己的套裝加成!

8. 玩家可以透過場景物件甚至敵方特性殺敵。

比如引燃炸藥桶、把怪物引到沼澤毒氣區或洞窟爆裂蘑菇區再放火引爆沼氣或爆裂蘑菇雲炸死敵人或怪物。
如果與食腐魔戰鬥,也能故意把一隻食腐魔打成重傷後任其自爆傷害甚至殺死它的同伴們(會連鎖爆炸)。
玩家也可以把怪引到野外有蜂巢的位置,蜜蜂會自動攻擊周圍的所有生物。
(玩家事後可以用伊格尼法印燒掉蜂巢取出蜂蜜)

9. 玩家可找不同的理髮師更改自己喜歡的髮型甚至鬍子。

不同的理髮師提供不同的髮型及鬍型服務,比較爛的甚至可能亂理頭髮把傑洛特理成「地中海」髮型或直接剃成光頭...

10. 傑洛特可以追求不同的女術士當戀人。

請謹慎選擇與她們之間的互動方式,只要抓準她們的個性不要踩到她們的地雷最後應該可以取得某個女術士的芳心(請記得別到處拈花惹草)。

結語:

這款遊戲就算以現在的水準來看依然是相當優秀的,而且因為是老遊戲所以售價不高,而且在STEAM等平台上也常常可以看到特價折扣優惠,各位有閒時間的話可以考慮買來玩

很可惜它是純單機遊戲,但因為也有玩家就愛玩單機遊戲所以就不當作缺點了...從這方面倒也能看出這款遊戲很多方面都借鑑上古卷軸系列,連單機限定的設計也是(上古卷軸線上版另當別論,但線上版跟單機版差異極大就不在這多做說明了)。

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