嗨,這裡燿空。
大學最後一個學期,打算好好重新用小屋記錄自己所聞所感。
萬事起頭難,但從FPS界其中一大IP的殞落為出發點,就一點都不難了。
講起來有點尷尬,不過我在去年玩過Open Beta的時候,對於Battlefield 2042給予的分數大概是6/10吧,
看在Beta的面子上,我對於很多系統上的不完善手下留情,同時上手之後還能算得上流暢,
在最後給了勉強及格的分數,決定再多觀察,因此沒有太早退款。
但後來的事情大家也都知道了,正式發售前的Early Access問題頻傳。首日開始防彈盾牌就暫時被移除;
伺服器出現嚴重的Rubber banding,後來發現是動作感應器導致,動作感應器也被暫時拔掉。
同時,作為一名OB玩家,也可以發現正式版的地圖跟OB就拿出來的軌道發射場相比爛得有剩。
每張地圖的空曠區域都大到步兵玩家寸步難行,
空中載具有太強的優勢,而陸上載具卻因為設計瑕疵而顯得過於孱弱。
這個設計瑕疵起因於遊戲裡的偵查無人機在撞到載具時的反應是爆炸。
而爆炸在過往的作品裡都可以與任何爆裂物發生反應。
因此在Battlefield 2042當中就出現了偵查無人機上面黏C5遙控炸藥的玩法。
這種玩法的可惡之處在於,玩家可以在風險極低的狀況下,用一條命去換無數台陸上載具或步兵。
在所有的多人對戰遊戲當中,最強調的一定是平衡。拿隔壁棚的Apex Legends舉例子,
就是邦加羅爾、暗碼士的大招會暈到自己人,惡靈可以Q走但是時間固定而且不能攻擊。
但偵查無人機卻違反上述的原則,選好角色跟位置就可以摸掉無數玩家。
這個問題早在剛發售時,也就是去年11月就已經被指出了,但EA跟DICE並沒有加以表示。
解決方法也很簡單,無人機上面不准黏東西,或是黏上去的東西會跟無人機一起消失而不是爆炸就行了。
但現在遊戲已經發售快三個月,卻始終沒有對這個問題進行任何形式的調整。
期待遊戲更新的玩家,反而收到這則公告:
像這樣的一篇信心喊話可能看似就是一篇正常的聲明。
但繼Anthem之後,恐怕不少玩家都頓感芒刺在背,想著錢大概是要丟水溝了。
恰好,我正是因為宣傳攻勢而在Anthem發售後三天內買下,這次又因為預告片而腦衝預購2042的玩家。
這種不安感,我正深有體會。但好在因為Steam對這款遊戲的退費放寬標準,我這次才能拿回這筆錢。
老實說,Battlefield 2042在我的眼中,有很多地方是不如整款遊戲棄掉回去做Battlefield V的。
像是怪異的射擊手感、速度感跟動態都偏向Apex Legends的移動、還有從頭就搞錯的沉浸感營造。
在過往的Battlefield裡面,都可以感覺到玩家所扮演的角色並不是什麼英雄,
因為角色本身的個人色彩越少,玩家更有自身沉浸於戰場上的感覺。
但Battlefield 2042卻放棄了這種作法,用大量的台詞文本來加強角色性格,
有台詞不打緊,把戰爭當兒戲才是讓玩家崩潰的原因。
感興趣的可以把時間線往回拉,就知道過往的作品到底多強調戰爭沉浸感。
這次的Battlefield只讓我覺得自己在玩一個主題化的Apex Legends,也正好後者最近出了佔領模式。
總之吃過了Anthem、2042的虧,我想我以後是不會再隨隨便便買下EA的遊戲了。
諷刺地是,看在以後可能不會回來碰這款遊戲的緣故,我在2042開放之前回去玩了Battlefield V,
結果現在看起來又得回去玩了。
僅此紀念系列作最新發售的遊戲,在玩家數量上比不過前兩作的奇觀。