切換
舊版
前往
大廳
主題

古劍奇譚初玩感想

小風 | 2011-02-01 23:57:49 | 巴幣 2 | 人氣 2517

原本是想要玩完再說,因為一開始還算勉強接受,但後來真的快要受不了=_=

這一款遊戲除了某方面以外,都可以說是用心度相當高的作品,場景也好、劇情也罷、甚或是遊戲中的一些小細節,都可以看到製作者的「風格」,以及某些理念的具體展現,可就是那「某方面」,沒錯,「戰鬥節奏」,真的是悲劇。

該死的是RPG的遊戲性很大一部分要看戰鬥,戰鬥節奏一悲劇,可以說作品的整體分數就要從80分往下打了。

真的覺得很納悶,明明都已經做到這種程度了,為什麼戰鬥節奏會如此緩慢,目前看起來似乎也並無什麼特別巧思,和一般RPG是一樣的,這有點微妙,你要說它戰鬥做的不用心,那也不是,小怪多半有自己的特殊技能,可見還是有花時間在這塊,但老實說光看他們跑來跑去,就已經夠煩人了,更別說那些特殊技能,這代表要讓你花時間補血、解狀態什麼的,在這種節奏下,平常我玩RPG,看見怪都自己去撞來練功,其實我對戰鬥有不有趣沒太大要求的,但是古劍,我卻是抱持的無聊到爆但卻不得不練的心態去撞怪。

現在玩到打某個Boss,一對一,天啊,我真要奉勸有看到這篇文章的遊戲設計師,一般來說,除非你對於整個戰鬥系統的遊戲性很有自信,不然不要去挑戰一對一的戰鬥設計,在下十餘年來的遊戲生涯,所接觸到的國產遊戲,不可謂不多,目前為止,還沒有哪個一對一戰鬥勝負不是看玩家身上還有多少回覆藥水的,我就是不懂,這種讓玩家攻擊+藥水loop的設計到底是哪裡有趣,也不是說戰鬥系統有啥特色,為何硬要用呢?

唉,總之,希望古劍二能夠徹底改進這個缺點了。


 

創作回應

Z.T.
同感,戰鬥節奏緩慢對一個RPG遊戲來說是一大致命缺點。
軒轅劍3D化後的作品,除了蒼之濤,其他我都玩到快睡著。
2011-02-02 02:51:21
小風
第一款還可以原諒,但是3d化作品都那麼多款了還這樣,尤其看起來也做得很認真,這就有點匪夷所思了,還是說我的感覺和對岸玩家有落差?
2011-02-02 10:56:21
玥音‧黛兒‧芙雅〃
1對1說的應該是大狗吧?
印象多用暗器減敏屬性就會容易很多
我覺得古劍戰鬥根本就是在比敏,跑得快一切好談
節奏緩慢也有同感,但是軒劍雲之遙讓我比較有快玩到睡著的感覺,可能是我對古劍比較有愛吧
2011-02-02 10:14:42
小風
金手指鎖血過了,反正總之就是用道具,然後看哪次Boss剛好放到小招,讓你可以再撐下一招時攻擊,只要道具夠多,交給電腦來打都不會輸,時間問題而已,人腦還是該耗費在有意義的事物上^_^
2011-02-02 10:54:48
哈利菠菜
TEMPO真的是RPG遊戲是否優良的標地之一
穩健的戰鬥節奏才能跟故事編織出最完美的遊戲

想當年
作桃轅傳的時候
光是戰鬥就打掉重做過一次了... Orz
2011-02-08 13:45:32
小風
我想古劍的製作團隊也不可能不知道這麼基本的事,只不過都把資源投注到別的地方了,擁有風格是好是,但風格太過強烈,以致於忘了遊戲的本質,那可能就不太好了。
2011-02-08 23:02:44
對萌沒有抵抗力
嗯~大部分RPG戰鬥系統都是團隊戰,戰士幫檔,法師幫打,牧師幫補,遊戲才有樂趣。
一對一戰鬥通常都是劇情需要(主角硬是要跟人家單挑這樣~),個人的感覺是,既然只是過場劇情,要不就是強弱懸殊很明顯,要不就是限定幾回合之類的就強迫結束戰鬥。讓玩家有戰鬥過的感覺就好了,不然在那邊你砍我一刀,我揮你一拳的無腦回圈,真的會想翻桌~
2011-02-08 17:29:24
小風
沒錯,除非戰鬥系統很有特色,例如傳奇系列那種格鬥遊戲戰鬥,不然1對1我覺得能免則免。
2011-02-08 23:04:58

更多創作