原本是想要玩完再說,因為一開始還算勉強接受,但後來真的快要受不了=_=
這一款遊戲除了某方面以外,都可以說是用心度相當高的作品,場景也好、劇情也罷、甚或是遊戲中的一些小細節,都可以看到製作者的「風格」,以及某些理念的具體展現,可就是那「某方面」,沒錯,「戰鬥節奏」,真的是悲劇。
該死的是RPG的遊戲性很大一部分要看戰鬥,戰鬥節奏一悲劇,可以說作品的整體分數就要從80分往下打了。
真的覺得很納悶,明明都已經做到這種程度了,為什麼戰鬥節奏會如此緩慢,目前看起來似乎也並無什麼特別巧思,和一般RPG是一樣的,這有點微妙,你要說它戰鬥做的不用心,那也不是,小怪多半有自己的特殊技能,可見還是有花時間在這塊,但老實說光看他們跑來跑去,就已經夠煩人了,更別說那些特殊技能,這代表要讓你花時間補血、解狀態什麼的,在這種節奏下,平常我玩RPG,看見怪都自己去撞來練功,其實我對戰鬥有不有趣沒太大要求的,但是古劍,我卻是抱持的無聊到爆但卻不得不練的心態去撞怪。
現在玩到打某個Boss,一對一,天啊,我真要奉勸有看到這篇文章的遊戲設計師,一般來說,除非你對於整個戰鬥系統的遊戲性很有自信,不然不要去挑戰一對一的戰鬥設計,在下十餘年來的遊戲生涯,所接觸到的國產遊戲,不可謂不多,目前為止,還沒有哪個一對一戰鬥勝負不是看玩家身上還有多少回覆藥水的,我就是不懂,這種讓玩家攻擊+藥水loop的設計到底是哪裡有趣,也不是說戰鬥系統有啥特色,為何硬要用呢?
唉,總之,希望古劍二能夠徹底改進這個缺點了。