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久違的衝等,網路遊戲生態個人觀感。

沉靜悠閒之風 | 2010-02-26 15:22:14 | 巴幣 0 | 人氣 338

距離上回錄製的魔劍士技能展示,已經近四個半月,
這段期間斷斷續續上線,每次都固定練一小時,
利用國戰獎勵、離線加倍與不下十來顆的經驗值寶珠,
過年前終於讓我從153練到了157,心裡真的非常開心。
 
但隨著最大練功效益,從每小時經驗值5格變為4格,
老實說我當下的練功心情也呈等比級數下降,
心中的「OS」,也終於變成了:「喔...A死......」
 
我琢磨著,依我這種玩法,到民國100年底我可能還沒辦法170呢......
 
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恰巧,這幾天板上討論著一個消息:黑色陰謀2即將現世。
 
我的天哪~ 不是吧? 那我的黑色陰謀怎麼辦?
 
 
既來之則安之...... 對於黑色陰謀2,整體言之正反評論都有,
不過礙於資訊不多,個人也不好加以評判,
只能說黑色陰謀(1),極有可能會因為黑色陰謀2的問世而比現在更冷清。
 
我也只能看開了。
 
其中的辛酸甘苦,不能說遊戲代理商要負全責,這是環境所致,
但身為板務,誰會希望自己管理的板面沒落呢?
 
雖然曾經有過舉辦活動的念頭,
好比說向站方申請有獎徵文比賽等,試圖讓板上恢復些活力,
可是代理商的不積極,早已經使大部分玩家失去信心。
 
 
觀覽幾個月來的討論情形,人氣與話題的氣氛普遍低靡,
活動若有幸辦成,板友們也是興致缺缺,
一想到這裡,板務又怎麼可能有動力去自找麻煩......
 
其實退一步想,捫心自問,我自己現在對於黑色陰謀的熱情,又剩多少?
 
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我接觸過的線上遊戲很少,真正涉入on-line game是大三大四左右的事,
因為弟弟的推薦,我第一款遊戲就是黑色陰謀。
 
往後理所當然有碰過其他遊戲,
只不過如今除了黑色陰謀偶爾會動一下,大多都已經擺爛......
 
時間上的困難外,台灣線上遊戲玩家的素質,
是讓我對於線上遊戲失望的主要原因,
不懂得尊重他人、自私自利、積非成是,台灣常見的網路通病。
 
我不能肯定,是「鄉民文化」影響了線上遊戲?
還是「遊戲習慣」產生了鄉民這族群?
亦或者「國人水準」,
才是直接造成網路世界現在這般,發展成詭異法外空間的元兇?
 
但我可以確定的,這些東西都在在都嚴重打擊著,許多跟我一樣單純的「使用者」。
 
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縱有一顆純潔的熱情,你也無法抵擋這些洪水猛獸,
別說你不願意同流合污,所以只能自掃門前雪,
事實上,就是同流合污了,你也無法永遠不成為受害者,
人的劣根性,遠比大家想像得還要恐怖。
 
論壇上,你要小心被黑化、被人肉搜索、不先求證就未審先判;
遊戲中,你要小心被詐騙、被盜取帳號、還得隱忍外掛玩家的惡行惡狀。
 
身為一個人,我不曉得為什麼現實生活中不敢做那些事的人,在網路上就會亂七八糟起來?
我同樣困惑,這種完全的匿名制度到底要持續到什麼時候?
等有人因此死亡?或者全國總財產損害達一特定數額?還是想等我上位再來推動?(笑
 
 
沒有人滿意台灣現在的網路環境,
可笑的是,這些不滿者當中,
有一部份人是身兼了加害者背景的。
 
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前一陣子推出了魔物獵人線上版,當時這是個許多曾玩過單機遊戲的玩家熱烈討論的話題。
 
個人還曾在其討論板上,與人討論到其能否有效防堵外掛?
有人駁斥:魔物獵人的遊戲方式是絕對不會有外掛的,因為無從破解,更是設計不出來。
 
當下我反覆思考,或許,魔物獵人的遊戲模式不像一般線上遊戲那樣單純,要「手殘」應該不可能。
怎料...... 聽說它還是出現了。
 
事實證明,只要有玩家,外掛必然隨之而生,
無論是如何特別的遊戲方式?怎樣嚴密的防掛系統?
只要有人需要,
犯規、作弊,是從不過問人事時地物的。
 
 
其實,「外掛使用者」比「劣質代理商」更需要讓人同情,
因為他們生了病,一種名為「大頭症」的流行性傳染病,
副作用是腦力與手部功能嚴重衰退,發現時大多難以治癒,病入膏肓而不自知。
 
好比是隱君子,常自稱沒有菸癮,想戒隨時戒得掉,但從沒看他戒過;
又像發酒瘋一樣,直嚷嚷著...... 我 沒 醉
 
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追根究底,使用者劣性不改,「歹玩」這塊寶島,玩什麼?什麼都不保。
 
如此的環境下,對於已經放入相當心力於黑色陰謀的我,已經不會再將之投注於其他網路遊戲上。
 
要嘛免費遊戲上去晃一晃,瞧瞧裡面的風景人設;
要嘛遊戲影片加減看看,滿足一下心中的好奇。
 
再要我加入新遊戲,我要大聲說: 不 敢 了!
 

可歎,酒瘋總有清醒的一天,大頭症...... 嗚呼哀哉 至死方休
 
或許,我有機會死守那可憐的CABAL魔劍士......
 
又或許,哪一天我也可以自豪的跟人說:
 
我也是真正純手動 1 7 0!
 
( 你就不要給我調到200封頂 =     =" )
 
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以上屬個人心得,若有濃厚主觀看法致反感,請海涵。

創作回應

忍龍精✌
我的人物停在永遠的 169.
在機械四樓打到快吐了經驗值動不到半格,打個國戰進去真呂布一大堆,
才看到光人就已經躺在地板上,我打個屁~

不過關於板上的問題,黑色陰謀2出了也會算黑色陰謀的板,
不會額外開,目前尚不曉得黑色1的紀錄能不能轉移一部份到黑色2,
但根據韓國遊戲一直以來的經驗應該是不太可能。

魔物獵人很難有自動練功的外掛,因為你隨時都要根據不同的情況走位,
其實真要說起來,就算要這樣寫出自動練功 AI 也並非不可能,
但你要寫很多條件,AI 數據會變得很複雜,數據複雜也意味著 BUG 會很多,
寫外掛的人不是製作團隊,沒那個閒時間慢慢修正這些東西。

況且魔物獵人是款狩獵遊戲,狩獵就是它全部的樂趣,
真給你開了自動練功,這些樂趣就全沒了,沒啥人會想開的,
這種 ACT 式的操作方式就比枯燥乏味的韓國遊戲練功好太多了。

韓國遊戲跟歐美遊戲有些地方設計是剛好相反,
玩家殺玩家的概念現在在歐美愈來愈盛行,韓國也正在逐步跟進,
像黑色陰謀的國戰、AION 的深淵裂縫都是其中的一環。

然而,歐美遊戲這類型的遊戲會盡可能減少你花在 AI 上的時間,
並且想辦法讓你進入戰場與玩家互動。以殺怪的任務來講,
歐美遊戲殺 15-20 隻就很多了,韓國遊戲動不動就要你殺 50 隻 100 隻。

遊戲會分成根本與附加的要素,
根本就是世界觀、設定、操作方式;額外就是音樂、動作、畫面。
這樣一說下來,你就不難發現韓國遊戲注重的是後者,前者卻是相當空洞。

抓一個人問他為什麼不喜歡魔獸世界,理由多半是人物太醜;
抓一個人問他為什麼喜歡黑色陰謀,因為角色帥招式華麗。

那今天我反問你,如果不考慮黑色陰謀的招式動作,黑色還剩下什麼?
如果魔獸世界人物畫面就像 AION 一樣,它的吸引力對亞洲的玩家將會大到難以想像。

額外的要素是很容易變的,根本的要素要築構卻是極其的困難。
韓國遊戲的世界觀是相當薄弱的,黑色陰謀算是還有個故事架構的,AION 就真的爛到很扯了,
世界觀包含歷史、地圖、文化、語言等等全部都是,黑色陰謀比較完整的部分大概只有歷史,
但那個歷史大概只有故事的程度,還稱不上是史詩級的水準。
2010-02-27 12:24:24
忍龍精✌
抓一個人問他為什麼不喜歡魔獸世界,理由多半是人物太醜;
抓一個人問他為什麼喜歡黑色陰謀,因為角色帥招式華麗。

那今天我反問你,如果不考慮黑色陰謀的招式動作,黑色還剩下什麼?
如果魔獸世界人物畫面就像 AION 一樣,它的吸引力對亞洲的玩家將會大到難以想像。

額外的要素是很容易變的,根本的要素要築構卻是極其的困難。
韓國遊戲的世界觀是相當薄弱的,黑色陰謀算是還有個故事架構的,AION 就真的爛到很扯了,
世界觀包含歷史、地圖、文化、語言等等全部都是,黑色陰謀比較完整的部分大概只有歷史,
但那個歷史大概只有故事的程度,還稱不上是史詩級的水準。

為什麼矮人的職業是碎鐵戰士或工程師?
因為矮人喜歡煉鐵、喜歡研究機械。

為什麼精靈的職業是遊俠跟大魔導?
因為他們生活於叢林之中,他們是自然與優雅的化身。

為什麼人類的職業是焰陽騎士跟烈焰巫師?
因為火是人類最珍貴的古文明,騎士代表帝國莊嚴的紀律與權威。

綠皮獸人的咬字為什麼總是不清晰?「你棉跟偶來,偶要企獵矮人惹」
因為獸人兩根超大的犬齒讓他們嘴巴不能像人類一樣咬合。

伊克隆德之門是矮人與綠皮種族對立的高牆;
高等精靈與黑闇精靈結下了無法抹滅的深仇大恨;
帝國軍團與混沌軍團象徵著無法理解的宗教衝突。

每個種族的故事都有說不完的歷史,這都是史詩級世界觀吸引人的地方。
我曾經試著想過黑色陰謀的職業具有什麼意義,但我想不出來,
最多就是卡佩爾拉代表自由;普洛奇昂代表秩序。
2010-02-27 12:25:25
忍龍精✌
說了這麼多,還是回到遊戲性。
遊戲的操作方式愈接近 ACT,,自動練功外掛就愈難開發,
像是魔物獵人、戰鎚、魔獸世界。

操作方式愈制式、愈像 AI,自動練功怎麼樣也杜絕不掉,
像以往的韓國遊戲,仔細想想你不過就是個超級大 AI,每天點按扭打怪打怪而已。

韓國遊戲演進到像黑色陰謀、AION、Blade & Soul,
都只是讓招式動作看起來像 ACT,但操作仍然是制式操作,
所以 AION 自動練功仍是滿街跑。(Blade & Soul 尚未推出先不下定論)

韓國前陣子有款遊戲叫星空幻想,那就是 ACT 的操作方式,
所以星空幻想不會有自動練功外掛。(雖然它人氣已經差不多掰了)

為啥一堆黑色到後來容易膩?因為除了國戰外,
你每天都是在做 AI 在做的事情,人類的耐心再怎麼強大也會有耗盡的一天。
星空幻想為啥一下就膩?因為練功太累了!你停留在一個階段太久,玩家互動太少。

當一款遊戲練功練到頂,副本刷到爆,你剩下的就只有與玩家的互動 (例如:PK)
而戰鎚就是從你一出身就可以 PK 的遊戲,PK 可以刷裝、PK 可以升級,
你可以殺玩家殺到封頂完全不用動任何一隻 AI 怪!

有空,體驗看看美版戰鎚,戰鎚的世界中沒有所謂的從幾等開始,
從你一踏入遊戲,你的戰場就充滿的與玩家的競爭與殺戮。
2010-02-27 12:25:33
忍龍精✌
這些言論在很多人耳中是相當不中聽的東西,
因為他們無法捨棄自己曾在黑色陰謀中投入的熱情與辛勞,
我朋友曾經拉我玩魔獸世界時我也式一樣的態度。

但後來我工作,我寫遊戲企劃、我寫遊戲設定、我開發實際數據,
我才發現暴風雪的魔獸世界是個我從來沒有想過的境界。

為什麼魔獸世界會成為遊戲界的典範,為什麼這麼多年它能夠屹立不搖,
為什麼?它人物明明就很醜,它畫面明明不怎麼樣。

真正思考過的人太少,真正體會過的人太少,真正去研究的人更是少。
井底上方有個燦爛的天空在向你招手,很多人卻選擇將自己縮回井底。

我並沒有要各位一定要玩魔獸世界或戰鎚,我自己本身也不太愛玩魔獸世界,
但我知道它的優點在哪裡,我曉得它稱霸遊戲史的強項在哪裡,我也知道泡菜的弱項在哪,
所謂沒有體會過,你很去難感受,太多板友甚至連體驗都逃避,陷入在 AI 的機械世界裡。

當我試著分析這些原因跟我身邊的板友時,往往換來的是
「反正其它遊戲都爛」,「你不爽別玩」的冷嘲熱諷,這令我感到惋惜。

我今天所有的言論並不是我肚爛黑色,而是因為我對它仍抱著熱誠,
我誠心希望黑色陰謀能夠進步,也期望它吸收歐美遊戲的優點,
讓許多不願意踏出步伐的台灣朋友,體驗到遊戲界中歷久不衰的成就。
2010-02-27 12:39:06
沉靜悠閒之風
嗯嗯,非常同意。

黑色吸引我的,正是它的人物與招式,但確實不包含他的「故事」......

到目前為止,繼續驅動我不放棄黑色的理由,
就是它的「單純」,也可以說是「單調」。


如果是大學時代的我,我或許可以投入許多心思與其他玩家互動,
黑色初期我也是這麼過來的。

但隨著現實上的妥協,黑色已經單純成為我短時間「滿足成就感」的遊戲,
打打國戰、練功練等打寶物... 當然現在因為外掛,反倒成為受氣的源頭XD


原本魔物獵人是我計劃投入的遊戲,但因為遊戲時間與金錢的考量暫時不想,
至於其他故事性龐大的遊戲,好比說妳前述那幾款遊戲,
其實我也是充滿期待的,,也曾經有人推薦加入,不過無法順遂的原因也同上。

未來如果允許,希望可以轉換遊戲,感受它們樂趣與內涵,
目前,黑色加減玩囉~ ^ ^
2010-02-27 23:09:53

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