前往
大廳
主題

│呆某老實說│HiFi-Rush 點評 ➤ 與節奏共舞

呆某 | 2023-03-05 23:00:08 | 巴幣 2 | 人氣 228

---------------------------------------------------------------------------------
二月多,我剛退伍。
除了回到社會的快樂、對於工作未來的緊張外。
只想好好放鬆的我,很開心的終於又回到電腦桌上。
既然都自由了,除了找工作,當然是開始繼續完遊戲。
相繼破完過年前買的『SonicFrotier』後
開始物色新遊戲
正巧,神奇的演算法給我推薦1月27號的XBOX發佈會
反正也沒什麼事,就看看唄
然後就『欸 這音樂可以啊』
被這款由三上真司帶領的TENGO工作室的『音樂節奏動作』作品
HifiRUSH
給迷住了
『Hifi Rush』中,你扮演ACG作品常見的
『希望藉由神秘計畫逆天改命的主角』
阿茶
因為突發意外獲得特殊能力
與陸續加入團隊的朋友們
利用友情的力量
經過相當程度的成長
粉碎壓迫者的可怕企業體
這種王道的有些俗套的展開。


『Hifi Rush』的遊戲模式與市面大多數如『Bayonetta』『惡魔獵人』等
動作遊戲一樣,是基於清版的關卡一本道模式。
劇情與世界觀拓展則是基於過場、文件、人物對話進行的。
在關卡與關卡之間的『空閒時間』除了對角色能力升級等常規設定,
角色之間的可選對話,能更進一步認識主角團成員的性格與目前故事,
對於這種要求『簡單主旨』『鮮明的角色』所組成的『王道的故事』,
角色之間的關係與感情的提升,正是『王道』醍醐味。
整體玩到通關,對於角色的喜好程度,可以說是只升不減的,
這也代表遊戲的『節奏把控性』以及『角色人設』駕馭的相當好。
另外這個『空閒時間』是每次讀檔都會進入的『狀態』,
養成『定時』的休息,就能看到某些有趣的對話,
這種小小的彩蛋也為這種王道的敘事,增加一點小小的趣味性。
不過比起故事
『Hifi Rush』更讓人驚艷的是他的戰鬥系統,
不知道看影片的觀眾們,有沒有看過
『櫻花莊的寵物女孩』
這部動畫
劇中提出的音樂ACT概念,真的非常有意思,不過實踐起來難度可不簡單。
做為大學期間真的有在製作獨立遊戲的人,
全物件在規定頻率上活動,遊戲的腳本量可想而知。

而『Hifi Rush』把這種概念實現化了,
在遊戲的一開始,就清楚的發現場景都以一個固定的頻率動作,
音效也在一個固定的頻率發生,甚至過場也清楚的表示與背景音樂和拍。
真的第一次進入戰鬥時,
時不時跳出的提示,敵人頓點的攻擊手段,
時時刻刻提醒著,這應該是有『音符』的遊戲。
最後經由NPC口中的確認
『阿 真的都是在拍子上啊』
真的屌爆了
--------------------------------------------------------------------
作為ACT,遊戲有兩種攻擊手段,
輕攻擊與重攻擊
輕攻擊是一拍,重攻擊是兩拍
只要招招打在節拍點上,就會累積殊攻擊的能量槽。
而隨著遊戲進度會陸陸續續開啟同伴相關的戰鬥補助以及阿茶本體的招式,
例如與同伴共同攻擊的連段和鉤索等等。
其中最為重要的是第三關開啟的『招架』,
在開放招架後,遊戲成為了完全體,硬生生成為了動作版的節奏天國,
由於敵人都會在拍子上攻擊,利用鉤索,就能達成拍拍對點的戰鬥體驗,
配合時不時Boss戰 與菁英小怪的強制『週五放克夜』
『原來這就是節奏天國的完全體,任天堂直呼內行』
的想法由然而生
 
雖然本作只能操作阿茶,但也能呼叫同伴對戰鬥進行幫助。
隨著遊戲進度,敵人會陸陸續續增加需要個處理的機制。
例如最先亮相的藍色的能量盾,需要小薄荷處理,
小薄荷作為阿茶第一個遇到的同伴,
能力非常的平均,CD尚可能做傷害,
到了第四章,開放技能改造後,還能控場
對白中處處散發著損友之間互損卻又配合的氣息,
那麼棒的朋友 還  有  誰?
 
但不得不說,沒法作個別角色切換是本作的遺憾之一,
畢竟護盾不一定需要特定角色也能處理,特殊攻擊也能解掉,
在不同情況呼叫不同戰鬥風格一定是非常棒的體驗。

『Hifi Rush』在整個流程過後,會額外增加藏於主線內的後續劇情任務,
相當於,繼承所有技能的二週目,
考慮到精通戰鬥系統後的感覺以及主角團突破第三面牆的後續對話,
遊玩難度提升的二週目其實還是蠻有吸引力的。
『Hifi Rush』對我來說是今年的一個驚喜,
在無聲無息之下就拋出的一個高好評作品。
說起來B社這次真的算撿到寶了,
當初沒什麼宣傳,首發就進入XGP,
然後取得媒體玩家雙好評。
『我還在想FallOut還要怎麼DLC,然後就被捧了』
世界真是神奇。
這應該是B社每次有新IP的感覺吧。
總之希望B社更重視本IP,
其開發商TENGO工作室的『邪靈入侵』可說是一代經典,
但二代後也沒了下文。
希望『Hifi Rush』不會有這樣的下場,
出個DLC吊吊胃口然後開發二代是我希望看到選擇。
最近在B社推特,發佈了本作超過200w通關後的推文,
以DMC5經過一年才突破200w來說,
或許微軟爸爸馬上看到了潛力也說不定。
我是呆某
我們下次再見
掰掰

創作回應

相關創作

更多創作