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仙劍客棧2

夕海 | 2022-12-07 00:04:42 | 巴幣 1112 | 人氣 286

粉絲向的小品遊戲
 
只跑了一週目,steam時數82小時,應該比很多人都慢了(笑)。由於遊戲裡沒顯示遊戲時數,無法作對比,但我想應該可以扣除三分一以上,因為我SL太多(抹臉)。
 
聽說之前的系統有很多不夠完善的地方,但我是直到仙六DLC推出後才開始跑的,因此較少遇到。以下的評論只是我的經驗,與首發的大佬們玩的「未完善版」應該會有頗大的不同。
 
系統
作為經營策略的小品遊戲,系統也算是平易近人。操作不難,也能自動開店(聽說之前沒有自動),也算是容易上手的。但實際上玩下來,老實說並不怎麼有趣。我的感覺是一個字「累」。
 
先說一句,抱歉我不怎麼玩經營類作品,只有以前曾玩過一下《便利商店》,不能用同類來對比。但可以試著以類近的育成作品對比,育成類基本每天只需做「一件事」;如《心跳回憶》、《明星志願》、《美少女夢工場》等;而且安排行程是以「月」作單位,只需一次指令,就可以安排好上中下旬的行程,所以即使遊戲內時間要三年、八年,玩家也不會有太肝的感覺。
 
那仙客2又是怎樣呢?早上要出去買東西、種田、養家畜、養海鮮、探索、排菜單;龍幽技能是可以自動收菜,但播種還是得手動;有時還需調整一下伙計,讓需要探索或約會的角色休息。中午開店,點小費、打老鼠、滅火、打蒼蠅、掃垃圾;前期人手不足,連招待客人都得手動,後期小晴技能是可以自動小費,偶然錦八爺幫忙不用打老鼠,但其他還是要手動做。晚上練功、練廚藝、約會、跟NPC戰做菜戰跑堂。
 
這麼多事情要完成,還只是「一天」而已,而且高達八成必須手動完成!同樣的動作重覆超過300次(以一年365日計算,因為有的日子有劇情就扣減了一些,但其實沒有扣減65這麼多),你說累不累?所以當我才玩了遊戲時間的二、三個月,就開始覺得厭倦了,後面真的是憑著強迫症和對仙劍的愛才能撐到結局的。
 
需要大量手動,也就算了,問題是你要別人手動,還經常擋畫面!訊息顯示放在正中間,訊息欄還超長,當連續跳出火災、老鼠、垃圾和角色技能,根本看不到要滅的火、要打的鼠、要撿的垃圾在哪。應該訊息欄弄成半透明底色,又或把它們搬到左下等候區比較好。
 
值得讚賞的是「日誌」的設定,有什麼事件、需要哪些角色才能獲得,都一目了然。我這個攻略黨,甚至可以不用翻攻略。但跑到後期我才發現,明明日誌有提示的都有乖乖跟從,角色劇情就算了,但菜譜、御靈、裝備還是有缺,原因不明。
 
儘管大部分育成經營都是多結局,所以也預設玩家會進行多週目,但仙客2卻是強制你要多週目,這點我其實挺不滿的。有些角色加入時間太晚,如景天雪見、星璇王篷絮,10月才加入根本就沒時間培養感情。重點,有不少角色要二週目才能招募,如長卿、天河,所有相關劇情也無法觸發;有些事件也在日誌裡寫明是二週目才能觸發。我接受你把某些角色的加入要求設得嚴苛些,但限制週目就不大好了;加上前面我說了仙客2的流程很肝、重覆性高,你還要別人再肝一遍?就太不厚道了吧!
 
拿手菜
雖然4款拿手菜可隨意設置是給玩家豐富的自由度,但太自由反而缺乏了其獨特性。以仙客1為例,靈兒擅主食、月如擅菜品、阿奴擅湯水,每個人有其獨特的清晰定位。那仙客2沒有嗎?那倒不見得沒有;靈兒的簡介上寫她擅蓮藕料理和甜品、月如的簡介寫她擅長姑蘇菜式、凌波的劇情有提到蓮子血糯飯等,但卻沒有在拿手菜上展現出來。對於有相關設定的角色,是否在拿手菜先預設該菜品會比較符合設定?或是特定角色練特定菜式時經驗值會加倍?現行的設定就是大家都隨意亂練,根本體現不出每位大廚擅長的領域。
 
探索
探索系統是跟仙客1最大的分別,1代的探索可以走地圖、打怪、掉食材,有點小型RPG的感覺。仙客2則是直接派人就行了,由於簡化了流程,導致有玩家覺得有偷工減料之嫌而對此有微言,我倒是持相反的態度,因為仙客1的流程並沒有那麼長啊!前面就說了仙客2流程又多又繁複,要是還得走迷宮打怪,就更拖長了,簡化版就挺好,真的。
 
小遊戲
分別有廚藝戰和跑堂戰兩個小遊戲,前者比較容易,後者我練了好幾次才終於抓到訣竅。不過這兩個小遊戲我都認為很「雞肋」,一開始缺錢缺食材,還會打打,花時間RE(不忍說,勝負欲的我,時數有一部分是用了在這裡)。遊戲時間幾個月後就懶得打了,但強迫症又會忍不住點開每個人看看有什麼獎品,挑挑有什麼缺的食材等;直到遊戲的最後一天,我還在這樣做,回想起來也不知為啥要這樣做…
 
一般跟NPC的戰都可以挑來打,但某些特定的劇情戰就必須要贏,就是拼命RE的時候了。年中戰拜月那場真的超難打,要不是之前開了樓哥的技能+50底分,手殘如我鐵定過不了(即使這樣還是RE了好幾次)。最後「姚仙」好幾次的出場彩蛋雖然挺有趣,但要打3次就不有趣了,廚藝戰我一直覺得是比較容易的,沒想到「姚仙」那麼會做菜,連廚神靈兒也過不了,最後還是把兩件廚藝道具都塞給月如才過的。
沒想到吧!老姚,被女神揍的滋味如何?XD
 
音樂
既是仙劍作品,當然要善用仙劍歷代BGM了。仙客2除了有幾首是新曲子外,大都是用了歷代BGM,令人回味起那一段段動人的劇情。開店BGM有三首:1月開始是仙三的玉滿堂,充滿喜慶;3月後是仙四的是鳳歌天青,就是朝氣和希望;9月後是仙五的霜華春,就開始有點蕭瑟之感了;跟仙客2的劇情進度也有呼應,而非一成不變,值得讚賞。不過我有點納悶為啥不是四首?應該四季都有一首比較好。
 
歷代BGM也多恰當地融入作品裡,如餘杭鎮BGM是蝶舞春園的變奏。特殊劇情也有融入相應的BGM,彩依劇情BGM當然是蝶戀,好幾次感人的劇情BGM都是心願(包括結局)。但有一點我很在意,琴姬入住時,聊天BGM雖是問情,劇情裡說她要唱歌時,我以為真的會像仙四劇情那樣響起蕭人鳳的《仙劍問情》,然而並沒有;沒歌也就算了,但是…台詞就不能用問情的歌詞嗎?原本的感動完全變成出戲了!
「人生自是有情癡,此恨不關風與月」是哪來的?你至少給我一句「如有你相伴,不羡鴛鴦不羡仙」吧?
 
劇情
玩過仙客1、看過仙客劇,基本猜到劇情套路和走向,就是輕鬆歡樂向,正如宣傳語所說「翻轉過去的遺撼」。仙客2也採用了一些仙客劇的設定,如阿奴和重樓失憶(阿奴失憶是仙客1的原設定),錦八爺是個替拜月工作的「人」等(造型也和仙客劇一樣)。仙劍不少CP都沒有圓滿收場,於是製作組在仙客2這個平行時空,就給玩家一個圓滿的機會。作為仙迷,看到主角、配角某些劇情,定會會心一笑;看得出來編劇有下了功夫,一些小事件也會勾起20多年的仙劍回憶。
 
正因如此,我會把仙客2定位為「粉絲向」作品,劇情有不少梗都是需要每代仙劍都有玩過、還得把官漫《憶如逢》都看完,才能100%感受到。若不是歷代全制霸,不少劇情是無法有共鳴的。先說一句,與前部分的系統客觀評價不同,以下說到劇情內容大部分是我的主觀看法。歡迎提出不同意見,拒絕筆戰,謝謝。
 
人物
先說一下前作,仙客1只有仙一角色,逍遙可以選擇和靈兒、月如或阿奴配對,以角色來說比較單調。來到仙客2,就是歷代大雜燴,每代都至少有1名角色出現,因此角色非常多,相對的,定位也變得模糊了。
 
雖然角色技能可以為其作出定位,但角色太多,好用的技能也就某幾個,於是技能出現重覆之餘,也讓一些角色定位變得尷尬,甚至失去了角色原本的特質。例如月如、紫英、彩依、十方的技能都是「能多配置一個裝備」,謝大叔和蘇媚的「小遊戲下注價格減半」都明顯是製作組已經想不到技能就隨意混過去。另外,某些技能容我不客氣地說一句「真的很廢」,除了重樓的跑堂戰+50外,所有關於小遊戲的技能都是沒用的,包括上面說的下注價格減半,還有桑遊的每次送你一個五毒和今朝的每次送你一個醋,拜託這些食材探索一大把,999都裝不下了!要這麼多來幹嘛?還不如給我技能在小遊戲裡用,例如桑遊可在別人的菜裡下毒讓它被我的菜撞走,今朝可以氣療術幫自己增加分數等,這樣不更好嗎?
 
收集菜譜,烹調不同的菜式是這部作品很重要的一環。既然理論上包含歷代仙劍人物,那我問一個問題,「仙劍第一大廚」是誰?在歷代中,出現烹飪劇情並被人讚過「好吃」的,並不多。答案其實也顯而易見,相信只要每代都有破關的仙迷,都會答「星璇」;其次,就是閑卿和清疏。後二者,一個沒出場,一個技能重點去了御靈部分,皆不論。仙客2劇情裡也有星璇做的菜讓眾人讚不絕口的劇情,於是我一直很期待他加入。盼星星盼月亮到年底終於招募到他了,然而技能根本體現不出「最佳廚師」的價值啊!應該設定成「只要是他做的菜,客人都會滿意」才對吧?
不算很有用的技能
 
對於角色,我一直不理解製作組到底是根據何種標準去選擇要放什麼角色呢?理論,歷代男一女一都應該要有吧?但沒有小虎、七七,沒有南宮、溫慧,沒有小姜、雨柔,沒有瑾軒、瑕;今朝和祈是DLC加的,本來也沒有,令人匪夷所思。而且竟然連小石頭、香蘭、秀蘭這些NPC都加進來,卻一堆男女主不出,實在很難不去吐糟這種莫名其妙的做法。
 
作為仙客2的主角,小蠻的表現理想,看得出來製作組有刻意把她塑造得比較討喜。抱歉我要先說一下,仙五的小蠻在我這是負分的;本來我還在想,若仙客2她還是執意要撮合遙奴,我會直接把她打成「-100分」XD(該說幸好沒有嗎)仙客2的小蠻較懂事、也知進退,跟韓仲晰和憶如、女媧同代的紫萱和靈兒、還有跟一貧的劇情也有觸動人心的地方,至少可以讓我把之前的負分補救回來變成零分(喂)。
 
必須問一句,仙六角色是得罪了製作組嗎?我明白仙客2以仙一角色為主,其他代又是如何考慮呢?每代的角色都應該要有吧?先別跟我說「仙六角色在DLC裡」。首先,在一開始製作過程中,這種大雜燴作品就需要包括每一代的角色,當然不用全部主角都放,但至少每代都要有;哪有先把某代角色排除、放到後面才出的道理?是否對某代的不尊重?
 
若有其他規劃,是否在宣傳期也應跟仙迷說一聲?但是所有宣傳裡,包括帖文、影片等廣告裡,完全沒有提到哪怕一句仙六角色!官方是否應該官宣一句「仙六角色後續在DLC裡推出,敬請期待」?宣傳期,包括影片、圖片、CV公布,也完全找不到仙六角色,我試過在YT之類的留言詢問,官方也沒解釋;微妙的是竟然有留言回我仙六角色會出在DLC,為啥在宣傳期就有人知道?是官方在哪裡說過而我沒看到嗎?回我的難道是官方小號嗎?
 
另外,即使DLC加了仙六角色,卻仍是缺乏了原有角色該有的待遇。首先,4名仙六角色沒有語音,相關劇情沒有CV,就連每個人都應該要有的一句拿手菜對白也沒有。雙越也沒有歷代其他CP該有的結局。還有一點,出戰廚藝戰時,歷代角色都有炒菜的動作,仙六角色卻是站椿輸出。這不止馬虎,更是BUG了。
連鍋鏟也沒有,繡兒要練「鐵沙掌」嗎?和上面那張「靈兒VS姚仙」的圖對比一下,就看得出來分別了
 
補充一點,除了仙六角色外,其他角色都有CV。除了仙七4人是原CV外,儘管因為各種原因(估計是錢的問題XD),基本上都不是原CV,但大都滿意。除了龍溟的聲音覺得有點太老了以外,沒法子,杰大的聲音太有特色了。還有,某幾人的髮色也怪怪的,如凌波的棕髮、景天的紫髮等。
 
結局
100個買仙客2的仙迷,相信有99人都是衝著「想看喜歡的CP發糖、想看他們圓滿結局」而去的;因為覺得系統好玩而買的,或許只有1個吧?(咳)仙客2的重點自然是那一對對有遺撼的CP的劇情,從製作組挑選的一些CP來看,仙三卿萱、三外璇絮、仙四雲紗和雲璃、五前滄蘭和溟波、仙七修月,有相關劇情,也有對應結局,確實是能替CP粉圓夢的。但其餘的呢?
 
有些出場角色相當莫名其妙,也沒有對應劇情,「彌補遺撼」在哪?例如蘇媚、結蘿,但製作組又不出小虎和厲岩,這二人的存在價值是什麼?又如追加的仙六角色,雖然沒有顧叔角色,但明繡有跟顧叔的劇情和CG,算是不錯。但十方的存在價值又相當微妙,若以仙六原劇情來看,應該要跟媽媽或溯旋有關,但劇情CG倒也沒看出來什麼,就不懂安排他出場到底是什麼原因了。
 
說到配對事件和結局,其實並非全都是「戀人結局」,例如阿奴小蠻的師徒也可以是結局。那麼只要不違背原作,既然非戀人也可以有劇情和結局,是否也應該給一些「沒有在原作成為戀人的男女」一些劇情,甚至有結局呢?例如重樓和紫萱、紫英和菱紗、龍幽和紅姬,另外還有被拔掉的遙奴(仙客1有結局),我覺得都是可以在仙客2這種歡樂的氛圍中展現某些「轉機」的劇情,讓本來在原作只能為官配讓路而退出的一方有另一個平行世界的發展,不是也很符合「彌補遺撼」的主旨嗎?而且也不一定非要「兩情相悅的CP結局」,也可以來個「雖然目前無法在一起,但在客棧合作愉快,以後也會這樣相處下去」的開放式結局;既不違背官配,也能跳脫原作的框框,讓這個平行世界有更多可能性,製作組為何不試看看呢?
 
還有很重要的一點,雖然大部分玩家都是衝著CP結局,但事業結局也不應該忽略才對!我記得仙客1的事業結局都有幾句對話,仙客2則是完全忽略,這也太混了吧!我在仙客2拿到「冠軍客棧」的結局只有一張圖片,連一段簡單劇情也沒有,應該要來個NPC官員給我說句「恭喜你打遍天下無敵手」啊!XD
 
結語
雖然仙客2算不上十分好玩,整體內容也還不錯;儘管不少劇情都是仙迷才會懂的梗,非仙迷很多都會get不到。作為粉絲向的小品作品,定價也便宜,我在八折時入的,CP值挺高;若你是粉,就一定要入手啦!

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