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[孤式心得] 軒轅劍外傳:楓之舞 ~ 系列第一波巔峰的曠世大作

作者:孤舟│軒轅劍外傳:楓之舞│2012-05-27 11:53:22│贊助:1,418│人氣:9155
如果有一天我回去上歷史課,當老師問起人類第一架飛機是誰發明的?
我搞不好會回答,是魯斑...


色軍旗主標題,音樂悠揚滿人心

    在玩完軒轅劍貳之後,雜誌很快的有續作的消息,是一款外傳性質的遊戲,雖然推出的很快,與軒貳僅僅相差一年的時間,然而卻是在軒轅劍推出後第一款曠世大作



有關外傳的迷思:
    一些遊戲類型的製作,尤其是角色扮演遊戲,這類遊戲設計曠日費時,每一代的推出不僅相隔很久,系統與畫面多半都會大幅更新,以符合當下的技術水平,畢竟完成之時都會在2-3年之後,在那時若畫面與技術跟不上,難以讓當時的玩家接受



    這種情況尤其在遊戲機上的日系角色扮演遊戲最為常見,每一代的推出畫面都進步的相當多,或是大幅翻新系統設計,足以襯托一個作別的水平,簡單來說,單機角色扮演遊戲的開發相當費時以及耗費成本,就以廠商的角度來看


    
    在這種成本考量下,運用原本的架構來發展並優化其設計是可以解套的途徑,我想應該也是如此,軒轅劍的開發總是會伴隨幾番外傳的作品,但我認為,如果設計得宜,只要是優質好作品,就遑論它是本傳還是外傳,當然時間不能拖的太長就是了

我認為用同模組直接開發的代次演進大概就是名作魔法門6,7,8了,從魔法門6代的好評之後,連續每年出一代,然後畫面模組都沒替換,顯然歐美遊戲對代數的演進與架構畫面的變化並沒有關聯



    雖然外傳間距本傳有一年的時間,但國產遊戲中始終未遇到超越軒轅的作品,新作的發表確實讓人頗為期待
    遊戲內容有將原本的設計結構強化,並加強劇情的描述


奉師奔波頻助人,溪邊木棺大驚奇,拆箱卻見萌少女,
天賜姻緣



    直到開始玩的時候,發現原本的開頭動畫取消了,取而代之的是,更豐富的角色劇情動畫

    沒錯,在軒轅劍貳外傳~楓之舞的外觀,最大的改變,就是將小人物的儀態做的更為生動,以詮釋豐富劇情的發展,雖然沒有像一開始玩軒轅劍貳那種震撼,但仔細玩過之後,會發現許多小地方有著製作團隊的用心之處





從主角對戰敵人的人物動作分鏡來看,這一次的劇情動畫的表現又增進一步
(由上至下,由左至右來看)


從移動時畫面的捲動背景,或是雪地理殘餘足跡等小地方,還是可以看出畫面上微幅的進步


戰鬥畫面也從小人物動作演變到大人物動作,增加了臨場感,畫面上徹底打敗許多當時同視角呈現的日系角色扮演遊戲

    除了畫面有小幅進化之外,遊戲內容也做了部份進化,保留了原本的優點,並在任務部份做了更精進的調整,以及迷宮的設計上,有了機關的設計,而不是只有單純的走迷宮而已



    畫面與遊戲內容的進化,還不足以奠定其經典的主因,本作最讓人津津樂道的,就是除了維持這些原作優質的表現之外,就是在劇情上套用中國歷史的世界觀以及導入了機關術構想




    是的,就是將軒轅劍的故事背景融入中國歷史中
    
    現在仔細想想製作小組的決定,其實還真的是相當重大的意義,也是十分冒險的決定,要融入歷史,雖然對遊戲的推廣有幫助,也能詮釋出特有的設計風格,但就代表著考據需要嚴謹,在劇情編撰上若有閃失,批評聲浪也會更強烈,有歷史做包袱,連世界觀與劇情的安排都被設限
    然而,在製作小組用心規劃,這些疑慮顯然都不存在,確實巧妙的融入其中,雖然不若金庸小說那般神妙,但對遊戲的劇情編撰來看,是個相當棒的創舉



前敵人變朋友,鸚鵡也成好伙伴,學長當作強助手
廣結善緣


    機關術的構思,是個很有意思的定義,在角色扮演的遊戲世界中,要詮釋一種世界觀或共同背景,多半是利用武器,軒轅劍本身就是一個定義,很多遊戲也都是用武器來做共通性,不過軒轅劍除了武器與神器之外,在這一代加入的機關術,是一個獨特的概念,也是可以被發展的設計,如同太空戰士的水晶概念一樣,是個可以等同象徵的設計


機關術的概念真的很有趣,不過如果以真實性來看,心臟若能用老鼠作動能,以理工的角度來看,現在我們大概也不用仰賴核能或火力來發電了,大家同心協力多抓一些老鼠來發電就行了 ^^


這一代還加入了故事記載的功能,讓沒空玩遊戲的人也能知道先前玩過的劇情,可說是相當完善的設計,同時也影響了後來遊戲的設計


這一代還是保留氣象符的設定,沒有媒介就無法發動法術


戰鬥中的插曲要比前作多出很多,煉妖的系統依然保留(變成了煉妖術)





    本作的聲光效果在當時不但是水準之上,遊戲劇情比起前作更是精采不少,為避免劇透,按照本人發表心得的風格不做太多闡述,劇情重點的印象全隱含在標題中


這一代的劇情與對話,有添增許多幽默情節


洪水來了,撐個傘繼續下棋,說輔兄是淡定的祖爺也不為過


就是有這種留一手的心態,我們過了幾千年後都還沒辦法做出鋼彈這種兵器


愚民政策? 君王病??


最好是在溪邊隨便揀箱子還敢打開來研究的人,都能說自己心態健康啦


這種單純也是世間少有


誰會想去遠觀這個寶箱?



動翅膀乘木鳥,機關達人來相助,蜀夫善惡一瞬間
天下太平

    楓之舞在各方面的優質表現下,自然受到相當的迴響,甚至被尊為系列的顛峰之作
(我認為可稱為顛峰之作的還有三代外傳天之痕))
而我也因為這款遊戲的可玩性,以及有趣的劇情,前後還玩了兩輪,對我來說是屈指可數的案例



    也由於近日拿了軒轅劍黃金版來回味,正好發現巴哈的相關心得不多,藉這個機會對於軒轅劍的前三部作品做了一連串的心得,雖然遊戲的推出已經有相當一段時日了,但對一個喜歡這個系列作的玩家來說,回憶是永恆的,所以無論在何時,都還是可以侃侃而談,那段遊戲時光的美好

備註:
另外兩篇雖沒這麼多圖,若還沒看過且對軒轅劍的過去想了解看看的,我在此作個連結



遊戲主選單與貳代完全相同


這一代依然可以變更角色姓名,不過我當時玩這一款遊戲的時候倒沒有去變更它


黃金版動畫截圖


再來看看我的遊戲本尊,軒轅劍黃金版吧
沒有這一套就不會有這三份心得,這套遊戲我當時是第一時間買進的



人物海報


當時的說明書內容相當精緻






順便看看當初最早的磁碟片版本吧,當時由於空間問題,加上已經沒有電腦可以讀取,故直接丟棄家中所有的磁碟片遊戲
(全部都是正版的喔,現在想想還是覺得有點可惜)

唯獨留下的就是這一套遊戲的磁碟片,有13片之多啊
軒轅劍的磁碟片上邊都會有人物圖案,有玩過楓之舞的人,還記得這些人物分別是誰呢?








善惡本是無絕對,端看想法一念間
和平世界不能變,唯靠英雄來解圍
穿過歷史五千年,無敵神器軒轅劍


引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1615599
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留言共 43 篇留言

修羅姬
機關人的概念就是由它開始的吧~

05-27 20:55

孤舟
對啊,所以這一代算是造就經典的開始...05-27 21:35
比蓋
感動!這代真的是當年的顛峰,我的 386 還安裝了 40 分鐘呢!感謝大大讓我又回味了一次!

05-28 07:25

孤舟
不客氣,我當初好像是用486玩的,所以映像中沒那麼久 ^^05-28 23:41
小屋管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

05-28 16:10

孤舟
謝謝您...05-28 23:41
飛揚微風
這是我永恆的回憶,第一款RPG..再也找不到像這款有趣的情節與分鏡。雖然比她畫面好得很多,但是故事情節仍然是罕有的,他分鏡做得不錯,有些能夠展現恢宏的場面,雖然比起現在遊戲畫面已經不夠精美了,但是仍有濃濃的中國寫意風格。人物的率性與刻畫細膩,甚至變成遊戲畫面動作。 真的很愛~

05-28 16:45

孤舟
是啦,而且在當時比起國外的遊戲,還是有跟上水準
除了技術有到位,再加上看的出花了很多心思製作,自然獲得不少玩家的認同05-28 23:48
楚雨祈
老實說 很多 古久的遊戲 總是會比現在很多的遊戲 還要讓人想重新回味就是了
除了半成品的一代之外 貳代的練妖 外傳的機關 都是很大的突破點

05-28 18:20

孤舟
我覺得也是因為內容的關係,過去的遊戲聲光效果大多差不多,能比的就是遊戲內容,自然覺得創意十足,但反觀現在的遊戲,玩家玩的首先注重畫面,遊戲廠商自然多在畫面著手,內容比起過去多少有了落差
更何況以國產遊戲來看,現在遊戲的畫面又比國外水平有一些落差,選擇性多的情形下,許多玩家自然提不起勁去玩...05-28 23:52
Lonelygod
好想知道劇情喔

05-28 18:29

孤舟
可以找看看其他網站的攻略說明,一定找的到,我是多少考量到其他玩家也許還會想去嘗試,而不在此透露太多劇情...05-28 23:54
黯之狂
磁片已經暴露大大的年齡了XD
這可是比1.4M的磁片還古早的東西啊

看這年代物就很想吐嘈現今的OLG...

05-28 18:38

孤舟
哈哈~其實是電腦演進太快了,我的年齡沒有大到哪去啦^^
現在藍光光碟機都出來了,可能2-3年之後換成是那群第一次電腦遊戲是用CD媒體的人被喊老囉

OLG我都不玩,一方面沒時間,另一方面真的是水準有落差...05-28 23:58
雨に歌う譚詩曲
楓之舞是我玩過唯一一款的國產RPG 不過當時我只是小屁孩 買不起正版 我只有大補帖(掩

05-28 21:49

孤舟
畢竟每個人的狀況不同,或許是大環境使然...

但說實在的,我也不是有錢人,這種正版遊戲也只能省吃減用買個幾套(當時每天存個10-20元,一個月就能買一套),不過久了就發現會累積不少^^
(當時沒在玩家用主機也有差)

還有就是,大補帖在那個時候很猖狂,我確實曾有跟同學一起買過,當時主要都是為了追一些買不到正版遊戲的外國遊戲(日本美國的都有),但就是發現有很多問題,就是沒有說明書,沒有售後服務(別懷疑,我有很多去遊戲公司换新版磁碟片的經驗,很有趣喔)
加上根本沒有那麼多時間玩那麼多遊戲,而且還造成遊戲公司的傷害,所以後來還是覺得,既然都是花差不多的錢(只是遊戲數量不同),就買自己會玩的遊戲就好了,而且好好玩所僅有的遊戲,這個決定到後來變成常態,加上很多國外遊戲台灣陸續都有引進,自然也跟盜版絕緣了

在此聲明,只要有能力,還是鼓勵玩家買正版遊戲喔05-29 00:16
成敗皆為天地哀
2跟2外傳 3跟3外傳 神作! 不滅!

05-28 22:32

孤舟
認同,神作不滅05-29 00:18
飛揚微風
我也是喜歡楓之舞、2跟2外傳 3跟3外傳 可惜之後的繪感,水墨平面繪風就消失了..... 3D版水墨風景美,但是人物跟劇情與畫面 越來越像日式跟歐美的 ...真的令人無限懷念。以前人物還有老先生的配角...到後面代數智者也少了..都是俊男美女

05-29 00:02

孤舟
您提到的這幾點,確實有這樣的感受,很期待遊戲公司能將過去的優點維持下去,遊戲固有的精隨才能傳承下去...05-29 00:24
克莉絲瑪斯
看到磁片 我給gp了...
好酷阿...
我只記得..當初買586的時候全部遊戲都幫我灌好>"<

05-29 00:43

孤舟
謝謝您的gp囉
不錯啊,買到遊戲專用機@@,我連硬碟都得自行研究安裝(自己裝比較省錢)^^05-29 22:24
菈雨 道格奇
剛好我在玩軒轅劍肆
劇情延續楓之舞

05-29 01:17

孤舟
好好享用吧,雖然距離現在外觀已經有差距了,但內容還是很不錯的...05-29 21:49
淺眠
國小的時候第一款玩的是天之痕
之後覺得很好玩就往回補完全系列
這款也奮戰了好久XD

05-29 10:47

孤舟
不錯喔,軒轅歷史學分有補完喔XD05-29 21:51
阿志
磁片....真的很屌!那時候應該是超任時代的產物吧?超任超過5片磁碟片應該是少之又少吧,軒轅劍居然要13片= =說到這又讓我想到隨身碟....我記得我高中時代64M的MP3隨身碟都要上3千...
哪像現在8G搞不好都沒人要買了....
哀 時間真的過的很快0.0

05-29 12:15

孤舟
說到容量的部分,以前會有相對比較容量的想法,比方說卡帶容量與電腦遊戲容量的比較
不過現在多少明白,其實這種比較沒太大的意義,因為整體來說並不公平,尤其對電腦遊戲來說很吃虧(容量一定比較大)
如果對電腦有研究就會知道,其實各種格式的檔案都有其支援的工具與壓縮比,遊戲主機也是一樣的,而遊戲機因為設計上就是為了製作遊戲,硬體晶片都是特製的,所以圖檔與軟體的設計相對容量可以縮小很多...
至於電腦的模擬器,就是將這些特殊規格,在讀取的時候還原成電腦可以顯示的狀態,所以基本上,若以直接容量來比其實是不公平的喔...

時間真的過的很快,電腦用碟都是以倍數成長,也是因為如此,現在世代的遊戲機與電腦的媒體的共通性幾乎是一樣的,和過去特製的遊戲機有很大的不同(用電腦的架構來組對主機設計者來說方便且便宜的多,台灣可是主要推手^^)05-29 22:05
高小軒
楓之舞~好遠的記憶喔~我當時這款只玩了一些
我記得當時我正在玩仙劍一代(此款也是大磁片也有10幾片的說)劇情比較吸引我
這種老遊戲在我成長過程中家裡也是丟到剩仙劍保存著~留著當古董看.
最近在整理倉庫還看到當中有以前留下的錄影帶的倒帶機..還有以前媽媽工作用的打字機及
BB CALL~邊整理邊回味

05-29 13:43

孤舟
老東西提供的回憶確實讓人懷念,仙劍我也是丟了^^,在下意識裡在難以抉擇之下我們會留下心中唯一最優的東西,磁片版我就是選擇楓之舞吧^^(仙劍還有出其他版本)05-29 22:11
麥子
看到何然跟古月聖!!

玩過天之痕在看以前的東西挺有味道的XD

05-29 14:01

孤舟
是啊~這是玩天之痕會遇到的連結,很有意思...05-29 22:11
吸奶阿德
現在軒轅劍黃金版可是價值連城啊!!!

05-29 15:45

孤舟
價值也許可以衡量,但是回憶無價啊,有玩過再蒐藏起來才是最棒的05-29 22:13
森島はるか本命的愛趴
無緣接觸的舊作,只能看著網路上玩家的實況去體會那種情境

05-30 15:32

孤舟
嗯...剛剛查了拍賣,這個還真的是天價,看來若有心要去玩,可能推推廠商能否進行不同平台的重製版,太空戰士系列都不知翻幾次賣了,我認為就內容來看,這款作品有這個價值...05-30 22:15
一無所有的最底限宅魚
我記得當年貨剛出來買的時候 最後一片很多都是"倒數第二片" =w=

05-30 18:14

孤舟
哈~我是不清楚這件事啦~可能我運氣比較好吧,沒有重獎@@05-30 21:54
怪胎
當年聽說四代要改成3D遊戲,真是晴天霹靂,
即使現在還是覺得以當時的3D技術實在是捨己之長的自殺行為...
事實也證明了天之痕之後軒轅劍系列的每下愈況。

對楓之舞印象最深刻的還是那超犯規的機關人竟然還有雷射激光武器...

05-30 18:51

孤舟
若時光能回碩,我認為這個作品需要在技術成熟時導入,但不代表不做3D技術,而是先在其他作品落實之後再來導入可能比較好
我認為遊戲廠商的技術力就是從3D技術開始有了變化的,使的原先落差不大的情況下,反而是歐美領先了日本,而我們輸了日本更多,若當時再不進行3D技術的開發,現在可能輸的更慘,只是若沒把握,其實還是別導入在有眾多支持者的系列作上,這種決心需要更強大的人力物力(像太七那種大投資),否則反而破壞了當時原先玩家所喜愛的特色,現在說這個也只能算是事後諸葛啦,很多變化確實也難以預料...只能感嘆吧...05-30 22:26
死貓眼阿心
這款真的很棒 軒轅劍最愛的就是二代+外傳 以及 三代+外傳
小時候沒有買這款 只是跟朋友借來灌 也是這種大片磁片 好懷念啊 XD
覺得很多遊戲的前幾代不管是劇情或內容都做的很棒 雖然畫面沒辦法像現在這麼精緻
但給人的感覺 就是一種可以一再回味 想一玩在玩的想法
感謝您的分享 ^^~

05-31 13:38

孤舟
軒轅劍系列無論外觀如何變化,我一直蠻喜歡它的劇情安排,即使現在大多玩的大作聲光效果俱佳,也總會留一些時間品味這款好系列作品,當然還是希望在各方面還能再更精進啦,銷售才能再創高峰,我們也才有機會繼續玩到這個系列作品...05-31 21:37
茶米(dav)
我本來不相信緣這種虛無飄渺的東西的。
直到我今天把一首歌填上"軒轅劍"系列的詞並且PO在巴哈上,拉到底下,看到活動情報,
點近來看......也許軒轅劍這份感動永遠流傳?

GP奉上,謝謝,歌詞本在我的小屋內,請您見賞以及指教,謝謝

06-02 16:25

孤舟
感謝您的GP囉,您填的詞點到軒轅系列很多重點,我對填詞不是很有研究(以前是曾有想玩看看),內容部分您填的很棒,不敢說能給什麼指教啦^^06-02 23:35
十文字班鳩
好懷念! 這是我第一款RPG的樣子
黃金紀念版!!!
西域紅石雷射光超強大!!

06-03 04:24

孤舟
是啊,強大到過了這麼多年,還會被射傷^^06-03 09:46
敗家少年
這款是我最愛的國產RPG,玩過十來次有了吧
它小而美的劇情也許有些短,但直接不複雜的橋段及總是讓人會心的巧妙設計(機關人,乾天太紅,木鳥)及恰當的難度,讓我覺得真的是好好看了一本戰國奇幻小說,特別是說明書裡提到詩詞是壓縮文字以及後世文豪都在想說前人到底在寫什麼,真的是影響了我的人生觀。
我想電玩遊戲要能改變一個人價值觀的,很難,軒轅劍外傳楓之舞當年就在一個聯考體系裡國中生的腦海中,埋下了會因為自己想要了解而去閱讀的種子

06-03 09:00

孤舟
我也覺得這款遊戲頗有寓教於樂的味道,能做到這種層級真的很不簡單...06-03 09:48
秋源肥魚
小時後遊戲就內建在DOS電腦裡面了!楓之舞是我第一款RPG啊嗚~QQ
現在才知道首發版有那麼多磁碟片 XDDD
是說軒轅劍我最喜歡的就是那份時代感,很謝謝大宇在楓之舞中開始加入歷史
即使玩到了雲之遙,楓之舞、軒轅劍3和蒼之濤在我心中卻是最強大不可取代的存在...
不過那種古樸的感動似乎越來越難在新作中發現了(遠目

06-03 11:22

孤舟
我也希望系列作能夠保有這幾款好評大作的特色,才能延續軒轅特有的精隨,大家一起期待6的表現吧^^06-03 12:04
銀刃
我12跟楓之舞要回頭翻出來玩的時候已經被扔了
不過軒3才是我最喜歡的

06-04 08:24

孤舟
是被誰扔了? 可以請他看一下網拍價,現在可是天價啊@@06-04 20:48
淡紫色冬天
好懷念...這是我小學的回憶了!
小時候好像玩過好幾次~~~
不知道版大有沒有玩過天地劫跟幽城~
國產遊戲真的有很多讓人感動!

06-04 13:05

孤舟
你提的這些我都玩完了,不過天地劫與幽城對我來說屬於失落感比較重的作品,不僅是劇情,還有遊戲本身也是(需要嘗試很多次,或是從攻略中知悉才有辦法玩出好結果)
以娛樂的角度來看是比較高難度啦! 玩完收了就很難提起勁再玩一輪
但也不得不承認,這些作品都是稱的上神作之名的作品06-04 20:53
Rannie*雷霓
(路過)
人家一度以為是軒外Online,想說誰有那麼大的勇氣把他稱為經典(汗)[e26]

06-04 21:27

孤舟
哈哈,軒轅劍最經典的部分都在單機啦,Online的作品我只碰過一次就收了 = =
若沒玩過這些舊作的單機遊戲,本人還是很推薦喔,目前市面上能看到的就是從三代起跳,更早的就只能希望廠商能出個復刻或移植強化版就是了...06-04 21:42
乂障胞乂
雖然我是從天之痕(單機的)開始接觸的!之後又買雲河山的彼端/軒轅肆...83年次我們這一代的似乎都很少接觸到這款國產單機!但是玩過的真的都會說是神作阿XDD...不過我真的滿難想效用13片磁碟灌遊戲的年代= =

06-06 10:49

孤舟
以年份來看確實對你來說已經有一段距離了,能同步感受到它的經典,可以證明一款好遊戲即使歷經時代的考驗,還是有人欣賞...06-06 22:31
我無奈了
我到是比較喜歡三代就是了

小時候看堂哥們拿著一本攻略在研究我就問他們是什麼他們說是軒轅劍三

看他們玩 我記得那時候好像是到一個島吧 怪物都好酷 有吸血鬼還有什麼

主角古月聖(賽特 我記得取這個名字所有抗性好像100%?) 我後來也有自己玩

不過當時還是個小孩所以打到冰魔就過不去了

到了現在高中之後突然有一天突發奇想就把三代+外傳 四代+外傳 五代都買下來了

軒轅劍真的是非常棒 雖然五代有點........

06-06 18:23

孤舟
我認為軒轅劍的每一代都有其特色,劇情的推演可能因描述的歷史背景差異而有所不同,不得不承認在有限的技術下,他每一款在劇情的安排都是用心之作,當然在情節安排上自然符合不同人的喜好,看的出來三代與其外傳的支持者比較多,只能說情節推演上比較符合多數人的喜好...
至於五代,其實劇情部份部不差,但我認為遊戲內容的部分沒有符合多數人的期待,新設計的多人系統並沒有讓遊戲更好玩,這是比較可惜之處...06-06 22:44
薄荷雪泡
這代可以說是我對軒轅劍系列唯一的記憶阿,雖然實際上是軒轅劍的分支劇情...
軒轅劍完全沒有出來亮相XD

不過當年BUG的情況非常的嚴重,網路不發達的情況下整整有兩個重大更新檔
不燃就會有一半的技能一放就當機,劇情跑到一個地方直接跳給你看....

不過可惜四代的劇情雖然想接在楓之舞,整個卻失敗了,真的很失望(只有這兩個有經驗),雖然軒轅劍有出來(爆

06-07 16:29

孤舟
就我這邊的紀錄是沒用過更新擋,就完成了遊戲,看來運氣不錯,沒有遇到您提的BUG
不過就DOS時代的遊戲而言,相容性確實常備受考驗,畢竟系統太簡陋,電腦組合多但沒有整合驅動程式,會遇到的遊戲問題千奇百怪,我都是透過一些設定就解決遊戲的問題...
四代的劇情表現見仁見智,但確實沒有楓之舞的震撼,從多數人的評論中多少可以看出來...06-07 21:23
傑利歐
楓之舞玩過的,基本二代也玩過(沒記錯應該有隻狐狸書生)
二代到楓之舞間的美工就有明顯差別了
一代的話忘了,好像有碰的樣子,但是論劇情二代比較長
接著就是仙劍這個大作,也差不多是這個時期出的,原本的磁片版到後面有出光碟版
(記得最後面追出的仙劍95版好像被人說桃花源BUG,個人還是喜歡DOS版的...)

接著好像就是智冠的金庸群俠傳吧
不過在這之後出的,質與量就沒類似仙劍這種高格調的了
感覺就像抄來抄去
(開始仿金庸的書,記得當時有一個叫神雕俠侶的,問題玩起來真的吐血,美工那些就不提了,花大錢變成飛盤...{當時買正版的..XD..光碟一片多貴阿..}..
PS:那時候大補X可是很紅的...多game合一的自己也有一片..


06-07 16:40

孤舟
許多大作確實都是在那個時期出現的,包括稍微晚一些的幽城幻劍錄,可惜這樣的盛況隨著大環境,網路遊戲崛起,盜版遊戲的傷害而落沒
金庸的改編遊戲一般都不好玩(除了群俠傳外),神鵰俠侶還算可以的,還有更糟糕的作品,後來立泉國際推的新神鵰,畫面算是有水準的,可惜遊戲性不夠好,感覺蠻可惜的...06-07 21:34
阿布
想當初我打疾鵬還常常死掉...[e16]
到了現在還是會拿出來再回味一下

06-07 21:55

孤舟
映像中疾鵬血蠻硬的,好像有在那邊掛過,不過所存的紀錄不在那個點,現在都沒什麼空玩一整輪的了...06-07 22:21
AI IN
還蠻希望這部能重製
從軒三才開始接觸支持到軒四外傳,
其中軒轅伏魔錄也是很好題材開發,卻...(嘆
軒五我就沒玩了...
如果當初天之痕後2D水墨風能堅持下去,風格就是大宇你的了(望向大神
連英雄系列-軌跡系列都撐下來還得了獎
反觀現在卻只能OLG打著軒轅劍招牌吃老本,就連單機版都不單機了...

嘛 有點失言了真抱歉(汗
感謝你的心得分享

06-08 02:02

孤舟
你點到很多重點沒有錯,但提到法爾康的狀況,再反思為何大宇一直吃老本,我認為是大環境的影響,使得遊戲廠商的對策,與國外的廠商不同所致...
看看過去一些國內廠商,代理遊戲的品質都是不好的嗎? 國產遊戲的水準都不好嗎? 其實有很多很優秀的,不是撤退就是倒閉,證明台灣市場的經營不是做好遊戲就能一直生存下去的,我有看到即使是戰爭機器這種神作級的遊戲都有人在玩盜版,你會覺得做好遊戲的廠商會有賺頭嗎??
在很多因素與競爭下,廠商的所採用的對策看來不合乎邏輯,但多少也是玩家所影響的結果...
就像我常常私底下與朋友說的,一個問題的產生,絕對不是單方面造成的,而是與這個問題有關聯的眾人所造成的
有時看著國產這些神作級的遊戲,最後沒被養大成國際級,一直只能限於小眾市場上跑(以買正版的數量來看),也不敢再做什麼偉大的原創作品,只敢拿著原有的招牌吃老本,再看著美日韓的作品逐漸變成巨獸級的作品,多少有些感嘆...06-08 23:11
Viper
很棒的心得文~~看了回憶都回來了
楓之舞真的是國產的經典
感謝作者的分享:)~

PS.沒想到現在還有人玩過,有點小驚訝
本來以為這款已經淹沒在歷史的洪流中了:P

06-08 16:16

孤舟
不客氣,好遊戲不會因為時間的關係而被遺忘,就像有時我還會與人談第一次玩的遊戲是瑪莉兄弟,有經歷神麼樣的趣事,這種經歷是唯一的,就像這一部算是讓我初次感覺到國產遊戲也能有這樣的水準的好遊戲,這種記憶對一個有體驗過且認同它的玩家來說,也是個不會忘記的回憶...06-08 23:21
傑利歐
OLG類型的開始竄紅的時期好像是95~98那時候,金庸群俠後那幾年
國產武俠的漸漸就失去舞台
記得國產還有在動的就是大富翁(大富翁3),還有殖民計畫

接著記得就是國外game整個就起來了
即時戰略 魔獸爭霸2 C&C終極動員令..還有一些忘了
單人射擊 德軍總部,毀滅公爵
不然就是養成遊戲 ,美少女夢工廠2,模擬城市2000
另外就是恩..阿...說個比較代表性的..<劍芒羅曼史>.<夢見坡>..其他一堆有的沒的說太多不好...XD..

到95時期日系SLG開始發揚光大 ,
當時自己最想玩的 TGL社的神奇傳說2-時空道標{記得一沒人代理的樣子吧,後面才出}
(TGL現在當然不見了,不過那時期它出的個人都有玩..戰國美少女.. bababa)
PS:中間其實省落蠻多的..看哪天心血來潮把自己的遊戲史整個PO出來..XD

06-08 19:17

孤舟
神奇傳說一代與二代時空道標很早就有代理了啊,二代女主角還是一代的羅莉孤兒,我也有完成這兩款遊戲,不過遊戲片不知有沒有留= =,因為好幾年前發現它只能在Win95上執行,不知有沒有丟了@@
TGL當初深知台灣市場經營不易已經撤退了,加上自身難保下,也結束了...
你提到了很多令人難忘的好遊戲,期待你也可以來個PO文分享一下吧^^06-09 00:40
imi
對我來說軒轅劍系列讓我印象最深的就是二代跟外傳楓之舞,
話說我當初買的磁片在它發霉以後就消失了...
還有我買的第一款電腦遊戲就是軒轅劍一,
剛開始看到主角群的名子還以為自己買錯遊戲,好個寧采臣,聶小倩,燕赤霞
-------------------------------------------------------
魯班如果是第一個發明飛行器的人
那他老爸就是史上第一個發生飛行意外的人吧

06-08 20:37

孤舟
哈~看來你買的軒一比我還早(我是玩完魔神戰記後才買的,一代心得上有描述)
如果魯斑的發明屬實,他老爸確實是世界第一個遇到空難的人= =
那些記載我推論只能算是野史,畢竟沒有文物足以證實,就等考古學家挖看看吧,搞不好還真的挖出機關人^^06-08 23:34
傑利歐
看心情吧,哈哈,當然也得看時間
畢竟都知道這些東西的人彼此都知道現在該做的是啥~無奈~
NxN年前瘋的時候,用盡手段絞盡腦汁申請到3~4個cool空間
(因為申請其他的沒多久就叉燒或乾脆死給你看
->當時有在某個EFG接著後面那個英文的小站發過幾篇糟糕物..當時年輕嘛<<大誤)

不過cool免空於前陣子宣布關閉了
(宣布關閉應該有好一陣子了,自從沒瘋圖與分享檔案後就一直空著沒動,先前想說扔個東西上去都沒辦法,看到系統信才知道關閉了)
想找個不限大流量&好用又能外連的免空還挺麻煩的<<其實是懶,還要去試
動力低迷~

06-09 00:53

孤舟
哈~我才發現我的圖片空間最近用粉兇,也是要找地方放囉,也是遲早會爆的...
小屋有預留100MB的圖片空間,若沒使用還是可以利用的...06-09 01:20
嘿嘿
乾天太紅!
這款遊戲也是我心目中的神作,玩了很多遍~
後來玩軒四看到輔子徹,紋錦跟疾鵬再度出現真是超感動的。

12-03 17:26

孤舟
是啊,不過很可惜光以劇情看,軒四卻是谷底之作,如果劇情能不要太趕,遊戲平衡度再好一些可能會更好12-03 19:09
邪魔外道
這一款我去年有玩過,印象最深的就是施展法術需要符咒媒介
(全體性攻擊法術一定要兩回合後才能發動)
然後機關龍的戰鬥觸發率很高,劇情只有一點點而已,
天毒尊者是個戲份不多但處處神秘的小配角,壺中仙的個性變得比較玩世不恭些
(沒辦法,我是四代玩回來的)
以前國小的時候,大家都在瘋Game Boy那什麼POKEMON,去同學家才曉得他有這款,
他也沒推廣,也是在通訊交換Pokemon[e42]

可是現在回憶起來比較,感覺這款的遊戲內容、他的內部設定比起Pokemon還要嚴謹、
複雜跟艱深許多

看到使用說明書的人物介紹,有點後悔以前在墊腳石看過,卻沒買(跑去買新仙劍去了)

可是舊版的說明書也沒有黃金紀念版內容來的細緻吧?

我一直在想玩遊戲還沒觸發到壺中仙跟機關人合體以後,機關人不再用青銅頭,頭像會變

還會使出一些太古失傳的仙術、召喚術、絕技來破壞遊戲平衡

可惜這些設定通通都沒有......(至少把青銅頭頭像給換掉唄)
然後玩軒四之後就會明瞭到輔子轍帶給壺中仙的大恩,居然是如此簡單明瞭
(在當時的遊戲設計紛圍跟玩家眼裡這還挺可笑的)

其實二代壺中仙的人格塑造沒有像楓之舞那麼活,戲份又少,思想上又不懂得變通
(沒多少跟主角隊伍群互動,只有跟何然)

四代又轉向嚴肅跟抱負沉重

宮庭刺客給它N難打的,這種難度系統也是有續作來延續
(可以使用全體招式了,但最好別用!)
而且這一代雷公跟風伯出去喝酒的戲碼還有延續到某一款之上,算是懷念古今吧

其實這段村民對話很多都很有內涵,感覺到製作小組的用心,
但是機關龍地雷觸發率太高,劇情又太少(結局又相當有搞笑詼諧意謂)
輔公子跟桑姑娘的感情鋪陳很微小,就很自然而然的結為連理了
(大概是每位大俠心中的夢)

天之痕的有段"場景切換"劇情應該是向這一代致敬吧

03-28 16:18

孤舟
提到很多懷念的喬段啊,算是有玩過幾過作品後的綜合感受了
感謝分享^^03-28 21:46
冰雨翔
因為我有買正版的楓之舞的正版光碟遊戲,但把說明書丟了,沒有背後的密碼圖無法玩遊戲
可以PO密碼鳥圖嗎??

01-30 21:25

孤舟
我沒留磁片版本的說明書啊(只有磁碟片),楓之舞並沒有出獨立光碟片...只有合集黃金版,雖然有一陣子沒回顧了,但印象中的黃金版應該是不用密碼圖的啊,你的正版是什麼版本???01-30 23:35
冰雨翔
不是黃金板 但是舊版正版的

01-30 23:41

孤舟
那我就沒輒了,因為磁片版的說明書已經找不到了QQ
幫不上忙,不好意思01-30 23:43
冰雨翔
還是謝謝你

01-30 23:51

孤舟
不客氣^^01-31 01:24
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