一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
大家好!今天是12/29 (五),就是今年最後一個工作日了!
雖然前兩周有發了一篇新聞稿,
但還是想也寫一篇開發日誌!...(繼續閱讀)
工作內容: 3D角色服裝與頭髮建模+UV, 繪製貼圖不用, 預計30隻角色
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一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會
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此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會
unity的地面
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前言:
之前提到我在清大遊戲創作社講課,下周終於迎來最後一次社課了~
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好久沒有在巴哈發文了,之前明明說會更新開發遊戲日誌之類的
一定是因為太忙(懶)了
忙碌了四天的G-Eight終於結束了~
這是我們團隊第一次參加這種大型遊戲展...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)
前幾天在主專案弄東西的時候,發現上次的sprite sorting判定壞掉了
我也不確定是哪邊弄到,嘗試處理一下發現沒用就放棄了
所以囉,爆炸了...(繼續閱讀)
年紀愈大,愈覺得窩在家裡才是王道
這幾年興起的外送服務,讓從早吃到晚,天天過年的願望得以達成...(繼續閱讀)
感謝您安裝「馬路情人」(以下簡稱本遊戲),為了保障您的權益,請您詳閱關於隱私權保護政策如下:
一、隱私權保護政策的適用範圍
1.隱私權保護政策內容,包括本遊戲如...(繼續閱讀)
費時1個月半,我製作出了這款以Vtuber希靈為二創的遊戲——
《葡萄遊戲》
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稍微畫了一下Tile,更新了女兒的尺寸32px
原本想改64px,而且有些動態可以改得更好
不過就先這樣吧,已經夠可愛了<3
反正時間到了會把美術風格大整...(繼續閱讀)
這陣子測試了一下UI的東西,發現問題真的不少,也不是一時半刻就能搞定的。反正沒有壓力就能做多少算多少啦管他的。
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應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==
每年作品少到生不出作品集感覺有點慘
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中文: 如果你正在使用HM-10藍芽模組,卻發現AT指令很奇怪,你買到的可能是山寨品,會需要使用截然不同AT指令English: If you have pro...(繼續閱讀)
中文: 這個文章對於Unity Collision.impulse方向問題的研究與結論 (Unity 2021以前的版本,Unity 2022開始API有Con...(繼續閱讀)
這週拚死命做了城鎮地圖的手把操作(好難,雖然叫ChatGPT幫忙也還是鬼打牆好幾個晚上)
不過目前測試跟其他場景銜接還有點問題...(繼續閱讀)
本週進度:
還在跟Unity的Input System奮戰中。
想要做手把操作在Steam Deck上面玩,但真的好難做…
尤其我這個已經做了一堆UI的遊戲,用...(繼續閱讀)
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一、前言 這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller) 我目...(繼續閱讀)
前陣子原本想做個RPG對話系統,越做越覺得這個問題的範圍比自己想像的還大,難度也比原本想的還高,只好暫時擱置。
至於有沒有完成它的一天就不好說了...(小聲...(繼續閱讀)
上兩週幾乎都在掛著木棉花的獵人馬拉松當BGM
想到以前在電視第四台上,動畫都是斷斷續續地在看,對劇情的印象很破碎
直播則是還有聊天室的幹話可以看,也算是另類的樂...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!