搜尋:unity

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11 GP

【遊戲開發日誌 #25】魂札裝備介面實裝

作者:サンエックス│2023-12-30 19:19:01│巴幣:3,310│人氣:364

又年底啦
一如既往地先祝大家新年快樂
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8 GP

Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:356

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

20 GP

+ 11~12月遊戲製作進度(2023) +

作者:KOAirBoost│2023-12-29 17:39:50│巴幣:362│人氣:811

大家好!今天是12/29 (五),就是今年最後一個工作日了!
雖然前兩周有發了一篇新聞稿,
但還是想也寫一篇開發日誌!...(繼續閱讀)

3 GP

[合作/找人] hololive二創遊戲 [已中止]

作者:tensun3d│2023-12-28 10:16:12│巴幣:6│人氣:882


工作內容: 3D角色服裝與頭髮建模+UV, 繪製貼圖不用, 預計30隻角色
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5 GP

瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana

作者:瓶裝雪│2023-12-27 19:00:12│巴幣:124│人氣:198

一、前言  期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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1 GP

【unity】Tettain物件的NormalMap地面效果

作者:魚九│2023-12-24 08:00:09│巴幣:2│人氣:130

此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會

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2 GP

20231223 遊戲製作進度

作者:海苔│2023-12-23 22:54:07│巴幣:102│人氣:155

#本週進度

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1 GP

【unity】Tettain物件來製作地面效果

作者:魚九│2023-12-23 22:30:03│巴幣:2│人氣:124

此為學習用筆記 但是我本人對於unity非常的不熟 你問我問題我也不會
unity的地面
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19 GP

【Unity - 從零到技美】切西瓜跑法,教程資源總攬

作者:%%鼠 拒收病婿│2023-12-16 04:34:41│巴幣:5,354│人氣:422

前言:
之前提到我在清大遊戲創作社講課,下周終於迎來最後一次社課了~
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4 GP

G-Eight結束了~

作者:迷途巴哥│2023-12-13 22:47:05│巴幣:2,004│人氣:184

好久沒有在巴哈發文了,之前明明說會更新開發遊戲日誌之類的
一定是因為太忙(懶)了
忙碌了四天的G-Eight終於結束了~
這是我們團隊第一次參加這種大型遊戲展...(繼續閱讀)

3 GP

Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色

作者:瓶裝雪│2023-12-11 19:00:04│巴幣:6│人氣:145

一、前言  這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character)  遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)

17 GP

【Unity 從入門到爆炸】Day13 爆炸了

作者:也龍│2023-12-08 23:34:31│巴幣:1,040│人氣:244

前幾天在主專案弄東西的時候,發現上次的sprite sorting判定壞掉了
我也不確定是哪邊弄到,嘗試處理一下發現沒用就放棄了
所以囉,爆炸了...(繼續閱讀)

0 GP

我做了個致敬外送員的遊戲

作者:猿墓求娛│2023-12-06 21:32:40│巴幣:0│人氣:100


年紀愈大,愈覺得窩在家裡才是王道
這幾年興起的外送服務,讓從早吃到晚,天天過年的願望得以達成...(繼續閱讀)

0 GP

馬路情人隱私權保護政策

作者:猿墓求娛│2023-12-05 00:39:48│巴幣:0│人氣:202

感謝您安裝「馬路情人」(以下簡稱本遊戲),為了保障您的權益,請您詳閱關於隱私權保護政策如下:
一、隱私權保護政策的適用範圍
1.隱私權保護政策內容,包括本遊戲如...(繼續閱讀)

0 GP

【遊戲開發隨手紀錄】Addressable Assets筆記

作者:碧戥│2023-12-04 14:30:12│巴幣:0│人氣:138



之前開發小麥精靈的時候...(繼續閱讀)

1 GP

【Unity遊戲】「葡萄遊戲」以Vtuber希靈為二創的遊戲

作者:魚丸 o 蕾娜│2023-12-03 20:42:37│巴幣:1,000│人氣:163

費時1個月半,我製作出了這款以Vtuber希靈為二創的遊戲——
《葡萄遊戲》
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17 GP

【Unity 從入門到放棄】Day8 碰撞

作者:也龍│2023-12-03 17:58:44│巴幣:42│人氣:412

稍微畫了一下Tile,更新了女兒的尺寸32px
原本想改64px,而且有些動態可以改得更好
不過就先這樣吧,已經夠可愛了<3
反正時間到了會把美術風格大整...(繼續閱讀)

16 GP

Unity 從入門到放棄 Day6

作者:也龍│2023-12-01 16:04:13│巴幣:40│人氣:451

這陣子測試了一下UI的東西,發現問題真的不少,也不是一時半刻就能搞定的。反正沒有壓力就能做多少算多少啦管他的。

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11 GP

你知道嗎?11月要結束了

作者:也龍│2023-11-27 19:00:39│巴幣:70│人氣:220

不知不覺就要12月了
又到了白色相簿的季節,雖然我沒看過
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4 GP

遊戲特效 - 安比絕招練習

作者:Ba-La│2023-11-24 17:39:23│巴幣:2,004│人氣:222

應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==
每年作品少到生不出作品集感覺有點慘
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0 GP

HM-10 踩雷筆記 / HM-10 Issue note

作者:夏洛爾│2023-11-23 14:00:05│巴幣:0│人氣:188

中文: 如果你正在使用HM-10藍芽模組,卻發現AT指令很奇怪,你買到的可能是山寨品,會需要使用截然不同AT指令English: If you have pro...(繼續閱讀)

0 GP

【遊戲開發】開發者隨筆016

作者:掩日│2023-11-23 10:41:45│巴幣:0│人氣:97



...(繼續閱讀)

0 GP

About the Direction of Unity Collision.impulse

作者:夏洛爾│2023-11-23 03:38:47│巴幣:0│人氣:85

中文: 這個文章對於Unity Collision.impulse方向問題的研究與結論 (Unity 2021以前的版本,Unity 2022開始API有Con...(繼續閱讀)

2 GP

20231118 遊戲製作進度 城鎮地圖手把操作

作者:海苔│2023-11-18 22:10:18│巴幣:12│人氣:218


這週拚死命做了城鎮地圖的手把操作(好難,雖然叫ChatGPT幫忙也還是鬼打牆好幾個晚上)
不過目前測試跟其他場景銜接還有點問題...(繼續閱讀)

48 GP

+ 10月遊戲製作進度(2023) +

作者:KOAirBoost│2023-11-17 17:14:06│巴幣:2,520│人氣:1977

大家好!好快又11月中了!

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1 GP

20231111遊戲進度 和Input System奮戰中

作者:海苔│2023-11-11 17:35:45│巴幣:100│人氣:164

本週進度:
還在跟Unity的Input System奮戰中。
想要做手把操作在Steam Deck上面玩,但真的好難做…
尤其我這個已經做了一堆UI的遊戲,用...(繼續閱讀)

5 GP

Chained Echoes完美繁中化(1108更新)

作者:vision│2023-11-01 19:34:16│巴幣:124│人氣:320

------------------------------------11/8更新--------------------------------------...(繼續閱讀)

2 GP

Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述

作者:瓶裝雪│2023-10-30 19:00:08│巴幣:102│人氣:223

一、前言  這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller)  我目...(繼續閱讀)

1 GP

【devlog#1】用兩個禮拜做個西瓜遊戲吧!

作者:胃散│2023-10-29 21:18:00│巴幣:2│人氣:279

前陣子原本想做個RPG對話系統,越做越覺得這個問題的範圍比自己想像的還大,難度也比原本想的還高,只好暫時擱置。


至於有沒有完成它的一天就不好說了...(小聲...(繼續閱讀)

10 GP

【遊戲開發日誌 #24】異魂×魂札

作者:サンエックス│2023-10-29 19:19:02│巴幣:3,226│人氣:294

上兩週幾乎都在掛著木棉花的獵人馬拉松當BGM
想到以前在電視第四台上,動畫都是斷斷續續地在看,對劇情的印象很破碎
直播則是還有聊天室的幹話可以看,也算是另類的樂...(繼續閱讀)

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