steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2977350/Pintaris/ ...(繼續閱讀)
本週進度,
其實我把開發環境升級到Unity2022主要就是為了新的內建Spline曲線功能,用起來比我原本的好用多了,尤其是在場景物件配置這方面
我原本的是拿...(繼續閱讀)
如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去
其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔...(繼續閱讀)
以玩家準備確認按鈕當範例
新增TMP和Localize string event(要確定有Improt相關套件)
如圖下:...(繼續閱讀)
台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC² 》中亮相。...(繼續閱讀)
整個四月都在地震的感覺,沒辦法想像住花蓮的感覺是怎麼樣的。921 的時候年紀太小,403 就是有印象以來體感最大的了,家中也出現少見的因地震導致雜物掉落或位移的...(繼續閱讀)
半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…
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雖然已經上架一陣子了,
不過我到現在才想說來記錄一下上架的過程,
首先先上我的APP頁面:...(繼續閱讀)
原本以為有生之年能看到他出來打個招呼就不錯了,沒想到這次直接宣布要出新系列,看起來是要教Godot的一些基礎內容。
影片中有提到,遊戲業界在這幾年的改變大到超...(繼續閱讀)
大家好!最近依然都在密集開發中!
原本想一口氣拼出DEMO再來發文
但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!...(繼續閱讀)
各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)
心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。
不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。
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這次嘗試用錄影片的方式做紀錄。
中文的 AI 語音唸起來還是有滿明顯的人工感,可能要再過幾年才會比較順吧。
有些影片沒提到的東西有寫在 Blog 裡,有興趣也可...(繼續閱讀)
0:00 - 0:22 Unity展示
0:22 現實運作
基本上只是為了測試能否真的將ML-Agents 訓練的模型拿到現實中用,才在家裡把這些做出來。結...(繼續閱讀)
翻車魚冒險 MolamolaAdventure
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系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
他是一個 open source 的專案
https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git ...(繼續閱讀)
系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!