創作內容

20 GP

+ 11~12月遊戲製作進度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-12-29 17:39:50│巴幣:362│人氣:793
大家好!
今天是12/29 (五),就是今年最後一個工作日了!
雖然前兩周有發了一篇新聞稿,
但還是想也寫一篇開發日誌!

算是給今年做一個總結,那就來看看最近的進展吧!

1.關卡製作
把上次做的關卡內容,
沿著進展繼續做下去,主要是劇情演出部分
告了一段落後
就開始做新的關卡
不過發想時想到應該多設計一些新的敵人與場景物件
才能再去設計出有新元素的遊戲關卡
所以也開始製作新的敵人

2.敵人擴充
上一期提到了委託了Bibi畫了一批敵人素材
就來把這些敵人實裝
實裝後針對遊戲關卡,也能做出更多可能性

也可以說敵人就是關卡元素的一部份
有更多的敵人,就能製作出更多元的關卡
像是上次的坦克敵人

沒錯!現在也開始大力經營推特了!
推特上放的都是影片的形式
大家也可以去看看喔!

不過這個坦克畫出來後,也滿意外的
一堆人留言說想到越南大戰XD!
其實仔細比對的話,當然這不是抄的
但我在橫向遊戲裡看到坦克車的話,也會想到越南大戰
在看到大家的反應後
我也打算給這個敵人做一些特別的安排
這種看到大家反應後才冒出的想法
對我來說也是很新鮮
第二個覺得很有意思的是疊疊樂敵人
同樣可以在推特看影片

不過也有上傳到YT給大家看
內容是一樣的
是個以頭為核心的敵人
只要頭還在,就會一直產生出身體
身體則是砲台,會一直發炮

疊高了之後,就等於是一個牆壁
也算是我第一次製作以擋路為主的敵人
之前基本上都可以周旋度過

不過這次其實也是可以逃過去
因為他會有個跳起來的動作
也是可以穿過去
在跳的動作上也做了一些巧思
如果跳起來時,有撞到天花板就也不會產生出身體
算是自動做了一個空間的測試吧
一點小小的巧思,也覺得滿有趣的

把頭打爆的話,身體也會全部都爆炸
所以就是製作了一個需要攻略法的敵人
這也是我的第一次
這種感覺很新鮮
這樣的敵人也帶來了很強的互動感
還有一個丟球的敵人

應該在橫向動作遊戲中很常見
就是會在必經道路上丟球或東西
然後球會一路滾下來
需要自己抓空檔來移動

除了靠反應,也需要先思考安排一下路線
就也多了一種關卡設計
很不錯

3.宣傳
最近也出了不少台灣的獨立遊戲
比如盡界戰線
不過我發現一個特別的事情
像盡界戰線來說....我大概去年測試時就知道了
所以對我來說,這已經是很久很熟悉的遊戲了
但當他正式推出時
我貼遊戲新聞給朋友看,發現大概八九成的朋友
都不知道這個遊戲
(只有特別注意台灣遊戲的人才知道嗎?)

這件事讓我有了新的想法
就是現在即使你努力宣傳,可能你的東西還是無法讓大多數人知道
所以宣傳上,好像也不用顧慮太多
就努力去宣傳吧!

就開始認真的去推廣我的推特
我的推特是全英文的,就被我當作是面向國外朋友的地方
以前的話也一直找不到方法
(或者說以前PO文後就不管了)
所以流量一直很低
但最近終於有拉起來一點點了
目前還在探索,也希望之後能整理出一些方法論跟大家分享

除了推特也有經營更新BiliBili
最近也有了新的一期

在中國我也只靠Bili在曝光
就每隔三四個月就會把進度做一個總結
最近的話流量也有稍微上升一點
大家有興趣也可以看看喔
裡面有簡單的語音跟字幕
是另一種體驗

可能因為我比較積極曝光的關係
或者是因為遊戲的完成度有上升了
最近對這遊戲有反饋的人也越來越多了
只要有回應,都讓我很開心
不管是點讚,留言還是各種反饋
都很感謝大家

4.開始收尾計畫
隨著製作,很多人問什麼時候推出
有沒有試玩版
怎麼不開Steam商店之類的

上次發完新聞後,我也又再次思考了這個專案的方向
後來決定先進行第一次的專案整合
也算是正式進入收尾吧!

專案功能會開始收斂
接下來會建立在現在的系統上,盡量做組合跟變化
減少大改系統的狀況
加上之前很多東西沒有準備
比如音樂音效之類的
遊戲很多地方也沒串起來
還有很多基礎的周邊系統功能要處理

最近就開始列出了這些需求,打算先整合一下
順便檢視一下之前的內容
光這些應該也能弄好幾個月XD

在檢視內容時,也看到了很多最初設定了
但自己一直忘記了的東西
像是左上角的血量UI
其實最初就有做了夥伴頭像UI在下方,不過一直忘了實作了,就一直隱藏著
以目前的內容來說,這些還是用的上
也可以看出我一直以來就是想做夥伴系統的

UI上的Anna版本的頭圖也要換掉
換畫師這件事算是影響很大..但目前也渡過了

當我決定收尾後,沒多久心態也改變了
總覺得專案又進入到了下一步
也算有點欣慰吧
剛好現在正逢年底,最近都在回顧今年的種種
終於也到這一階段拉!!

後記

最近接觸了很多創作者
發現很多人過的都不是很好,甚至都有點憂鬱或失落
想到這裡也有點難受

想想我還能沒什麼煩惱的做著純粹自己興趣的專案
就覺得還滿奢侈的,也許我已經過著最幸福的生活了
最近宣傳時,也會看到有人說他玩過以前的AirBoost
覺得自己做的遊戲能被人記住
陪伴大家渡過某段生命中的時光
是非常的高興

現在也還能挑戰各種新鮮的事物
像是跟人合作
或是偶爾突然有靈感然後做出來
我應該就是努力保握這個當下吧
2023也要結束了,希望這一年會是以後我會常常懷念起的一年

也感謝願意看到這裡的大家
我們明年會繼續努力(≧∇≦)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5855207
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:AirBoost|獨立遊戲|遊戲開發|進度||自製遊戲|點陣圖|Unity|繪圖|遊戲|Steam

留言共 2 篇留言

棋醉
丟球跟疊疊樂感覺很棒
很像厲害的遊戲才會出現的東西

12-30 16:43

KO
謝謝,也是系統跟經驗稍微有積累了XD 就衍生出一些比較特別的東西01-01 22:54
更新的人格
腳色可愛

01-29 21:09

KO
謝謝,被稱讚很開心![e33]01-30 13:05
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

20喜歡★kkll7952 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:台灣開發動作遊戲《Air... 後一篇:+ 2024賀圖 &am...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】