本週:
再沒做點進度的話我都覺得很心虛…
本週大部分時間都在跟合作夥伴溝通...(繼續閱讀)
開頭宣傳參展yay
Comic Horizon 14 -いつか一緒に輝いて-
日期:2023/10/07(六)
地點:三重綜合體育館(241新北市三重區新北大道...(繼續閱讀)
有在關注遊戲開發的朋友大概都知道Unity這兩天公布了最新的收費方式
詳細可以參考這個兩個新聞
Unity將推「Unity Runtime Fee」遊戲安裝收...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
二、畢製的概念影片《炙燒布丁馬鈴...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
二、基礎軌道 從 Unity Pakage Ma...(繼續閱讀)
大家好~好快又過一個月了,九月拉!
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一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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發生了很多事情,
總之還是來貼一下周末組隊參加GameJam的作品,
畢竟它是可以玩的。...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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前文
近日受邀與一個團隊開發一款選擇導向型的文字冒險遊戲,想說還沒自己做過對話系統的開發,就決定協助開發了。
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前言:
感覺這一年我成長緩慢卻收穫頗多。 結交很多朋友、家庭紛擾也經過一番大風浪後平靜收尾(?),我覺得自己唯一能有不滿足的就是自己近日的懶散。
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本週:
- 做了很多玩家抱怨(x)敲碗(o)的可以一次吃整圈寶石的功能
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本週進度:
劇情快轉功能!
開發者的宿命就是要一直反覆測試測試測試測測測測測測到快吐,...(繼續閱讀)
簡述大家好,我是放課後的遊戲,一名去年底才開始學習遊戲開發的遊戲開發者。
偶然在DC上看到 DIY Game Jam 的活動消息,想說來參加看看也順便認識新朋友...(繼續閱讀)
這次我想幫玩家追加一個簡單變形的能力,想達到的效果是單按一個按鍵玩家會改變自己的形狀、改變形狀是有順序的依照正方形→圓形→三角形→正方形….無限循環下去(在三種...(繼續閱讀)
把之前畢製的坑補起來
上篇
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本週進度:
因為被太多人抱怨過UI提示不夠明確,
所以重新強化過Icon區別和動態提示的部分。...(繼續閱讀)
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
前情回顧一下,這次DIY Game Jam的主題是
愛...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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一個沒寫在文檔上的參數,差點以為這東西不存在惹
Odin的OnValueChanged有個參數是IncludeChildren
預設是False,打開之後就可以...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
邪惡的貓咪又在捲衛生紙了,人類和貓咪的衛生紙戰爭即將展開!
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一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!