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【遊玩心得】2023 Fate/Samurai Remnant

披歐 | 2023-12-16 00:36:02 | 巴幣 0 | 人氣 93

進度
一周目劍豪
二周目劍鬼

前言
不是無雙卻得了無雙病的遊戲

音樂/配音-7
沒有特別好或壞的印象
喜歡武藏的可以聽配音聽得很爽

過場-7
非常經典非常Fate式的過場
喜歡的會很喜歡
我看膩了所以還好

系統-5
以章節式呈現並限制任務、購買物品
若是錯過就要重開一周目,還好會提醒
但劇情一定要二周目才能完整
一周目開不完主角的關鍵大招
要點某些技能要培養從者,有些從者又會鎖章節
玩起來影響不是很大,但這樣設計意義在哪?

任務-6
沒有特別長特別惱人的環節
有個任務會觸發特殊結局
要是在這之前沒存檔不知道會怎樣
還好我存了

地圖-5
設計上中規中矩,非常傳統
但這種規模的地圖卻一大堆空氣牆很微妙

早期有一場戰遇到小兵被地圖卡住過不來
讓我開戰時要往後走偏移小兵移動方向才能解
奇怪的設計產生出來的BUG,扣一分

劇情-8
除了非常的Fate不知道還能說什麼
一眼四五戰的既視感拉滿
隱藏結局算是很有亮點

人設-6
日本版Saber
帳面很強但表現很..的中國從者
策略上非常保守以及非常Fate

有些角色看起來很有戲份
但其實沒什麼戲分

戰鬥-1
一言以蔽之,飯糰從者無雙
不給飯糰從者,就是痛苦又折磨

從者之間的戰力格差非常大
有主Assassin、有主Lancer都超級難用
出招收招破綻極大

有主Saber、有主Berserker則是相反的強
平砍範圍大,出招收招快,技能又大又強

主角有飯糰有從者的情況下是個爽Game
拔掉其中之一就是個糞Game

最明顯的就是劍鬼難度下的隱藏結局二連戰
以為主角很強,有飯糰就能爽打?
不小心吃到大招就是100到0
唯唯諾諾土之架式才是唯一的解

最噁心的是Break設計,相當於多重血條
以為架式有增幅就會改善嗎?想多了,還是慢慢刮
要打得爽還是飯糰從者接技接到底

想玩的完全不建議劍豪劍鬼難度
找個最簡單的劇情模式玩一玩就好
這套戰鬥系統不值得花時間去玩

總結
非常Fate的遊戲,喜歡Fate的肯定要玩玩看
但戰鬥系統就不建議玩了,設計超級爛

評分 60/100
+非常的Fate
+眼熟的人物設計及劇情

-極差的戰鬥設計
-微妙的系統設計

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