進度
一周目最高難度主線、全支線完成
前言
伊蘇8入坑到現在伊蘇10
成了又一個有生之年系列
音樂/配音-7
全程好哥們加上法社一貫的音樂水準
過場-9
法社這次在演出上面下了大功夫
好到令人難以置信這是法社的作品
每個BOSS都有反擊跟處決動畫
有心到很訝異
系統-4
讀圖太頻繁了,開個門都要讀
船上要跑滿對話就要一直讀條
初期船隻的性能太差
移動速度慢影響探索心情
功能太多又沒合理分配鍵位
導致時停鈕很難按
雙人模式的優先序太高
按著雙人再按單人沒辦法切過去
有些寶箱要靠技術才能上去
有類似忍耐任務的場景要跑
非常多不適合出現在2023的設計
但大多出現個一兩次就沒了
不懂為什麼要這樣搞
值得稱讚的是因為戰鬥系統做太好
以往伊蘇一周目最高難度跟自虐沒兩樣
這次全程最高難度都沒有問題
任務-7
任務很簡單
有些較長的任務線會新增配角
新增配角在不同的主線進度會換對話內容
明明是海島,隨著主線進度,之前島嶼的對話也會更新
遇到某些重點劇情還會有特別的對話內容
算是非常用心
地圖-6
整體符合法社水準的程度
沒有眼前一亮或是特別糟的地方
劇情-8
重點設定出來後能承先啟後解釋劇情
法社祭出大招命定了阿豆魯之後的發展
在2023年毫無疑問是好故事
人設-8
阿豆魯的美術圖跟建模差距很大,模組本身還是走法社風格
好哥們的設計很優秀,為了這角色玩也很值得
減少可控角色的優點就在於能好好的塑造豆女郎
其他就是一些性格很鮮明
但因為不能控制所以跟其他伊蘇配角一樣的存在
戰鬥-10
戰鬥設計最憐憫的一款伊蘇
只要開著雙人模式幾乎不會受傷
施放技能時有超級大量減傷
閃避模式可以無視彈幕
不小心掛了也有無敵拉人時間可以續關
對新手以及手殘黨非常的友好
除此之外也承襲了以往伊蘇的高速戰鬥
只要兩人跟雙人模式切換得夠快夠順
就是無限連段打到爽
閃反防反還有獨特演出能看
這份正回饋感都能當業界楷模了
總結
整體表現好到不像法社出品的遊戲
開場的過場表現居然能維持到終場
戰鬥的改進居然是新手老手都能爽的雙贏
法社在這款上的投入跟進步太難以置信
嚴重懷疑是不是社長中了樂透
評分 90/100
+超爽的戰鬥,連新手都能爽
+遠超以往的過場,甚至能全程維持水準
+女主角卡嘉下了大功夫塑造,位格拉滿
-船速跟船戰很瞎
-忍耐任務很躁
-奇怪的鍵位跟優先度