進度
FILE 12 70/71
FILE 01~11 隨緣
前言
讓人深刻感覺到白金為什麼是打工仔的作品
不得不抒發一下
音樂/配音-6
白金令人迷惑的神奇操作
選擇的性別只有FILE 12開頭和角色歌有聲音
全程要聽著沒選擇的性別說話
WHY?有病是吧
看在角色歌不錯聽的份上勉強及格
過場-8
進入戰鬥階段的過場表現都還不錯
最終QTE給的時間也很足夠
可惜這類場景很少
系統-2
不能跳
不能改按鍵
不能自由存檔
裝備隨機詞綴
裝備搜尋功能太弱
探索裝跟戰鬥裝搶位置
要求二周目的探索設計
用豪華卡死玩家解鎖的限制
一分給選單暫停
一分給可以戰鬥換技能、裝備
任務-1
非常多的垃圾設計
在一個戰鬥為重點的遊戲裡面
塞了毫無意義可言的主線偵探任務
極其大量難以觸發的支線任務
莫名其妙的搬箱子小遊戲
製作組有沒有想過這遊戲在出任務的時候是不能手動存檔的啊
這種設計玩起來有多躁不清楚嗎?
做為一個曾經在其他遊戲沒有存檔遺失進度的玩家
實在不能接受不能自由存檔又塞一大堆這種設計
這部分完全能體現白金為什麼是打工仔
石碑社卻能一邊打工一邊出自己的IP
一分給貓
地圖-1
一個要用神奇方式才能跳,爬梯子要按A的遊戲
再加上選關式一本道的設計,能期待地圖設計嗎?
撞到紙箱強制下狗還扣分,製作組有病吧
一分給無人機快速移動
劇情-1
To be continued..
一臉很想出二的樣子,所以什麼都沒講
異界整個紅紅黑黑又是白金工作室,即使出二我也想像不出能寫什麼超屌的世界觀
一分給雷基恩的設定
人設-6
女主阿基拉、粉毛、藍毛、吉祥物真身、講話斷斷續續的女角、見鬼的女角、髒兮兮的女敵役
整個玩下來的印象就這樣了,只能說全靠桂正和撐起及格分
戰鬥-6
以為白金我就會無腦誇戰鬥厲害嗎..想多了
雷基恩類似的招式需要重複點亮,遮起來要消耗稀有道具才能看的格子
隨機又影響極大的裝備詞綴,沒打到超強的無敵3秒?那就痛苦的玩吧!
奇葩的視角以及鎖定,怪堆好了你就繼續鎖邊邊沒關係
不能設定ZL進瞄準自動進緩速,就要拚手速比手把靈敏度
鎖鍊越用綁得時間越短,還在技能動畫就給你掙脫,啊狗叫怎麼不也這樣設定?這風險比狗叫高欸
冷卻時間超超超長的BGM時間,起碼要戰鬥十分鐘以上
最讓人吐血的是同步攻擊沒有無敵,FILE 12上級按得越快,死得越快
這時候有人跳出來說,農完不就很爽了嗎?打得很爽這點就足夠給高分了吧!
別鬧了,農完都到FILE 12上級了啊!
這裡開始隨便一個連技都能享受100到0整關重打的快樂
誰給你的勇氣上去帥氣連招?乖乖的等狗叫搓招吧
難度跟平衡設計導致動作遊戲這四個字根本是搞笑
沒有狗叫完全沒有輸出的時機
AOE沒有任何一招能贏過斧轉圈ZR+ZL的指令搓招
單體沒有任何一招能贏過暈眩站背後的斧斬殺
及格分給剛開黑洞緩速箭打中級的快樂
總結
整個遊玩體驗就是彆扭、難受
諸多設計都是要求主線結束後才能好好享受
但爽沒兩下子就是上級這種純粹把攻擊拉到最高的垃圾難度設計
很想知道白金工作室的人打上級,有誰有勇氣上去平砍的?
甚至覺得要是一刻沒騎狗都會隨時暴斃
只推薦給非常喜愛動作遊戲以及白金工作室的玩家
其餘的別浪費時間了,真難受
評分 35/100
+創意的替身系統
+某段時期特別好玩的戰鬥系統
+BGM時間
-各式各樣的垃圾設計帶來的極其糟糕遊戲體驗