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2022 神之天平 ASTLIBRA Revision

披歐 | 2023-12-27 10:26:55 | 巴幣 0 | 人氣 286

進度
一周目荒謬難度完成

前言
補了下超高好評的神作
看看是不是真的這麼神

音樂/配音-7
適當的時機放適當風格的音樂再加上適當的音量
對現在某些遊戲廠商很困難,但他做到了

過場-6
遊戲內的過場很普通
但一個單人製作的遊戲居然有OP
肯定是能及格的

系統-6
現在想來不方便的設計超級多

探索時的洗點跟豬豬屋綁定毫無意義
應該要把這功能放在黑水晶身上
過圖用刷怪屬性,到了BOSS前存檔換屬性剛剛好
硬要綁道具不知道意義在哪

點數裡面的幸運跟適應的設計很差
這遊戲的小怪血量是很高的,點了幸運就沒有傷害跟容錯刷怪
點了傷害跟容錯就沒有幸運增加掉落
而且傷害跟容錯都是越靠近衰減效益越高
所以沒有什麼點一些就能大幅提升爽刷怪的說法
適應就完全是個意義不明的屬性不用多說了,玩過的都懂

按鍵的各方面問題
第一,手把默認設置超難按,攻擊改到右肩鍵,跑步改到左肩鍵就舒服很多
第二,防禦居然不能改,導致人物移動跟防禦超級不順暢
第三,奧義施放不能改,下刺啊失重什麼的都綁下,跟防禦衝突的結果就是乾脆封印,免得打一打暴斃

加點的成長圖設計上也有各種毛病
第一,部分結晶會嚴重缺乏,像是白結晶在某章節大量出現,其他章節數量極少
第二,沒有連結的位置不能直接移過去,導致圖裡有迷宮就得看左上走迷宮
第三,不知道重點技能在哪邊,藉由這個方式製造探索感沒什麼意義,認真玩的都嘛會點乾淨

不確定原版有沒有新章這東西,要是有就很扯了

裝備新增隨機詞條設定,又有很多配套的飾品是增加機率相關的,等於要吃多個飾品的位置增加出貨率
這種詞條應該擺在烏鴉兄身上,而不是擺在飾品上面

新章追加寶箱要探索,帶著看寶箱數量就跟無限鑰匙衝突,偏偏鑰匙又貴,錢難打又重要,得一直切來切去省錢

最吸睛的天秤系統也在新章出了問題
升級過的秤子居然不能退成原版…
要是不小心全升了就沒辦法做極限配置

主角特殊裝扮沒有特殊對話以及某道具是期間限定有點可惜

不過毛病雖然很多,但天秤這系統做得很好很有創意,看在這份上算是及格吧

任務-3
把六個隱藏迷宮當作任務評價
接觸到的時候是非常難打贏的
偏偏某個人物又會有特別對話
但是在提示要玩家去打這些關卡時這人物是不在隊裡的
導致要嘛無視這些把章節打完,要嘛在新章才去打看對話

地圖-6
對這種橫向卷軸沒有特別的看法
設計上除了潛水跟地形傷害蠻討厭的以外
地圖設計上並不會有讓人迷路的感覺

劇情-9
原本想給滿分的
但後來想想新章的意義應該是打出完美結局
有些上周目活著的反而劇情殺了感覺很怪
弓哥甚至查無此人…

人設-9
處處透露出作者的性癖
BOSS設計很讓人驚艷,破完的應該都忘不了至少兩個BOSS
某角色的身世絕對稱得上是大反轉
從隱藏迷宮只有某角色有特殊對話能看出作者的偏愛

戰鬥-6
操控性比預期的好一點給及格,但其他問題很影響遊玩

防禦按鍵不給改導致按下的奧義都得拔,不然影響防禦會暴斃
後期大量高傷彈幕洗臉,只能防禦扛或是用憑依削很無趣,應該給個平A能消之類的設計
也因為這樣的戰鬥設計,導致解法不是全程舉盾就是讓BOSS動作前用傷害灌爆

總結
比預期的表現更好,天秤系統很有創意
系統跟戰鬥靠著大量堆料維持新鮮感,但仔細一想其實設計得太粗暴
劇情跟世界觀有打到我的喜好
2021和2022的TGA都可以用這遊戲完美證明TGA是野雞媒體獎

評分 85/100
+富有創意的天秤系統
+優秀的JRPG式劇情
+近乎不重複的怪物及BOSS
+堆料到極致的刷怪探索回饋體驗

-戰鬥手感不行,全靠某人在打
-怪物掉落分布不均
-刷怪無法最大效率化
-各種小缺陷讓人覺得難受

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