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Kosumiゲーム誌 第五期《超級瑪利歐兄弟 驚奇》

Kosumi | 2023-11-15 00:49:46 | 巴幣 1134 | 人氣 205


遊戲介紹

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》

 《超級瑪利歐兄弟 驚奇》是一款由任天堂企畫製作本部所製作的全新第五款3D橫向動作遊戲作品,瑪利歐兄弟一行人來到了花花王國,在這個奇幻世界裡,驚奇花帶來了全新的神奇力量,庫巴試圖透過驚奇花的力量引發巨大驚奇,邪惡的目標試圖控制整個宇宙,造成了花花王國眼前的災難。花花國王的王子和花花居民們,這次要和主角群們一起奪回一個個驚奇種子,試圖突破庫巴的驚奇封鎖。

庫巴。

  在首次進入關卡時,最先察覺到的肯定是閒聊花花,估計你也很難不察覺到它的存在。接著在第一個世界中的頭幾個關卡中,你可以發現關卡構成仍然非常傳統,但卻會在吃到驚奇花之後,有著顯著的改變!例如一大群河馬出現、唱著歌的食人花、爬行的水管等等,這些只有在吃到Wonder Seed(簡稱Weed?)之後才會出現的關卡變化,正是本次作品的關鍵要素。透過吃到這些驚奇花之後改變的地形和關卡構成,可以讓玩家在傳統關卡中延伸出不一樣的探索。

驚奇花!

  例如在某些關卡中會直接從橫向卷軸變成「俯視」橫向卷軸,而透過這種移動方向的改變,就可以到的了一些普通跳躍無法觸及的高度,並且某些環境下的敵人或物件還會因為驚奇花的關係出現變化,不管是變大、變小,或是變得不具傷害力,某些情況怪物甚至可以協助玩家過關,細項實在不勝枚舉,礙於本遊戲不算長的實際遊玩內容,在這裡就先賣個關子,讓想詳細體驗的玩家去吃吃看驚奇花吧!

改變視角進行探索的玩法。

  在《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中,本作承襲著的傳統平台跳躍血脈,可是沒有中斷的唷。世界一當然是作為新手推廣的關卡,在關卡描述中也可以看到該關卡的難度指標。有些關卡的平台跳躍,確實是有些難度的,特別是當玩家想要達成花花金幣完全收集,或是觸發一些難度較高的「驚奇花」的時候,操作難易度的部分,就有一點限縮在玩家操作的部分了。甚至可以說吃到驚奇花之後,可能還更簡單一些呢!

驚奇~!

  本作中除了本地可以四人遊玩以外,筆者全程是以開啟網路遊玩的方式進行。網路遊玩的特點,便可以順便談到本作中的收集品—「立牌」。一如《卡比之星 探索發現》中,可以透過收集金幣的方式來轉蛋,本作中也是透過花花金幣來抽獎。這些立牌可以在線上遊玩的過程中,讓你常保「復活機會」。只要在線上連線中,不小心碰到岩漿或怪物死亡時,並不會直接GAME OVER,而是會化作幽靈有五秒鐘的時間可以趕快去碰觸線上玩家留下的立牌,即可在立牌當前位置立即復活。這是個非常親民的設計,畢竟有些關卡可是不比宮崎英高善良呢。

線上玩家們的立牌。

  但玩家要特別注意的是,關於花花金幣。本作中有一些地圖中需要收取「過路費」,才能前往下一個地點,如果遇到雜貨店就先把花花金幣給花掉,可就麻煩了!而且每個世界的花花金幣都能購買一顆驚奇種子,而驚奇種子便是用來打開每個世界中最後一關城堡關卡的必要道具,故花花金幣的花費,玩家可要審慎考慮囉。

花花金幣消費處。

  筆者想要特別談到的一個部分,就是「遊戲性」和「音樂性」的結合,意外地在本作中佔了可以明顯發現的篇幅。此次作品中出現的音樂內容,他甚至帶有一種節奏遊戲的感覺。比方說在沙漠地圖中,你可以遇見一位花花居民在描述快樂的「1、2、3、跳!」,而後你便能在地圖中找到一個隱藏關卡,也是筆者私心最喜歡的關卡之一。在該關卡中,玩家就必須透過符合音樂節奏的控制方式,才能順利得到驚奇種子。雖然說瑪莉歐兄弟目前的內容,很難放在遊戲圈內與其他3A大作齊身比較,更像是碎片化時間中的一款趣味小遊戲,但就是這樣一款隨手拿起來就能打兩關的Switch本家作品,內容中音樂的驚奇程度也是讓我印象深刻、餘音繞樑。就連筆者目前執筆的當下,我都是聽著《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的OST在寫作中呢。

唱著歌的大幽靈!

  在經歷過完整體驗本遊戲後,筆者也回想起了當年在NDS上遊玩超級瑪利歐兄弟系列的感受。整個NS世代,筆者並沒有接觸過太多本家的招牌瑪利歐作品,但這次的傳統口味全新體驗,著時讓人有體會到其中的驚奇。這很像是一個老舊的電影系列經過全新的翻拍,關鍵要素的洗鍊和換血。不禁讓人理解到老任打出此牌,便是為了向世人宣揚《超級瑪利歐兄弟》系列仍會繼續前進下去。在本作中也能在某些關卡看見3DS、早期GAME&WATCH的影子,這些應用在遊戲中的關卡,不管是大玩家感到懷舊或是小玩家感受到驚奇,都已經達到了將遊戲性和傳統繼續延續下去的目的。即便用的是同樣的骨幹,也能在趣味度不減的情況,讓人玩到全新的《超級瑪利歐兄弟》。

我要推!



2023.11.15
Kosumi




話很多耶。




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