大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為了讓大家容易理解,不會有甚麼高深的程式碼介紹
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為了讓大家容易理解,不會有甚麼高深的程式碼介紹
只會有簡單的遊戲過程影片
那麼我們來開始吧
我們上次製作到幫地板和角色成功加入碰撞了
那麼我們來開始吧
我們上次製作到幫地板和角色成功加入碰撞了
但是呢,製作遊戲自然是沒有那麼簡單的
這是你有勇無謀的幫角色加入物理碰撞時的樣子:
之後你會嘗試幫角色加入控制,但是你會發現原本的塊是錯誤的(原本的碰撞是一個點)
所以不能行走。
之後你會嘗試幫角色加入控制,但是你會發現原本的塊是錯誤的(原本的碰撞是一個點)
所以不能行走。
於是你嘗試正確的引入塊進系統:
然後你就會發現地板被原本的物理系統引入重力,一起和角色掉下去喇
當你把地板系統和角色控制修好後,就會發現原本的角色動畫撥放狀態機都壞掉了
然後因為碰撞是膠囊狀的,角色控制系統有的時候會沒辦法判斷接地(在地板上才能跳躍),會判斷在空中,所以會卡在40度角的磚塊上
最後把背景的雲塊修好,我們終於得到了一個可以拿來現寶的prototype
好喇,感謝大家的收看
這次的<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>就寫到這裡
我們下次會分享更多的放棄小撇步
讓大家更容易地放棄
謝謝大家
題外話:最近開啟了fanbox和patron,訂閱可以拿到原始無壓縮圖片和PSD原始檔
口袋有餘裕的可以考慮幫助我的工作
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