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[日記]這真的太酷了,《Poppy Playtime》SMiLiNG Critters全員官方介紹釋出。[日更挑戰751]

aeronongalax | 2023-11-20 11:55:03 | 巴幣 116 | 人氣 1618

所以,那個很酷的遊戲《Poppy Playtime》即將推出全新章節,
或許SMiLiNG Critters會全員成為敵方單位,真有趣,我挺好奇會如何呈現。


可愛風格加上些許恐怖懸疑,特別令人注目,也更容易上癮(等等


聽曲分享


最初得知這款遊戲是從DK2.0頻道看到,
《Poppy Playtime》是款有著解謎與些許追逐要素的恐怖遊戲,
但很快就對其中帶出的故事,世界觀感興趣。
特別是在各個員工留下的資料中逐步理解更多陰謀與災厄的發生。
不同價值觀,各種反應,情緒,具備深度的劇情特別讓人在意。

而官方每次給予消息與情報的方式非常新穎,充滿樂趣,特別多「謎」,
每每帶來許多驚喜,帶起思索,將這一切資訊帶入玩家觀眾生活的方式很酷。


第三章據說是非常大的更新,同時官方釋出「SMiLiNG Critters」,
看著主要或最大對抗單位是CatNap,
但SMiLiNG Critters他們是團體,好夥伴,所以,或許會全員登場,類似分工合作的戰鬥?

以下都是個人猜測。


這次介紹除了很重要的性格特點外,還各有香味代表,
scent和perfume香水(香精)都有著香的意思,但scent也有獵物的蹤跡氣味的意思。
所以,究竟是敵方單位可以用味道區分彼此位置,
還是玩家得根據氣味痕跡追蹤特定的SMiLiNG Critters,實在很好奇。
而基於沒直接嗅聞功能,如果真有「追蹤」模式,很大機率會是用一縷「顏色氣體」呈現。

若優先考慮SMiLiNG Critters會全員都是第三章的敵方單位。
就得先思索,SMiLiNG Critters的介紹是否代表能力,
而象徵該單位能力的是只有性格特點,還是也要加上香味。
能力是性格與香味擇一,或者都是,是我最在意的點。

雖然考慮「玩具製造公司Playtime co.」本身將「SMiLiNG Critters」列為產品,
高機率香味是給孩子在不同場合抱著的賣點,各有專屬功效,
但,香味也可能是單位能力線索(或許

關於出擊方式,我最初是這樣想,
CatNap能自由放大和縮小,放大時就類似所有「SMiLiNG Critters」的保護傘,
或者所有「SMiLiNG Critters」共同能操控一隻巨大CatNap,若不全員解決,CatNap就是無敵的。
類似這樣。

但後者比起恐怖與懸疑有點太,戰隊,所以從前者去發想可能性更高。
考量CatNap具備的獨立與「SMiLiNG Critters」只在入夜時對CatNap給予的幫助有極大需求。
或許會有所謂的「CatNap時間存在」。

在Nap Time時間前,是除了CatNap以外的「SMiLiNG Critters」的行動時間,
會運用各自的能力互相輔助並襲擊前員工(玩家),
玩家需要根據不同「SMiLiNG Critters」的香味進行追捕,這一切得在Nap Time時間到來前解決。
而進入Nap Time時間,CatNap才會登場,
若不在Nap Time前解決完其餘所有「SMiLiNG Critters」,全員就會在CatNap幫助下得到恢復,
這樣就會一波又一波永無止盡,而且一次比一次更強大(並不


首先都先把「SMiLiNG Critters」的性格與香氣都列入考慮,去猜測他們各自能做到甚麼,
雖然這樣想像起來,真的會是很艱難的挑戰,遊戲性也會越來越強大,真有趣。



第一位釋出介紹的是Bubba Bubbaphant
考慮Bubba Bubbaphant與數學有些關聯,或許會帶來些數學謎題?
而智多星的特質,是不是指會「使用道具」,或是指也有「反追逐模式」,
像是Bubba Bubbaphant能找到躲藏的前員工(玩家)並通風報信給其他成員,
所以可能得先解決Bubba Bubbaphant。
有一段話我很在意,Bubba Bubbaphant提供的幫助是讓夥伴們做出正確的選擇,
即便只有他們「自己」。

所以,或許不先好好解決Bubba Bubbaphant,前員工(玩家)就會被無限標記?
讓其他「SMiLiNG Critters」能精準打擊目標而非四處亂跑。
那,這些釋出順序就是得解決的先後順序?
很可能。

Lemongrass是檸檬香茅,不只常用於料理或香氛,具備抗菌性,也能驅蚊。
而養蜂業有所謂檸檬香蜂草,特別吸引蜜蜂。
根據資料,檸檬草油能模仿費洛蒙吸引蜜蜂進蜂巢或蜂群,那「標記功能」是有可能的。



第二位釋出介紹的是Bobby Bearhug
補血,肯定是補血(並不
Bobby Bearhug主要特質是給予愛,除了用擁抱束縛殺前員工(玩家)以外,我就直接想到補血。
在介紹中,他說Bobby Bearhug是無論人,地點,還是事物都會給予他的愛,
這部分又讓我重新思考除了補血以外的功能。
Bobby Bearhug是否具備「轉變」功能?

像是Bobby Bearhug抱到,或者被他愛影響到的物體會被轉變成「類Bobby Bearhug」,
並追逐前員工(玩家)給予他們的「愛」,只是會死的那種。
那玩家被Bobby Bearhug高度影響會發生甚麼事?也慢慢成為「類Bobby Bearhug」或者就是受傷?
我猜,Bobby Bearhug或許製造「範圍滯留傷害」,待在該範圍越久會受到的傷害越高。
但是Bobby Bearhug特意施展還是行徑就會留下,我還在思索。

而Rose是最常見的著名觀賞植物,在經濟上也是很熱的花。
考慮廣泛種植的特點,我就越來越認為Bobby Bearhug能製造「愛的影響範圍」,
通紅區域或是玫瑰蔓生區,阻止前員工(玩家)前進,甚至是導致受困。



第三位釋出介紹的是CraftyCorn
能力是能誤導,我猜。
CraftyCorn是「SMiLiNG Critters」中的藝術家,
考量到他對藝術與色彩的熱愛,除了能讓藝術實體化的典型特異功能外,
介紹中的「分享」,
我會思索CraftyCorn能掩飾其他夥伴的蹤跡,甚至是運用顏色誤導前員工(玩家)。

而動畫上CraftyCorn畫了Bobby Bearhug,
所以,或許Bobby Bearhug的能力範圍是得靠顏色區分,而CraftyCorn能強化或掩蓋這些受影響範圍。
讓前員工(玩家)更難迴避區域,或者導致被傷害的更重更痛。

Jasmine茉莉花同樣是廣泛被種植的觀賞與特效植物,有許多用途,特別是精油香氛的需求。
考量鎮定療效,CraftyCorn若不只誤導就是也具備療癒的能力。
或許會有次數限制,CraftyCorn能分享顏色給予特定的「SMiLiNG Critters」恢復他們受到的創傷。
所以如果不提早捕獲或解決CraftyCorn,會對後來的行動造成麻煩。

雖然分析到這裡,開始想或許在Nap Time時間前,這些「SMiLiNG Critters」是友善的,
在這些「友善」期間,前員工(玩家)就得一一處理掉這些「SMiLiNG Critters」,
大概會玩著像鬼抓人或躲貓貓遊戲,一樣需要解謎的追捕,但至少很祥和。
然而Nap Time時間開始,「SMiLiNG Critters」就真的全員敵方單位,輔助CatNap的狩獵時間。
恩……有可能?



第四位釋出介紹的是KickinChicken
坦,很可能是坦。
KickinChicken的介紹說即便在最緊繃緊張的情勢也能保持狀態,被打倒也會自己起身,
聽著很團隊中「坦」的特質。
所以從這裡面,我想或許有某個工具能同時停止所有「SMiLiNG Critters」的行動,除了KickinChicken。
KickinChicken能抵禦某種音波或範圍影響,或者能無視前員工(玩家)造成的攻擊影響,
並且能不僵直的不斷前進。

Ylang-ylang依蘭依蘭被喻為能製成高級香水,其香氣被高度讚揚,凋零枯萎前的味道甚至更濃郁。
有說與茉莉相似,但能提振精神,順序上確實在CraftyCorn之後。
所以,我猜KickinChicken要不死前會大範圍爆破,
就是能強化所有「SMiLiNG Critters」的身體素質,傷害或者移動速度之類的。
分析到這裡,我懷疑「Nap Time」是有次數的,而無法在第一時間全解決,
KickinChicken雖然表示為團隊中的酷小孩,在最緊繃緊張的情勢也能保持狀態,
然而動畫中KickinChicken為無法入睡痛苦,向CatNap求救,
所以,很大機率,無敵的KickinChicken只有在「Nap Time」能被解決。

是說,Ylang-ylang依蘭依蘭具備星狀花朵,五角星在遊戲中也常有無敵的意義。

思索到這裡,或許在「Nap Time」中,「SMiLiNG Critters」的技能會有所改變,
或許真會以輔佐CatNap為主,形同傀儡,而失去部分原本的特質(能力)。
那如果真在「Nap Time」前,「SMiLiNG Critters」都是友善的,
那是否代表,部分能力會是比較偏向拖延,
類似,前面提到的Bobby Bearhug範圍影響可能是緩速。
所以前面的「遊戲時間」可能是要阻止「SMiLiNG Critters」的日常活動,
像是這些微笑小夥伴們可能會一起製造甚麼儀器,
或者反過來是給前員工(玩家)搗亂,妨礙前員工(玩家)組裝儀器。
而無論哪種,這個儀器攸關如何打敗CatNap,或許就是電擊器。
CatNap的原體就是被電死,所以,或許?

若「SMiLiNG Critters」真組裝甚麼,大概就是防止CatNap被電死。
那有可能有兩種期況:

1「Nap Time」前,「SMiLiNG Critters」阻止玩家組裝電擊器,
「Nap Time」開始幫助追殺玩家。

2「Nap Time」前,「SMiLiNG Critters」組裝防電擊器,
「Nap Time」開始追殺玩家,玩家得拆解儀器。



第五位釋出介紹的是DogDay
DogDay是「SMiLiNG Critters」領袖,白天領袖,
動畫中他是唯一在沙發上,我認為這不只是因為這是DogDay的家,狗通常是有位階制的,
這代表DogDay確實是領導而且在平常並非共享權力。
然而「SMiLiNG Critters」在CatNap幫助獲得睡眠氣體後,
CatNap坐上沙發,意謂的夜晚領袖或者真領袖。
甚至敲門後不用允許就能直接進門。
值得注意CatNap代表薰衣草,在香草植物中薰衣草有「王」的名聲。

雖然DogDay香味顏色與KickinChicken有些相像,但仍有落差,或許會成為追蹤上的一點挑戰。
我試著思考DogDay的能力,感覺還是和強化「SMiLiNG Critters」有關,
介紹上表示DogDay能「讓朋友們無論在何種情況都能邁進」,
所以,或許前員工(玩家)的攻擊都只能暫時阻止「SMiLiNG Critters」的行動,
而DogDay能讓夥伴們恢復,形同無敵。
說到這部分,與前面的KickinChicken確實成為一種組合,
前員工(玩家)必須在「Nap Time」開始後解決KickinChicken,
不然就無法在轉為「Nap Time」前的時候處理DogDay。
兩者顏色相近可能也有這樣的意思在,或許?

Vanilla香草,廣泛的香科植物,食物醫藥都很常見,也常用來提振士氣,精力,
但英文中Vanilla也有常見,普遍的意思,所以DogDay會分身嗎?
Dog days在英文俚語中有表示為最炎熱的一天,
通常是指7月3日至8月11日或者七月初到九月初之間的夏季熱。
此外也有著災難,嚴苛,掙扎等意義,所以考慮到DogDay的項鍊是太陽,
恩……對前員工(玩家)肯定並非好的意思(等等
但也有可能就只是指狗狗日,每個傢伙都會有好的一天無論先前幸運不幸運。
但,這是恐怖遊戲,所以……DogDay友善模式很大概率會表現熱情引導前員工(玩家)不少事,
不過前往或跟隨或許不是好選擇。

找到「光明」。
我想或許有些部分前員工(玩家)得關燈或在黑暗中前行,
而黑暗能阻止「SMiLiNG Critters」的追蹤,然而DogDay可能會製造光源幫助夥伴們看清方向。
所以,也有可能只要DogDay在,前員工(玩家)就無法輕易藏身,
即便沒被Bubba Bubbaphant標記到。



第六位釋出介紹的是PickyPiggy
一般看到蘋果確實就會想到健康,以前常聽到「An Apple a Day Keeps the Doctor Away」,
雖然如果一天真只一顆蘋果還是會進醫院,請均衡飲食,這確實是PickyPiggy的介紹重點。
恩……除了用餐時間,補血,或消除異常狀態,我想不太到PickyPiggy的其他能力,
只有最後一句表明其實PickyPiggy也喜歡沒那麼健康的食物,而且會藏在私下吃。
大概是突破點,像是能用花生果醬三明治誘引PickyPiggy,然後捕獲(並不
所以PickyPiggy會扔食物給「SMiLiNG Critters」嗎?能帶來各種素質提升效果的食物?
這樣好像「SMiLiNG Critters」蠻大量都是強化彼此的技能,雖然都有些微不同之處。

Citrius柑橘,是統稱,包含許多種類,是喻為世界產量最大的水果,
所以……PickyPiggy也可以放大身體嗎?
考量可能只有CatNap是「SMiLiNG Critters」中比較實驗結果比較完整的,
或許其他夥伴也能有些相似但相對弱化的能力。
而Citrius柑橘的酸性與醣分是特點,以及對牙齒有一定的腐蝕(吃完請記得漱口
我猜,PickyPiggy如果真有其他能力,或許真和酸腐蝕有點關係,
但這裡都是指香味,柑橘也是被廣泛接受的香氛味,能舒緩焦慮,那可能還是輔助系為主。



第七位釋出介紹的是Hoppy Hopscotch
閃電行動部隊(別這樣稱呼
Hoppy Hopscotch看來會是行動速度最快的單位,並且能高高躍起,但會製造「大音量」,
這是追蹤需要注意的部分嗎?很有可能。
Hoppy Hopscotch很大概率能從高處偷襲,並且越過前方各種障礙追擊。
單獨解決Hoppy Hopscotch從介紹上來看是困難的,
然而表示Hoppy Hopscotch會慢下來配合朋友,所以,要解決Hoppy Hopscotch需要有誘餌,
或者是在Hoppy Hopscotch與其他「SMiLiNG Critters」同行的時候。
但,動畫中Hoppy Hopscotch主要都在DogDay和KickinChicken旁邊,
如果DogDay和KickinChicken真的都有「提振精力與提升數值」效果,
我覺得……前員工(玩家)會被閃電俠Hoppy Hopscotch打倒(並不,請記得這是恐怖懸疑遊戲。

Peppermint,又稱辣薄荷,是一種被廣泛種植的混種薄荷,主要用於食物調味,特別是給糖果提味。
所以——Hoppy Hopscotch的提升效果可能是更高的,
我就在想,會不會每種「SMiLiNG Critters」都有提升效果但意義不同。
Hoppy Hopscotch的閃電,不只速度也是最精力充沛的代表,更是電競或能量飲料的招牌圖案(等等

摯友:兔年快結束了,很高興有看到這隻兔子。

對。

摯友:至少魔法覺醒是提早拿到明年的龍年蛋。

嗯。

Hoppy Hopscotch也可能比起提升素質,不只是能越過障礙,是能跳撞破障礙。
所以,這代表在全新章節中,或許前員工(玩家)是能製造障礙阻止追擊,
而Hoppy Hopscotch能無視這些障礙,甚至破壞阻礙,幫助「SMiLiNG Critters」的行動。



第八位釋出介紹的是CatNap
第三章的最主要對抗目標,尾巴能伸縮自如,動畫中也呈現出3,
紫色,會笑,深夜,睡眠,薰衣草香,太酷了。
特別是奇獸都睡在周遭(等等
雖然CatNap的香味肯定不只是有薰衣草這麼簡單,特別是需要用防毒面罩防範的紅色睡眠氣體。

CatNap是「SMiLiNG Critters」中最為平靜的存在,代表靜謐的CatNap很大機率是無聲殺手,
移動是無聲無息的?很有可能。
然後身體能延展與壓縮,CatNap應該是能擠進狹窄通道移動,或者更好的伏擊。
現階段,我認為CatNap只會在專屬的「Nap Time」登場。
而根據介紹,CatNap能監控所有「SMiLiNG Critters」的動向,
這或許代表在「Nap Time」中,所有「SMiLiNG Critters」都是CatNap的眼線,或者能共享視野。
也意味著若無法在「Nap Time」前解決更多微笑成員,CatNap的強度越高,
越容易追擊前員工(玩家)。

適量的睡眠,確保彼此都能有足夠精力到隔天。
所以,時間機制可能真是第三章會有的特點?
至少我認為會有時間轉換遊戲模式。

Lavender薰衣草,特別知名的一種植物,無論是商用還是民生需求。
薰衣草廣泛適用於料理與香氛,沐浴,抗菌,而薰衣草的花蜜能生產高品質蜂蜜,
這讓我想起前面的蜂巢內容,恩……「SMiLiNG Critters」可能真會是行動有序的部隊。
但,薰衣草也有著洗淨,清洗的意義,正如花語亦有沉默,寬恕,潔淨的特點。
當然沉默的特性已經很明瞭,所以我猜CatNap是有「遊戲規則」的。
《Poppy Playtime》第三章與「歡樂托育中心」有關,需要參與遊戲感覺很合理。
另外薰衣草也很常用於驅……
總之,CatNap很大概率就是1006的守門人,護衛,得力助手,就是之類的。
所以會在他的遊戲中驅逐與獵捕擅闖者,或試圖對1006造成危害的存在。
他的最好朋友。

真好,還有最好朋友,榎木•雷克塔現在已經沒最好朋友,一個都沒(住嘴

總之,我都只是猜測,不過這樣思索很有趣。
如果每個也用花語重新分析可能也會有更多想法,但,也都只會是些猜測。
期待《Poppy Playtime》全新章節正式發布,好完整理解這充滿懸疑的故事。

恩……是說關於斷頭玩偶,如果不只是表示CatNap的狩獵特質,
會不會有某種可能,新章節的對手能互相重組,或者零件替換?
應該……不太可能?


S͂͐͋͡M̊̑̀͝i҇̃̉̓̔̚L͐̇͌̌́͠i҇̂́̓͊Ń̉́͞G̈͐̕ C͋́̈́̕̚r̅̈́̌̆̅͡ï͆̎̀̕̚t̛̂̉͋̎t͂̏̊͝e͆̉̔̅͡r̽̒͞s̆̀̎̋̕♫̛͋̀͆

真的懸疑的非常可愛♫
然後官方的那個可能是Zalgo文字♫



我一向喜歡薰衣草香舒緩壓力,稍稍舒緩失眠的難熬,特別是幾乎無解的創傷……
總之,若不過敏的,可以試著享受這些香氣的美好。


祝福好旅行者保持珍貴的健康,享受美好香息生活。


雖然這看著是《Poppy Playtime》SMiLiNG Critters專篇的日記,恩……


祝福好魔法覺醒開發組愉快健康,請適時休息。

對,我想慣例的祝福。


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創作回應

沃恩
玩家的腦洞都特別大XD原本我也以為Cat Nap會作為隨機遭遇型敵人
2024-02-06 10:19:13
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