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【桑塔與七賽蓮】遊戲攻略、劇情分享

阿草 | 2023-08-11 12:51:01 | 巴幣 4 | 人氣 534

Shantae第5作,《Shantae and the Seven Sirens》開放PC平台啦!
Shantae又整型了(誤),又換了畫風,變得更偏萌系,
而且這代有內建中文語系,不需再用阿草的破英文去猜劇情真是太好了,
故這次不講解劇情大綱,只做遊戲攻略及心得的分享。

5代遊戲風格是偏向2、3代的探索型,故事較冗長還請各位耐心觀看。
再次與逗趣又迷人的半精靈一同冒險吧!
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1-1 Arena Town(場館村)
雖然場景從4代的3D變為5代的2D,但一樣很精緻,
還多了動畫片段,確實能感受到製作組的誠意。

不過5代有個很大的缺陷,就是切換地圖讀取時間有點久,
每次都會耗到5~10秒不等,滿影響遊戲興致的,明明4代不會這樣...

場館村屬於遊戲序章,主要是認識新角色、遭遇事件,
接下來才是一連串正式的冒險。
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1-2 Island East(東島) & Service Area(服務地區)
為了找出失蹤的女孩,開始在天堂島周邊進行探索,
一聽到熟悉的BGM就知道那個女人又來了。

路上小怪除了特殊怪-黏液(史萊姆)比較難搞外,其他都算好解決。
特別講解一下黏液,要打死它必須看攻擊次數而不是傷害,
每打它一次就會變色,分別為
只有變紅色才打得死,換句話說就是一定要打5下,
加上它的移動方法是跳躍式,又無法區分是大跳或小跳,
導致在攻速不快的前期對上它很容易受傷,
較安全的打法就是等它背對你再攻擊。

另,關於收集掉落物品的手段,這代追加了跳舞吸引(同3代神燈),
不用撿就能遠遠回收且不限距離,著實方便。
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1-3 Water Lily's Den(蓮花窩)
關卡設計有回到3代的感覺,阿草就是喜歡這種一邊解謎一邊闖關的風格。

中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第一次宿敵戰,招式全是4代弱化,
攻擊模式有開槍(*3)、空中散彈叫部下(*3),
先不說怎麼閃,對戰房左右兩側都有空洞,
只要躲裡面,Risky不管怎樣都打不到你,反擊超安全,
頂多開槍時蹲一下,無傷完封簡單輕鬆。

之後將拿到本代第一種變身: (腳鎧)快衝水蜥
這代變身完全功能特化,省略跳舞步驟直接使用非常方便,
水蜥可以在任何時間/地點進行衝刺,衝到牆上還能攀爬
性能整個把4代猴子比下去了,能隨時空衝攀牆...阿! (察覺)
這不就是洛克人X的腳鎧嗎?!

有了水蜥,機動性將不可同日而語,而且水蜥衝不但有傷害還帶無敵判定
挖操,這麼強的變身放第一個給玩家拿,不好好利用簡直浪費了。
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1-4 [BOSS] Water Lily Siren(蓮花賽蓮)
4代有人魚后,5代有蓮花精,真香~

[BOSS] Water Lily Siren(蓮花賽蓮)
本體不會動,攻擊模式只有丟紅種子綠種子發荊棘3種,
紅種子會鎖定玩家位置丟地上,之後會變成荊棘往上戳;
綠種子會變成小花妖到處爬,不打掉最後會自爆放出擴散葉片;
發荊棘會先出現警示線,之後會有超粗的荊棘戳出來;
以上3種模式速度都滿快的,而就算知道怎麼閃,
如何給傷害又是另一道課題。

這隻BOSS的解謎要素,就是必須照光才能打出傷害,
光線會隨機出現在左/中/右三個點,過段時間又會隨機換位,
所以必須用牆上的按鈕來移動BOSS讓她照光,
照光後會降下蓮花平台,此時就是唯一能打傷她的機會。

據阿草觀察,如果不移動BOSS,光線會主動避開BOSS照在其他2處,
推測三個照光點都有著各自的判定區,BOSS在哪區哪邊就不照光,
故可利用這點,先將BOSS移動至2個照光點中間待機,
待光線變更至較近位置後,再一口氣把BOSS推去照光,可節省不少時間。

另,BOSS本體無傷害判定,可放心疊在她身上打,
如果能把BOSS推到左右兩側照光,甚至能無視蓮花平台,
直接在牆上進行水蜥三角跳躍衝撞,爭取更多輸出。

蓮花賽蓮身為本作第一個BOSS,難度與前作相比似乎有點偏高,
給玩家高性能變身(水蜥)的代價,就是BOSS變得更機掰...
務必記住「水蜥用的好,攻略沒煩惱」。
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2-1 Seer Dance(掃描舞)
既然5代變身省略跳舞步驟,那5代跳舞有甚麼作用呢?
答案是跟其他半精靈魔法融合成特殊舞蹈!

第一個特殊舞蹈: 掃描舞
可以掃出平常看不見的隱藏物品隱藏空間甚至是隱型怪物

這等於是製作組擺明跟你講,我們在遊戲裡藏了很多東西,
記得每個地方都要掃一下喔! (^_^)。

好處是由官方內建隱藏偵測器,肯花功夫找一個都不會漏;
壞處是這種舞蹈是會耗MP的,你知道這代地圖他X的有多大嗎?
每個角落都掃一遍,Shantae肯定變藥罐子...

PS: 隱藏空間沒掃出來是進不去的!

此外,5代還有個怪獸卡裝備新系統
平常打怪就有機會掉落,取得規定數量就能裝備使用,
每張卡都有不同功能,可根據個人習慣調整角色性能。

特別的是,遊戲中有複數NPC持有BOSS級怪獸卡
會隨遊戲進度陸續開放,只要金塊足夠就能取得,
比起全憑運氣的小怪卡,善用BOSS卡對攻略更有幫助。

#44 蓮花賽蓮怪獸卡(5金塊): 頭髮傷害+
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2-2 Tree Town(樹村)
利用掃描舞才能抵達的新城鎮,原始風情獨樹一格。

樹村有個類似射飛鏢的小遊戲,
遊戲途中會強制你玩一次,把10個目標都打掉就結束,
如果能一發不漏的打完,除了紅利寶石外,還能獲得愛心魷魚當獎勵。

不過也只有首次玩免費,之後每一次都要花10鑽(5發),
想利用小遊戲刷錢,除非你是神射手不然還是省省吧!
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2-3 Mossy Biome(生苔生物群落)
樹村取得的鑰匙打開西島的艙門蓋(?),就能進到一個充滿生苔的區域。

在這會遇到第一種隱形怪: 鬼魂眼珠
雖說在隱形狀態下也打得到,但比起盲打還是先掃出來再打比較實際。

另建議在商店先行購入導引火箭自動追蹤對付眼珠能省不少力氣。
玩過4代Risky模式的都知道,追蹤彈要多噁有多噁,手殘黨救星,
除了頭髮,也是優先購買項目之一。
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2-4 Coral Mine(珊瑚礦)
腦力激盪的接水管遊戲,自己的鑰匙自己做還滿有趣的。

特殊怪為水晶螃蟹,任何方式都打不死,
只有先用跳舞把它身上的寶石吸掉才能打,
總覺得它乾癟(腎虛)的樣子很可憐...

中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第二次宿敵戰,招式強化不少,
攻擊模式有開槍(*5)、空中散彈(*3)、叫部下(*5)、彎刀衝射炸彈
這次對戰房兩側也有空洞能躲,只是比第一次小很多,
轉向記得動作別太大,不然很容易撞到。(可用蹲爬微調)

特別注意射炸彈,暴風炸到一次12HP,沒加血量1發就GG,
躲牆邊很容易被波及,看到炸彈記得蹲衝遠離牆面。

接著是第二種變身: 鑽蟹
專走沙地的型態,手感像貪食蛇,遇障礙物才會停止,
鑽頭部分有攻擊判定,遇到沙裡的怪可以用頭去撞。
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2-5 [BOSS] Coral Siren(珊瑚賽蓮)
原來賽蓮中也有機械宅...這不是跟珊瑚沒半毛關係嗎?!

[BOSS] Coral Siren(珊瑚賽蓮)
本體平常躲在背景打不到,攻擊模式為丟炸彈、衝撞、跳壓
丟炸彈會鎖定玩家位置瘋狂丟三波炸彈;
衝撞會先在背景集氣,然後瞬間衝到台前又回去背景;
跳壓則會先整地(把沙填滿),然後從背景跳到台前,落地會發出衝擊波;
丟炸彈衝撞只要用水蜥就能輕鬆閃,跳壓部分則是這BOSS的解謎要素。

跳壓時,只要用鑽蟹把著陸點挖空就能讓她摔倒,之後便能大量輸出,
珊瑚賽蓮的解謎比蓮花賽蓮簡單不少,這難度落差有點大(汗)。
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3-1 Deep Sea Domain(深海領域) & Refresh Dance(刷新舞)
為了找美人魚殼跑到深海領域用鑽蟹玩挖洞遊戲,
該地圖為環繞式,只要規劃好一圈行程,不用擔心回程被泥土爬者亂,
不過這次中途沒傳點,自己下去得自己上來,回家(紀錄點)前都是遠足。

第二個特殊舞蹈: 刷新舞
可回復自身血量及治療場景中一些低垂植物,
之後還有特殊用途,在此先略過。

但比起新舞蹈,還有更重要的一點,
就是能在這階段拿到全遊戲最實用的怪獸卡↓

#45 珊瑚賽蓮怪獸卡(5金塊): 魔法自動回復(1%/秒)

只要裝上這張卡,就再也不用擔心魔法不夠用了!
配上刷新舞更能不斷補血,長期來看非常節省資源,
建議各位拚全力也要弄到手。
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3-2 Laboratory(實驗室)
吉祥物-魷魚男爵又登場了,BGM一樣很鬧,
硬是被逼著跟牠玩了一場尋寶遊戲,集滿3個球就能許1個願望...
話說這致敬味也太重了吧,沒版權問題嗎? XD

在這會遇到第二種隱形怪物: 高階牆壁快衝者
血量非常厚,移動速度也快,不擋路的話一般建議無視,
如果非要打它,用鏡子盾反射它攻擊比較快。

其他部分倒還好,雖然會突然跳出來的怪很多,
但只要謹慎前進大多都不是問題。
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3-3 Sea Vent Lab(海底熱泉實驗室)
地圖非常大的一關,而且有很多單行道,
一不小心就可能迷路,記得多開地圖確認。

特殊怪為骨架魚病懨懨蠹魚
骨架魚要先打暈才能打死,蠹魚會丟反彈電球非常難閃;
刷新舞不死族帶病的都具有特殊效果,(原來怪物名也能埋梗)
不死族刷新舞反而能造成傷害,骨架魚一發即死;
蠹魚,治好它直接變我方(無傷害判定),還會丟寶石當謝禮,相當有趣。

中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第三次宿敵戰,攻擊模式為空中散彈(*5)、彎刀衝射炸彈(*3),
這次對戰房看似沒空洞,但其實門前還是有容許躲1隻水蜥大小的空間,
只是這次躲完變得要積極出去攻擊,沒辦法邊躲邊打了。

然後是第三種變身: 棒克烏龜
烏龜下壓集氣衝撞2種攻擊手段,都可以破壞石塊,
衝撞速度很快不好操作,要是周遭針刺很多還是少用為妙,
因為烏龜本身並沒有免疫針刺,刺到還是會死的。

此外,烏龜有個很重要,遊戲卻沒提的設定,
就是下壓、衝撞都"只能"靠水蜥中途取消,
最好牢記,避免因一招到底造成的憾事。

另,衝撞碰到硬怪會彈開,此時會出現閃爍但無傷害,
可利用這點製造無敵時間(約2秒)來躲一些攻擊。
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3-4 [BOSS] Tubeworm Siren(管蟲賽蓮)
第一印象是惡魔鋼彈(誤)懷舊的打地鼠遊戲。

[BOSS] Tubeworm Siren(管蟲賽蓮)
開場只會不斷伸出長長的...管蟲吐子彈,來幾隻打幾隻,
打夠管蟲後,本體就會從地下冒出來笑幾聲又縮回去,
之後就是在地上用眼睛發雷射,掃過的地方會掉瓦礫,(左右兩側不會掉)
如果玩家都不動作,那她一輩子只會發雷射。

唯一的解謎要素就是要用烏龜壓眼睛把本體逼出來,
逼出本體後就是瘋狂輸出,縮回去再壓出來,往死裡打,
本體亦無傷害判定,可放心黏著打。

最弱賽蓮獎頒給管蟲賽蓮無庸置疑。
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4-1 Armor Town(護甲村)
烏龜打破石塊來到第3個城鎮-護甲村,村長竟然是阿蒙男爵的哥哥?!
然後Sky又發情了(無誤)

到這總共會有6個搜索任務(娃娃*4+融合石+礦石)+1個跑腿任務(編碼簿),
但整體來看還是算單線任務,因為很多任務都跟新舞蹈息息相關,
所以還是只能從融合石先找起,沒得選。
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4-2 Sunken Shipyard(沉沒船廠) & Spark Dance(火花舞)
沉默船廠的怪密度很高,還多了幾種強化怪,
一不小心很容易受重傷,需謹慎移動。

特殊怪為捏者無敵怪的代表,
紅捏者又多了射擊能力,是非常難搞的定點機關。

不過到5代終於新增了可破除捏者無敵的方法↓
只要裝備水母這張怪獸卡,捏者就與普通怪無異,
可以用任意手段直接打死,毫無壓力!

PS: 要不是捏者也有設定怪獸卡,誰會想到這怪能打死阿?

至於水母只有在(3-3)海底熱泉實驗室出沒,
迷宮怪又無法靠切場景再生,只能靠出入口刷新,
要刷它得費一番功夫。

第三個特殊舞蹈: 火花舞(電光舞)
可電擊畫面中金屬裝置使之啟動或掉落物品。

此外,火花舞也是遊戲第一個全畫面攻擊(-15HP),
另帶破防效果,連水男都能直接電死,屌炸天的性能。

有了火花舞,再多怪都不用怕囉!
沒事尻一發,地圖任我行~

#46 管蟲賽蓮怪獸卡(6金塊): 烏龜下壓傷害+
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4-3 Ore(礦石) & Dolls(娃娃)
稍微整理一下這階段的各路線任務↓
(1)融合石→火花舞
(2)編碼簿→梅爾巴吐司→螺母與螺釘→修風車
(3)電風車→礦石*3→沾口水娃娃→布爛松娃娃→壯男娃娃→恐怖娃娃→第4迷宮開啟

礦石也沒那麼難找,只要把島上風車過一遍就能找到,
麻煩的是其中一個風車要先修理才能啟動,
需完成(4-1)編碼簿任務才能繼續下去。

找齊3顆礦石就能回護甲村觸發主線,這次的御宅梗一樣搞笑XD

另外,如果你有積極在找金塊
可以在這階段取得商店專用打折卡-龍蝦女,
不過通常到這階段該買的也買完了,此卡自然無用武之地...

#50 龍蝦女怪獸卡(10金塊): 商店75折
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4-4 The Boiler(鍋爐)
隱藏機關很多的一關,多運用掃描舞會好過些。

本關骷髏騎士、拾荒者、鬼魂皆屬不死族
記得拿出你的刷新舞來超渡它們吧!
(刷新拾荒者會出現"正妹"還是"肥宅"要看人品www)

中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第四次宿敵戰,攻擊模式為開槍(*8)、空中散彈(*5)、叫部下(*8)、彎刀衝(*3),
這次對戰房兩側又有空洞了,跟第二次差不多大,且由於少了射炸彈
從頭躲到尾沒問題,反而比第三次簡單。

然後是第四種變身: 海蛙
專走水中的型態,移動模式跟鑽蟹同,遇障礙物才會停止,
手感像吃豆人(小精靈),可自行減速過一些刁鑽路線;
遺憾的是此型態毫無攻擊力,遇上敵人只能選擇迴避。
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4-5 [BOSS] Angler Fish Siren(鮟鱇目賽蓮)
看到BOSS動作,加上前面的大哥龍珠,我敢肯定製作組絕對是龍珠迷!

[BOSS] Angler Fish Siren(鮟鱇目/鮟鱇魚賽蓮)
開場就瞬移,接著隨機躲到背景或出現在畫面兩側6個位置之一,
如果是躲到背景,會有下列3種行動模式↓
召喚4眼珠,過段時間鎖定射擊;
召喚6眼珠,過段時間(使出龜派氣功)左右水平衝撞;
房間灌水,開始吃豆人小遊戲。

4眼珠可靠掃描舞打正確眼睛或火花舞中斷,6眼珠直接蹲下即可,
難搞的是房間灌水,強迫你當吃豆人,不吃完不放你出來,
還要躲兩側的子彈,很吃玩家微操,弄不好會浪費大量時間,
解謎要素幾乎沒有...

以上模式都出過一遍後,BOSS高機率會出現在台前,
此時只會丟拋物線眼珠,是唯一的輸出機會,千萬別錯過。
(左上/右上的無傷空間很小要留意)

鮟鱇魚賽蓮算是拖時間的BOSS,運氣成分吃重,
輸出時機無法自行掌控,只能把握每次機會量力而為。
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5-1 Mining Site(採礦場) & Quake Dance(震撼舞)
叫人去找融合石,回來給我搞失蹤,又要大老遠跑去找她,哈莫尼你玩我喔!

採礦場是唯一沒有傳點的區域,最好一次探索完,
免得到時又為了收集率得長途跋涉。

本區還有隻全遊戲最難拿的愛心魷魚
沒有任何隱藏機關輔助,只能全憑玩家操作技巧跨越大坑,
動作只有烏龜衝水蜥衝,看似簡單實則困難,
因為烏龜衝速度太快,起跳、水蜥衝的時機不是很好抓,
反應一慢常常就直接噴掉了,而且更要命的是,
就算運氣好過去了,你還得想辦法回來...
(所以我猜大多人都是選擇死回出口XD)

如果你真控不了烏龜衝,那就請有最後的變身再來吧!

第四個特殊舞蹈: 震撼舞
可震盪畫面改變地形或震出隱藏物品。

震撼舞是遊戲中第二個全畫面攻擊(-25HP),
亦有破防效果,但缺點是對空中的敵人無法造成傷害,
比起能對空的火花舞實用性是差了點。

還有就是震撼舞發動時間實在太久了,
就不能像前面幾個舞一樣乾淨俐落嗎...(抱頭)

此外,NPC會在這階段提示遊戲中有20座雕像可挖,
都只能用震撼舞震出來,位置除了可用掃描舞探查外,
部分地圖還有挖掘叮咯鬼做提示,總之看到它就對了,
不出來的,代表沒雕像只有寶石,改用烏龜壓就行了。

PS: 阿草是習慣先,壓的出來就免,節省時間。
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5-2 Drained Power Rod(沒電的棒子)
第一階段探索,目標找出左/右手環給鬼狗。

採礦場路線設計因素,容易讓人忽略前半的左手環就游到樹村去,
結果又因該區無傳點得重跑,著實浪費時間。

採礦場沉默船廠一樣,是對玩家極不友善的區域,
要人重跑這些地方,只讓人覺得充滿了惡意,
如此違反人性的設計,阿草嚴正地給予斥責。(雖然沒卵用)

#47 鮟鱇魚賽蓮怪獸卡(7金塊): 水蜥衝速度+
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5-3 Powered Up Rod(充過電的棒子)
第二階段探索,目標把棒子充電,順道探一些水路。

5代地圖水路占一大半,卻又不像4代有人魚可自由探索,
水中移動期間能力又受限(如掃描舞),等於沒甚麼位置塞隱藏,
結果就是空有大地圖卻沒怎發揮,淪為水路放置架,讓人倍感可惜。
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5-4 Squid Pit(魷魚洞)
有時間壓力的一關,還有8間怪物暴走房等著你。

跟前面幾關的設計很不一樣,
第一有時間限制,必須在6分鐘內打開最下層開關終止倒數;
第二是八大逆襲怪物暴走房,進房間就是拼命打打打到結束。

老實說非常累的一關,明明關卡很短,
卻比之前任何一關都要耗費精神,
打完忘了拿鑰匙或電開關都很常見,
只是1、2間就算了,整整8間是怎樣? 完全是整人阿!

不過暴走房設計就是要讓你熟練舞蹈運用,
會善用舞蹈快速通關應該就沒問題。

PS: 補給房中的寶瓶也藏有特殊補給品-碼表,能增加時限。

然後又要提到黏液(史萊姆)這隻怪了,
前面提過它會因攻擊變色()對吧?
其實這變色是有意義的,只要跳對舞蹈,就能直接消滅黏液

舞蹈對應顏色分別為掃描舞(紫)刷新舞(綠)火花舞(黃)震撼舞(紅)
這下終於有手段能瞬殺大量黏液了。

但別高興太早,如果黏液無傷(藍),用任何舞蹈都無效,
所以想用舞蹈秒黏液,至少也得打它1下,天下沒白吃的午餐...
都到這了還有隱藏設定,果然黏液才是大魔王。

中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第五次宿敵戰,Risky火力全開,
攻擊模式為開槍(*12)、空中散彈(*5)、彎刀衝(*3)、射炸彈(*6)、倒掛大砲
這次對戰房兩側空洞又比第四次更大,基本上躲著打沒問題,
但由於又有射炸彈,需適時蹲衝躲一下。

新模式: 倒掛大砲,4代船錨倒掛+大砲跳的組合。
會追蹤玩家位置,一段時間後開砲,砲彈會沿地向兩側擴散,需留意。

最後的第五種變身: (空圓舞)噴射章魚
簡而言之就是空中跳,可以連跳2次,好用程度就不加詳述了,
章魚水蜥被阿草並列為遊戲最實用變身之一,最好的放最後,我懂得。

PS: 章魚跳設定碰牆會自動變水蜥黏著,符合人性,給讚!
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5-5 [BOSS] Octo Siren(八腳賽蓮)
腦內彼女(物理),能把噁心跟萌兩種反差要素結合在一起也是一絕了。

[BOSS] Octo Siren(八腳賽蓮)
主要分為解謎跟武器兩個系統,本體只是背景。

解謎系統就是柱子上的6個腦子(噁~),
一定要照順序打爛才能把真腦子(嗚噁~)逼出來,
然後用力往真腦子敲下去...打爛就解脫了!

武器系統指的是畫面四周的射擊裝置,只有電球雷射兩種攻擊模式,
電球會鎖定玩家一次射6顆,不過速度很慢;
雷射則會隨機從兩側6個位置挑1個發射,發射前會有充能光警示。

初遇這種BOSS,玩家大概會滿頭問號,因為不知道怎麼輸出,
腦打錯還會再生,所以亂打不是辦法,最好照正確手段攻略。

6腦子順序除了靠自己不斷試錯外,就只能靠掃描舞找出提示,
掃描後的發光順序就是打的順序,建議3個3個記,忘記就再掃一次,
反正逼出真腦子前順序不會變,慢慢來不打緊。

至於BOSS的攻擊怎麼應付,先講下最基本的。
電球只要稍加誘導,躺著也能閃掉;
雷射則要看發射點,如果在上/下,就只會做反向45度掃射;
如果在中間,那有可能往下90度或往上45度掃射;
由此可見,發射點在上時安全點在下;發射點在中/下時安全點在上。

記住一個原則:「上方雷射往下躲,中/下雷射往上躲」

此外,如果你覺得邊記腦子順序還要邊閃攻擊很讓人分心,
那請用火花舞短暫癱瘓它的武器系統,這樣一來就能專心對付腦子了。

#48 八腳賽蓮怪獸卡(8金塊): 尖球傷害+
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6-1 Energy Collector(能源收集塔)
目標打爛4個電塔收工。

4個塔全都需要章魚才能上去,號碼是根據玩家打的順序排列,並非固定,
所以不管你打哪座塔,最先打的一定是1號,後面以此類推,
唯一要留意的只有4號,落雷最快、血量最多,
建議用打帶跑戰術,多利用兩側安全點來迴避。
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6-2 Heart Holder(愛心容器)
全變身/舞蹈都有了,是時候做最後探索了!

在飛船啟動後,大地圖中央區域會消失無法進入,
其中會影響到3個項目收集: 2金塊、1愛心。

不過製作組也考量到這點,設計了區域消失後的補救方案,
在這階段3名鐵魚成員會出現在靠近消失區域的通道前,
如果該區的項目未取得,跟鐵魚成員對話就能獲得未取得項目,
所以不用擔心因進展太快,而導致項目收集不全的情況發生。

#49 皇后怪獸卡: 敵人傷害-
---

6-3 Flying Fortress(飛行堡)
遊戲機關大雜燴,看你還記得多少?

賽蓮怪分為以下幾種。
---(賽蓮兵)---
魚砲兵: 只會發背砲,砲爆炸後散開,不會動。
魚槍兵: 只會像洛克人一樣開槍,不會動。
雙刃兵: 只會跑來跑去。
三叉兵: 只會跑來跑去,跟玩家處於同平台時會加速。
---(賽蓮男)---
壯男兵: 只會跑來跑去。
榴彈兵: 只會跪著丟榴彈,不會動。

賽蓮兵除了雙刃兵(HP10),每隻血量都超厚(HP>45),攻擊也都爆痛的,
全靠頭髮絕不實際,要一定程度上依賴火花舞震撼舞清怪,
且部分場景有無限生怪機制,要是傻傻下去打,血肯定被耗光。

其中最難部分莫過於最後的彈幕區,要是不想用安全點打法,
建議開泡泡降低通關難度,不然一趟過去不死也半殘。
---

6-4 [Final BOSS] Empress Siren(皇后賽蓮) (END)
最終BOSS二連戰,回春後的大BOSS,我可以(๑´ڡ`๑)

[BOSS] Empress Siren(皇后賽蓮)
沒有解謎要素,只能完全靠玩家技量應付。

移動手段為瞬移,移動位置固定幾個隨機選擇;
攻擊手段有散彈、追蹤彈、衝擊波、彎刀投擲、彎刀回收
至於BOSS會用何種攻擊手段,是依照移動後的位置決定↓

牆壁→散彈
天花板→衝擊波
地上角落→追蹤彈
地上(左/中/右)→彎刀投擲、彎刀回收

散彈會由牆壁向左/右放出,速度中;
衝擊波(2發)會沿天花板繞行房間一圈後爆炸,速度中;
追蹤彈(8發)會持續追蹤玩家,一段時間後消失,速度中;
彎刀投擲會鎖定玩家投擲,速度快;
彎刀回收會從投擲彎刀的方向回收彎刀,速度快。

每種攻擊的應對如下:
散彈看似受彈面積大,但其實只要躲對角下蹲就能迴避;
衝擊波只要你會應該都能閃掉;
追蹤彈打不到發射口下方的位置;
彎刀投擲最好拉半個房間的距離爭取反應時間,並用2段跳閃避較安定;
彎刀回收站回收的反方向即可。

真不愧為最終BOSS,攻擊手段豐富,血量也厚,
其中彎刀投擲真心難閃,除了要保持適當距離,
還要判斷起跳時機才能安全閃過,太早太晚都不行,超難搞。

至於追蹤彈,阿草則是選擇用鏡盾反射回去增加輸出,
如果不用鏡盾,很容易在迴避途中撞到瞬移的BOSS,
所以空手打王個人並不推薦。

而理所當然的,最終BOSS都一定有第二型態↓

[BOSS] Ultra Empress Siren(超級皇后賽蓮)
相較於第一型態,第二型態的打法單純多了,
皇后身上的裝備拆光,最後爆頭就結束了。

第二階段的攻擊手段就只有散彈超大型追蹤彈
雖然速度都比第一型態慢,但由於立足點又小又散,
要閃躲也有一定難度,故還是建議繼續依賴鏡盾較輕鬆。

最後剩頭的階段,會追加一招頭部雷射,攻擊方式是順/逆時鐘掃射,
這招鏡盾是擋不住的,記得善用水蜥、章魚來渡過難關。

---《道具一覽表》---
*食物類都是打怪隨機掉落,5代主題是海所以海鮮類偏多。

---《融合/舞蹈一覽表》---
*主線全都拿的到,不用擔心漏。

---《商店項目一覽表》---
*建議優先購買頭髮、泡泡、導彈系列,對攻略較有幫助。

---《怪獸卡能力一覽表》---
*灰色部分全為打怪隨機掉落,黃色部分則是用金塊換的賽蓮卡,
至於賽蓮卡找誰換,請看下方列表。

*說認真的也只有蓮花、珊瑚卡最實用,其他不換沒差。
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終於完成5代第一輪攻略,來發表一下感想。

變身功能特化,特殊舞蹈常駐補血、全畫面攻擊手段,
十足優化了操作手段,讓新手容易入門,這點還不錯。

BGM則是新編或新曲,像個人最喜歡沉沒船場的BGM,
其他音樂也頗具特色,很符合當下區域的印象,讓人身蒞其境。

錢(寶石)更是前所未有的好賺,包括各種隱藏/機關,
全地圖寶石加一加,商店買3輪還有剩,大幅降低了強化門檻,
也因此5代阿草就沒研究$999刷錢法了。

然而,5代雖然回到以探索為主,但地圖大多是水路,
能實際探索的區域偏少,只能老是舊地重遊,
偏偏這些地方又路途遙遠,這使人新鮮感疲乏,遊玩意願大減,
令人不禁懷疑,製作組是有意拖長遊戲時間來灌水...

怪獸卡除了金塊換的,剩下全是隨機掉落,多數功能又雞肋,
根本沒必要刻意去收集,頂多逼死強迫症玩家而已...
慶幸的是,怪獸卡並不算在遊戲收集率內,真的不收也不要緊。

綜合以上幾點,阿草個人對5代的評價為(3/5),
論遊戲性比不上3代,論豐富性比不上4代,
各方面都有點不上不下,滿可惜的一代。
(難不成經費都拿去做動畫了?)

不過要論推不推5代,阿草還是會推,
畢竟5代還是有它的優點在,不玩可惜,
更何況還有新伏筆,續作勢在必行,
讓我們一同期待吧!


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留言

創作回應

小黑球
蠻可愛的 這代
本來以為看錯了 為何有個像殭屍的半精靈
原來是伏筆啊
2023-08-11 13:45:39
無敵小艾
問一下這個洞的愛心我已經拿了沒有變X,是BUG嗎?
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202312/60ebdcfea85559151e6a3b0d8d828627.JPG
2023-12-18 09:17:19
阿草
我玩的是初版,地圖上沒有道具圖示,所以這個問題我也不清楚;只能推測,會不會是同區還有機關/道具沒解才沒打X,再仔細找看看
2023-12-18 12:27:56
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