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【洛克人X DiVE】《活動關卡》攻略分享 [全44+3關] (素X/三星/無傷)

阿草 | 2024-01-27 23:54:16 | 巴幣 0 | 人氣 403

【活動】除了4個固定獎勵關卡(2次/日),
(潛引技能強化、金幣、防具強化、經驗值)
[線上版]還會定期釋出限期活動關卡給玩家挑戰。

不過個人並非每次[線上版]活動都有參與,
故部分改用[離線版]呈現,關卡內容方面,
【普通】的內容與[線上版]並無差異,
僅【挑戰】的BOSS難度有明顯增加。

[離線版]活動無期限,可自由開啟/關閉
以下活動依「活動管理清單」順序排列,
---

※影片皆包含劇情對話(部分無劇情)、三星(S評價)
[挑戰模式]無視戰力,會依基礎能力值進行遊戲。
※活動類型分為《固定獎勵(4)》《季節(23)》《特殊任務(17)》《離線未收錄(3)》。


=========《固定獎勵(4)》=========

★活動關卡-防具強化[截斷補給線]
【評價條件:獲得10個道具、獲得7個道具、獲得2個道具】
獲得『防具強化』相關道具的任務,4個固定活動之一,
任務目標為「時限內找到"水晶"並抵達終點」。

關卡內會出現三種顏色的箱子: 棕色、黃色、藍色
[棕色] 空的,單純擋路用。
[黃色] 隨機出現"強化道具"、"小怪"或"水晶"。
[藍色] 固定出現"水晶"。

只單純找[藍色],"水晶"數量肯定不夠,
所以必須積極找[黃色]碰運氣,
雖然每次任務[黃色]內容物都會隨機變動,
但"水晶"總數是固定的,不用擔心"水晶"不足。

[離線版]每25等加開新難度,
難度越高獎勵越好,共6個難度。
最高難度限制: Lv145
---

★活動關卡-潛引技能強化[重置X資料庫]
【評價條件:分數≧6750、分數≧4725、分數≧2363】
獲得『潛引技能強化』相關道具的任務,4個固定活動之一,
任務目標為「時限內盡可能破壞敵人並提升淨化值」。

敵人共有7波,會從右上、左上、右下出現,
左下是岩漿,敵人掉進去不算分。
由於敵人出沒位置、種類及順序都是固定的,
可事先到相對位置堵人,能節省不少時間。

[離線版]每25等加開新難度,
難度越高獎勵越好,共6個難度。
最高難度限制: Lv147
---

★活動關卡-金幣[最速電子空間紀錄]
【評價條件:80秒↓、90秒↓、100秒↓】
獲得『金幣』的任務,4個固定活動之一,
任務目標為「時限內抵達終點」。

關卡改編至X4電子空間,計時系統完美還原,
角色出現標記後開始計時,越快抵達終點評價越好。
另,由於關卡途中有配置抓人球,
闖關時最好帶"刀"方便砍球。

[離線版]每10等加開新難度,
難度越高獎勵越好,共12個難度。
最高難度限制: Lv134
---

★活動關卡-經驗值[浮游遺跡脫出]
【評價條件:分數≧21000、分數≧15000、分數≧7000】
獲得『經驗值』及相關道具的任務,4個固定活動之一,
任務目標為「時限內盡可能破壞敵人並抵達終點」。

開場頭上的針刺就會逐漸下降,
需邊下樓邊清怪才能增加分數,
途中亦有配置"水晶",請盡量吃。
以下為分數配置:
[小矮兵] 200
[盾兵] 500
[毒噴兵] 200
[浮游炮] 200
[旋翼蜂] 1000
[水晶] 2000

[離線版]每10等加開新難度,
難度越高獎勵越好,共12個難度。
最高難度限制: Lv140
---


=========《季節(23)》=========

★活動關卡-新年初夢好運到 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、收集45個隱藏要素、HP>30%通關】
茄子、富士山、老鷹,日式新年討吉利,新年快樂!!

關卡不難但偏長,前半斜坡用衝跳有機率踩空,
要避免意外最好用純衝刺,會比較安全,
"金幣"(隱藏要素)除了固定位置,都要打寶箱小矮兵才有,
"金幣"總數超過45個,最後寶船固定有4個,
所以打BOSS前至少要蒐集41個"金幣"才夠。

[BOSS] 火焰夢鷹
招式: 火龍捲、火球、吹風(帶羽毛)、俯衝
俯衝較難閃,要在BOSS起飛前跳高誘導,
整體不難,喜氣滿滿,祝各位攻略順利,心想事成!!
---

★活動關卡-卡尼爾的情人節考驗 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、收集3個巧克力、血量>30%】
情人節活動(2021),小怪應援姿勢也太豐富了吧! (笑)

關卡不難但機關複雜,"巧克力"(隱藏要素)有3個,
需分別達成每區的條件才能拿到。

《雪兒區》
把本區所有看板前的怪清掉,
NPC雪兒才會在區域中央出現,
雪兒對話後,會再出一批怪,
清光這批怪,雪兒才會給"巧克力"。
※注意: 跑到《費拉姆區》會無法回頭

《費拉姆區》
NPC費拉姆對話並清掉小BOSS(RT-55J)後,
左上開關前的門才會開,按下開關會啟動纜車
上層的怪,除非有大範圍攻擊手段,
不然正常都需要搭纜車才清的到。
本區怪清光,費拉姆才會給"巧克力",
同時下一區的門才會開啟,
移動前記得回去找費拉姆拿"巧克力"。
※注意: 跑到《愛莉絲區》會無法回頭

《愛莉絲區》
NPC愛莉絲對話後,直接打卡尼爾
打贏後掉落"巧克力",說是《BOSS區》也不為過。
※注意: 本區"巧克力"即使沒拿,過5秒也會強制過關

[BOSS] 卡尼爾
與原作差別不大,僅殘影衝改成有傷害,
招式除了瞬移斬、劍氣、雷光牙、巨大衝擊波外,
另新增下墜斬,只要保持移動大多能輕鬆閃。

本關BOSS無壓力,難點全集中在機關上,
為了"巧克力"需全場跑透透很麻煩,
對話判定更是微妙的難觸發,
甚至清怪都有可能讓畫面卡住,
遊戲體驗實在糟糕,尚需改進。
---

★活動關卡-偶像! 音樂! 情人節! (挑戰模式)
【三星條件:不接關、270秒↓通關、收集5個隱藏要素】
情人節活動(2022),歡迎來到iCO(艾可)迫害大會現場(誤)。

這次活動關卡對玩家極不友善,
關卡偏長卻只給270秒(4分半)簡直逼死人,
加上還要撿"巧克力板"(隱藏要素),
時間更加吃緊。

後半拆牆沒提示就算了,一些假牆還放在腳下,
不會手瞄(按住"武器鍵"滑動方向)根本打不到,
結論,用範圍技或出去換把刀子比較快...

[BOSS] 曼達雷拉VD
打法跟劇情(15-6)相同,
黑洞彈(愛心型)有無敵會拖時間,
越快收掉越好,避免超時。
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★活動關卡-糖果工廠奪還作戰 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、收集3個巧克力、收集5個糖果】
白色情人節活動(2020),情侶去X團現身。

早期純樸關卡代表之一,
有著超少見"雙隱藏要素"設計,
必須分別收集足量"巧克力"、"糖果",
才能達成三星條件。

後段『巧克力河區』,建議坐「騎乘裝甲」前進,
有助於減少損傷,降低攻略難度,
不過要注意人在"巧克力河"裡跳機會受傷,
務必離河再跳。(搭乘無此問題)

[BOSS] 超巨大忌妒型機器人CF-0
除了會弄髒螢幕外,其他都跟劇情(3-3)相同,
只要利用"卡左上"小技巧,即可快速收頭。

另BOSS區有放1巧克力、1糖果,
會建議先把BOSS打殘(別打死)再去拿,
避免爆炸後來不及吃。

本關異常簡單,會開槍基本上都能過,
只要記得有些隱藏要素會慢一點掉落,
等確實拿到再前進就毫無問題。
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★活動關卡-畢亞的深層特訓 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、300秒↓通關、HP>30%通關
關卡分三個區域,順序可自訂,全打完就能跟ViA(畢亞)過招。

[BOSS] ViA
招式: 衝刺斬、三段攻擊、真月輪、落鳳破、集氣砲夢零
原以為最難閃,但發現刀波有空隙能躲就簡單化了,
只要跟ViA保持固定距離,蹲的就能閃過,
剩下就剩真月輪最難閃,最好在低空誘導再跳開。
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★活動關卡-召喚蒼黑的獵人
【三星條件:通關、240秒↓通關、收集9個隱藏要素
本次關卡雖然較長,但也比較簡單,
主要是因空間較大,有安全點可輸出,攻略較無壓力。

[BOSS] ViA
招式: 衝刺爪、三段攻擊真月輪砲連擊夢零‧改空圓斬、瞬獄七連斬
其中七連斬為特殊貼身攻擊,ViA跳過來抓到玩家才會用,
被抓到就會大失血,千萬別用臉去接!

至於真月輪,因BOSS房加寬,有足夠時間去閃,
故本次ViA戰,個人認為是偏簡單的,
只要穩穩拉距離打就可輕鬆攻略。
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★活動關卡-NEXT! 收集全新裝甲
【三星條件:通關、血量>30%、莉可未受重傷】
莉可研發新D甲的小故事,DiVE裝甲大集合。

關卡分為三個區域,每區都要打BOSS,
雖然沒時間限制,但打一堆BOSS實在很膩...

第二區中間有段「消失平台區」,
記得先走到最下面(有[騎乘裝甲])觸發平台,
不然等再久平台都不會出現,請留意!

[BOSS] 巨型毒蠍、棕熊號、ViA■
同劇情(2-6)、(5-6)、(20-6),不解釋...
不對吧?! 竟然在最後放最終BOSS?!
這不是活動關卡該有的難度吧?

ViA■壓根就不是新手能打的,
不用護盾/加速/無敵/回血角/武,
絕對會被虐到翻掉,除非戰力輾壓...

雖然這次轉場設計不錯,
但關卡天殺的有.夠.長!!
而且只有舊BOSS在輪班,
嚴重懷疑製作組在偷懶...
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★活動關卡-收集! 復活節彩蛋 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、300秒↓通關、收集8個隱藏要素】
復活節活動,兔耳蘿露應景登場。

本關有非常多的「初見殺」小怪,
很明顯在配置上就是要陰人,
尤其猩猩、定砲、毒砲兵、蜻蜓
常常突然冒出來糊你一臉,
製作組的愉悅,相信各位都感受到了!

"彩蛋"(隱藏要素)不多不少正好8個,
有些位置也放的很心機,
要是太急很容易被怪圍毆,
最好先清光怪再去拿。

關卡雖長但沒BOSS,整體偏簡單,
"彩蛋"不幸漏掉大多也都能補救,
只要小心別失足,通關時間綽綽有餘。
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★活動關卡-惡劣的勇者
【三星條件:罪惡值>700、罪惡值>420、罪惡值>210】
愚人節活動,非常特殊的無怪型關卡,沒有終點,
時間到罪惡值到達100%遊戲就結束,
盡可能在時間內提升罪惡值就是這關的玩法。

只要破壞路上物件就會掉落"物品"(發光),
"物品"拿越多罪惡值越高,所以把能打的全打壞就是了!

此外,這關隱藏路線有3個,前兩個順路去沒問題,
第三個最好先去敲完貨車(關卡尾端)再下去探,
可以省一趟往上爬的功夫。

砸東西不用負責,超紓壓的!!
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★活動關卡-端午出擊! 洛克人洛克人X
【三星條件:通關、HP>20%通關、收集5個隱藏要素】
兒童節(?)活動,小知識: 日本兒童節=日本端午節≠華人端午節。

唯一難點在尾端小兵海,雖然只有小矮兵、榴彈兵
但同時要應付的數量很多,火力不夠很容易被海過去,
最好使用高彈數、高射速的武器比較安全。

"黑色頭盔"(隱藏要素)共5個,前4個可直接取得,
第5個需在小兵海打出3000分↑成績才會掉落,
低於3000分只會掉補血。

[BOSS] 武士盔小矮兵
招式: 嘴砲、衝撞、跳躍
另額外多了2把武士刀(小BOSS)來亂,
打爆會再生,所以專心打小矮兵正解。

這次活動名稱,日文介面就算了,
中文介面用端午簡直欠吐槽,
不如用英文"Children's Day"最沒爭議。

吃文化差異的虧了...
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★活動關卡-燃燒的六月新娘 (難度8)
【三星條件:400秒↓通關、HP>30%通關、收集3個捧花】
本關有著非常少見的設定『BOSS會依難度改變招式』。
其中主要是影響黑箭的性能。
※[挑戰模式]BOSS等同[難度1]。

"捧花"(隱藏要素)共有3個,
前2個由NPC(艾莉雅、蕾亞)給予,
但如果NPC血量歸零就會拿不到"捧花",
加上有些小兵會死盯著NPC打,
所以務必先清小兵。

[BOSS] 帕蕾特
招式: 電槍、黑箭、機槍、冰噴
[難度8]黑箭真的夭壽難閃!!!
黑箭不但會追尾還自帶麻痺,只要擦到一下,
剩下的黑箭就等於全吃,有秒殺級別的傷害量,
而且被黑箭定到後,帕妹就一定會換冰噴過來噴臉,
攻擊會死黏著玩家不放,根本沒地方躲,殺意超重,
只有不被黑箭定到才能避免被冰噴

如果黑箭沒定到人,接著就會改機槍掃射,
攻擊會持續鎖定玩家,射完兩波再回去射黑箭
這中間幾乎沒喘息機會,時間一久很容易失誤,
要是來不及閃,務必記得:『寧願吃也別吃
除非你嫌重組程式太多...

此外,如果在機槍→黑箭期間太貼近BOSS,
它也可能衝過來賞你發電槍,最多2連發,
但只要拉遠就不會用,故抱持距離即可。

[難度8]黑箭的追蹤極限距離,
大約只到"另一側平台中線位置",
超過這距離就會失去追尾性,
如求安全攻略請參考這個距離。
除非你不怕追尾麻痺箭...
---

★活動關卡-雪原皇帝的夏日假期 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、HP>30%通關】
夏日活動,以水上樂園為主題的關卡,機關很有創意。

關卡簡單,僅有2處要往上跳較耗時,
其他衝就完事,還附帶玩2次滑水板,輕鬆有趣。

[BOSS] 夏日企鵝
攻擊模式與劇情(4-6)差異不大,
招式從改成而已,因此少了冰像
但多了拉環大波浪,蹬牆安定。

由於本關小兵幾乎無碰撞判定
可放心一路衝,速通沒壓力!!
---

★活動關卡-夏日尋寶探險 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集7個隱藏要素】
夏日活動2,以海島為主題的關卡。(BGM為水關神曲)

與水上樂園相比,海島稍難一點,
尤其猩猩常突然衝出來很討厭,
一不小心就會噴血。

"貝殼"(隱藏要素)都放在明顯處,
每個空間都逛一遍基本上不會錯過。

[BOSS] 夏日猛象
企鵝後,猛象也變成水系(誤)
老實講比劇情(12-6)弱很多,
攻擊不像火柱會長時間留在場上,
但要注意象鼻噴水,判定非常大,
不止頭頂,連背後都打的到,
所以躲完水球、踐踏噴泉後,
最好馬上拉開距離。

由於本關狹窄空間頗多,
建議清光小兵再前進,欲速則不達!
---

★活動關卡-炎暑! 耀眼的夏日
【三星條件:通關、240秒↓通關、收集7個隱藏要素】
夏日活動3,以流水洞窟為主體的關卡,
無劇情、無BOSS。

關卡不難,僅有些"貝殼"(隱藏要素)位置稍微刁鑽,
需熟練基本操作(二段跳、空衝)才比較好拿,
順的話大多能在3分鐘(180秒)內抵達終點。

小兵除了刀輪、蜂巢/蜜蜂外都無碰撞判定
如果放膽去衝,通關時間應該能再縮短。

不難也好,夏日輕鬆過!
---

★活動關卡-花火燈籠祭 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、收集4個隱藏要素】
充滿日式祭典元素的關卡,BOSS化身煙火夠應景!

關卡非常簡單,隱藏要素也都很好找,
大多等燈籠掉下來再回頭走就能拿到。

但路上大砲兵很多,很常突然跳出來賞你一發,
若不熟悉怪配置最好慢慢前進,省得被砲噴滿臉。

[BOSS] REX-2000 (HANABI)
招式跟劇情(8-3)完全一樣,
蹲著閃飛彈、鑽腳底就能輕鬆解決。

HANABI為日文"煙火"的羅馬拼音,
祭典不可或缺的元素。
一起為這難忘的夏天收尾吧!
---

★活動關卡-暴徒來襲 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集8個隱藏要素】
以學園祭為主題的關卡,讓人不禁回憶起學生時代。

這關卡個人認為很有趣,
動腦的地方很多,不能隨便亂打,
有些"愛心"(隱藏要素)與炸彈牆、炸彈箱息息相關,
要是沒弄懂機關,會有很多"愛心"拿不到。

以下解說8顆"愛心"的位置及拿法,詳細請參考影片。
======
(心1)《垂直通道區》上方,第一個炸彈箱裏頭,
噴火兵往右噴火即可引爆炸彈箱,用貼貼比較好控方向。
※打死噴火兵會拿不到。
(心2)《垂直通道區》左下,打白矮兵取得。
(心3)《移動平台區》左上,移動至上方凹槽處再向左空衝踩平台跳衝取得。
(心4)《分支路線區》下路線小箱子藏著一隻白矮兵,打掉取得。
拿這個愛心的重點在不引爆炸彈牆,需控制火力清小兵,
太習慣用貫穿、範圍、全畫面攻擊的人會很辛苦(誤)。
之後再跳到右側有『禁止蹬牆』圖示的牆上,
引上路線噴火兵下來引爆炸彈箱,再從右側引爆炸彈牆即可,
※打死噴火兵左側引爆炸彈牆都會拿不到。
(心5)《槌區》路上,蹲移動平台或二段跳簡單拿。
(心6)《操場區》打贏中BOSS(RT-55J)取得,最難拿的愛心!!!
必須在《槌區》於30秒內抵達終點,中BOSS才會出現,
一旦超過30秒,中BOSS就不會出來見客,愛心就甭拿了,
這邊只能說各憑本事,盡可能站穩移動平台才是上策。
《槌區》計時超過30秒會拿不到。
(心7)《鬼屋區》中段,拆除左下水井,下去打白矮兵取得。
(心8)《BOSS區》門上方,拆掉『熊出沒注意』看板,打白矮兵取得。
定時炸彈爆炸後正常會拿不到如有衝刺、加速的角/武則可補救。
======
以上除了(心6)都可以慢慢來,
槌區30秒如果自認技術不好,
死黏住移動平台,
只要不失足應該都可以達成條件。

但說實在,槌區30秒真的很硬,
失足(掉落)一次就會超過,
等於不能有半點失誤,
太過高手向,不優。(-_-|||)

[BOSS] 暴徒卡尼爾
招式: 瞬移斬、下墜斬、劍氣、雷光牙、巨大衝擊波
除了外觀變黑,其他都跟情人節活動卡尼爾一模一樣,
非常簡單的一個BOSS,所以不做說明了。

這次關卡與其說難,不如說是麻煩,
很多機關其實只要仔細觀察都有訣竅能過,
時間限制(400秒)也很寬裕可以慢慢來,
比起惡意拉長關卡+高難度BOSS友善多了!

不過,重火力玩家可能會很不愉快,
因為機關限制不能爽快輸出,容易產生煩躁感,
但這次活動主題畢竟是益智解謎,
思考並破解機關才是樂趣所在,
如果又是火力硬輾,那跟平時有何不同?

當然,人各有所好,勉強不來,
不喜愛這類關卡,個人是建議避開,
玩遊戲開心最重要,對吧!
---

★活動關卡-蠢動的破壞之力 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、RiCO未受重傷
改編至原作X5零空間,有玩家惡夢即死雷射區,
不過雷射改成一段時間會停止,較為友善。

途中有2個強制戰鬥區會要求保護RiCO(莉可),
但其實RiCO比玩家硬,放生她沒差XD,
請以自身安全為重,建議從角落輸出較佳。
(RiCO重傷判定為血量歸零)

[BOSS] ViA
招式: 衝刺斬/爪、三段攻擊、真月輪、落鳳破、砲連擊、幻夢零‧改
砲連擊、幻夢零‧改在地上無處可躲,只能攀牆,
加上還要應付真月輪,輸出時間大幅縮短,
整體比第一次難打,很吃玩家操作技量,
如果嫌麻煩,請使用護盾角/武會較為安定。
---

★活動關卡-萬鬼試膽大作戰 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、收集9個隱藏要素】
萬聖節活動(2020),南瓜人給你來試膽!

很少見的暗幕型關卡,前進時要小心怪伏擊,
"糖果"(隱藏要素)不難找,整體難度偏簡單。

[BOSS] 南瓜黑暗人
招式: 炮擊、擴散砲、電牆
炮擊,會跳起來鎖定玩家開炮5次,
拉距離或誘導即可閃避,最好的輸出機會。

擴散砲(麻痺),很麻煩的一招,越近越難閃,
唯一解就是躲遠遠等子彈消失。

電牆召喚,最麻煩的一招,出現、離開都很突然,
如果BOSS頓了一下,電牆有可能下一秒就竄出來,
之後電牆會停留在BOSS身邊,直到BOSS"移動"才離開,
因BOSS行動較無規律,電牆何時離開基本上無從判斷,
所以不想被K到的話,請乖乖龜牆等電牆消失。
(電牆離開有時還會搭配"跳"攻擊到牆上,需當心)

由於擴散砲、電牆對近戰不利,
南瓜人建議拉遠、用龜牆戰法為佳。
---

★活動關卡-闇夜古堡的神祕主人 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、收集14個隱藏要素】
萬聖節活動(2021),惡魔蜘蛛也來湊熱鬧!

這次多了隱形牆設計,比第一彈關卡有趣,
整體一樣不難,新手也能輕鬆過,
"糖果"(隱藏要素)只要聽隊長的話應該都能找到,
剩下的打贏BOSS一次掉,記得在倒數完前吃掉。

[BOSS] 惡魔蜘蛛
新品種蜘蛛王,說明文真風趣。(笑了)
除了原作招式(爬絲、小蜘蛛),另多了吐絲攻擊
不過攻速都偏慢,看到再反應都來的及,
剩下在地上守株待兔即可,EZ。
---

★活動關卡-操縱火焰的惡魔
【三星條件:通關、HP>30%通關、收集10個隱藏要素】
萬聖節活動(2022),巫師惡魔老西來報到!

第三彈關卡非常有趣,徹底發揮了隱形牆的設計,
讓玩家找"糖果"(隱藏要素)不失樂趣,
難度主要集中在第三區(壓縮天花板),
空間很小不好閃,有穿牆武器會簡單點。

"糖果"總數超過10顆,有些不好拿,可以考慮略過,
以下分享"糖果"位置,個人有拿的以"o"表示。
------
o(糖1)第一區開場左邊
x(糖2)第一區透明橋下方,中間木箱裡
o(糖3)第一區中段,大量透明平台右下
o(糖4)第二區幽靈段,第四平台上方隱藏通道內,5連糖
o(糖5)第二區幽靈段,第四平台上方隱藏通道內,5連糖
o(糖6)第二區幽靈段,第四平台上方隱藏通道內,5連糖
o(糖7)第二區幽靈段,第四平台上方隱藏通道內,5連糖
o(糖8)第二區幽靈段,第四平台上方隱藏通道內,5連糖
x(糖9)第二區末段,踩透明牆右下開關後出現,4連糖
x(糖10)第二區末段,踩透明牆右下開關後出現,4連糖
x(糖11)第二區末段,踩透明牆右下開關後出現,4連糖
x(糖12)第二區末段,踩透明牆右下開關後出現,4連糖
o(糖13)第三區末段,踩走道下方隱藏通道的開關後出現,3連糖
o(糖14)第三區末段,踩走道下方隱藏通道的開關後出現,3連糖
o(糖15)第三區末段,踩走道下方隱藏通道的開關後出現,3連糖
------

不過請特別注意!!
這次敵人會跟玩家搶"糖果"
如果敵人先碰到"糖果"會被吃掉,不會再生,
所以務必比敵人早拿到"糖果",以免數量不足。

[BOSS] 火焰惡魔西格瑪
套用原作X4幻影西格瑪(X4第一階段),
並追加一些新招式,攻擊順序主要為以下循環:
(1)掃把平揮→(2)掃把偷襲→(3)丟掃把+南瓜彈...
PS:偶爾會跳過(1)直接出(2)

最難閃的絕對是掃把+南瓜彈的組合,
必須一邊跳灰塵一邊閃南瓜
節奏沒抓好就會吃招,相當麻煩。

不過經個人觀察,發現南瓜模式有跡可循,
它的射擊軌跡只有直(米)型、斜(米)型2種,
且固定從"直型"開始,然後跟"斜型"輪流用,
順序不受其他招式影響,記住順序會好閃很多。

南瓜彈3發為一組,之後會切換成其他招式,
每組的射擊模式固定是以下順序:
[第一組]直→斜→直
[第二組]斜→直→斜
[第三組]直→斜→直,以此類推...#

記得順序後,就只剩BOSS位置會影響閃躲,
BOSS會固定出現在左/中/右三個點,
若覺得位置太近不好閃,可跳過掃把拉開距離,
掃把手柄部分沒判定,可安心跳!

會閃南瓜彈,老西沒難度!!
---

★活動關卡-聖、誕、快、樂! (挑戰模式)
【三星條件:不接關、收集7個隱藏要素、240秒↓通關】
聖誕節活動(2020),標題捏他自X3漫畫經典台詞。

關卡不難,走主線就夠7雙"襪子"(隱藏要素),
搭電梯前不用繞路去右下拿多的"襪子",騙秒數用的。

[BOSS] 聖瓦傑力拉MC
打法跟劇情(13-6)相同,僅多了小怪來亂,
跟BOSS一起轟掉就是。
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★活動關卡-遠方的聖誕鐘聲 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、270秒↓通關、收集14個隱藏要素】
聖誕節活動(2021),跟RiCO、雪兒一同聖誕換裝。

21版整體比20版難,關卡長很多,秒數也很吃緊,
各種小怪夾擊、衝撞,無不把玩家往死裡陰,
"鈴鐺"(隱藏要素)又大多藏在很會跑的小兵身上,
錯過基本上就沒了,所以小兵最好能打都打...

"鈴鐺"總數超過14,固定位置的大多藏在箱子裡,
如想節省時間,建議在滑雪道多打幾個滑雪兵
可額外獲得不少"鈴鐺"。

[BOSS] 聖瓦傑力拉MC
與20版、劇情(13-6)攻略同,
沒有小兵好打一些,用力扁就對了!
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★活動關卡-重返! 反逆的神聖使者
【三星條件:通關 、血量>30%、收集5個隱藏要素】
聖誕節活動(2022),你們姊妹兩快去結婚啦!

22版整體比21版簡單,沒通關時間限制,
主要是路線有點複雜,需多走幾次去記,
另注意有些雪坡道再生會擋住回頭路,
最好拿完該拿的再前進。

本次"鈴鐺"(隱藏要素)共5個,皆在固定位置,
沒有藏小怪身上的詬病設計,不用擔心漏掉,
有好好注意周遭應該都找得到。

[BOSS] 聖瓦傑力拉MC
22版多了冰錐有點麻煩,要安全就只能躲兩側,
因此在攻略上會比較花時間,其他依舊如故。


=========《特殊任務(17)》=========

★活動關卡-天才科學家 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、300秒↓通關、收集5個隱藏要素】
改編至原作X6蓋特實驗室,完全重現當年的煩躁感...

前半壓壓樂不說,後半更是尖刺滿滿,
怕玩家嫌簡單還放一堆"定砲"增加娛樂性,
BOSS房前更來一段上有針刺的垂直飄浮平台,
還超好心在前方放加農砲手丟導彈,
隔著螢幕都能感受到製作組的"愉悅"...

[BOSS] 蓋特
除了原作招式: 夢魘球、夢魘襲擊
還新增了瞬間移動、空衝、分身
與原作相比,雖然沒了絕對無敵,
但強化了彈幕輸出,更難閃。

夢魘球改成無法破壞,會隨機出黃、紫、綠、藍四種,
(黃)會停留在最初鎖定玩家的位置上,之後會射小子彈;
(紫)會停留在固定位置上,之後會跑出夢魘(小兵);
(綠)會持續追蹤玩家,打到人或過一段時間爆開;
(藍)會停留在固定位置上,持續造成吸引現象。

這其中最噁的絕對是(綠)、(藍)
(綠)的超噁追尾性,死都要K到你,根本要你命三千...
(藍)的超誇張吸力,不衝刺根本動不了,
再加上半血後出分身,球數量直接加倍更難閃,
導致除了"高火力秒殺"外,基本上不可能無傷
沒瞬間護盾/無敵,大多只能用血硬換...

個人雖然喜歡挑戰,
但對太技術向、運氣向的設計非常排斥,
X6為何惡名昭彰的原因,
這次活動充分展現出來了...

尤其BOSS那滿滿的夢魘球彈幕,
哪個神人能沒盾/沒無敵無傷通請受小弟一拜,
根本無理GAME啊!!
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★活動關卡-紅色殺手襲來 (離線版挑戰模式)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關】
晶片專用活動,開場直接打王。

離線版挑戰模式BOSS為「血條超級增量版
預設角/武基礎傷害不足,註定無法300秒打完,
故改搭(S)狙擊砲增加副輸出。

[BOSS] 磁石蜈蚣
可說是本遊戲最難的BOSS,
所有原作招式都強化得亂七八糟,
大概連設計者本人都不見得打得贏,
這隻強度就是這麼誇張。

招式: 飛鏢、吸引、瞬移、尾刺
飛鏢,會鎖定玩家,[離線版]有弱化不會戳在場上;
吸引,把玩家吸過來,人被抓到BOSS會補血;
瞬移,固定出現在左上、右上、左下、右下;
尾刺,一波攻勢4發,每發都是3段式追蹤,
被戳到會降速,還會追加爆炸傷害,又痛又難閃。

尾刺使用期間,還會並用除了吸引以外的招式,
其中尾刺+飛鏢最噁心,只能盡力夾縫求生,
若對閃避全無信心,最好用護盾角來攻略,
不然連吃4發尾刺,包準你當場升天。

此外,蜈蚣亦兼任劇情(17)的BOSS,
完全就是個鬼門關,想打最好繃緊神經...
沒被蜈蚣洗禮過別說你玩過DiVE!
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★活動關卡-網路空間衛士 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、360秒↓通關、分數≧1300】
EXE聯名活動1,有多條隱藏路線,積分型關卡。

關卡分數主要來源為:
金幣(10分)晶片(50分)、大水晶(100分)
有部分金幣/晶片需打怪掉落,
大水晶則固定配置在關卡中。

但請注意!! 只跑主線絕對不夠1300分(三星條件),
等於強迫玩家一定要跑隱藏路線來賺分。

本關的隱藏路線有3條:
支線(1)前段小矮兵上方
支線(2)中段抓人球右側
支線(3)後段消失平台區左上

其中支線(2)應該有不少人感到苦手,
畢竟平台掉落就沒了,等於只有一次機會,
偏偏又放2顆抓人球,擺明來噁心人的,
故建議帶把衝刺角安定。

如有成功進到支線(1)+(2)
之後只要主線分數全拿就絕對夠1300分,
所以支線(3)等於是救濟用,
分數夠的情況不去也沒關係。

[BOSS] 電子孔雀
招式: 瞬移、上衝、孔雀開屏、追蹤羽毛
追蹤羽毛與原作相比有弱化,拉距離就能避開。

半血後孔雀開屏強化成孔雀二段開屏,並追加羽毛散彈
羽毛散彈會鎖定玩家丟(無追蹤),誘導它往上丟比較好閃,
剩下就是把攻擊砸在它臉上!

此外,BOSS準備用羽毛散射時,
出沒位置會比用追蹤羽毛更高且偏中間一點,
如能快速分辨,BOSS將更無威脅。

本關很考驗玩家對關卡的理解,
攻略時請選擇適合的路線為佳!
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★活動關卡-網路支配計畫 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、分數≧1420、300秒↓通關】
EXE聯名活動2,E佛爺霸氣登場,積分型關卡。

分數來源為: 金幣(10分)、晶片(50分)、大水晶(100分)
金幣/晶片需打怪,大水晶放固定位置。

老樣子,只跑主線絕對不夠1420分(三星條件),
故還是必須跑隱藏路線賺分。

本關隱藏路線有2條:
支線(1)中段消失平台區左上
支線(2)後段迷宮區左上,需破壞全部「紅色加農砲兵」才會開門

但礙於300秒(三星條件)限制無法全走,
理論上只能選1條,跑2條絕對超時。

其中個人建議走支線(1)
支線(2)解鎖門條件麻煩且耗時,關卡長度也偏長,
若想安定在300秒跑完,最好選主線+支線(1)來達成,
主線+支線(2)不是不行,但有可能只剩30秒打BOSS,
所以嚴格上來講只有一種路線能選,沒得商量。

[BOSS] 夢幻病毒R
本次BOSS會重複出場,攻擊手段完全相同,
主要招式為衝刺、噴火、反彈球
只有最後那隻多了落雷抓人反彈球變2顆,
但最難的反而是第一隻,因為空間狹小,
人很容易被火噴到,不然就是被撞到,
過了第一隻,後面就簡單了。

這次實在是因為BOSS噴火遠的誇張,
射程不足的預設武器(C手砲)會少很多輸出機會,
加上時間吃緊,沒有多餘秒數可以浪費,
才妥協改用官方加成武器(A離子步槍)

本次關卡真的難,除了時間限制,
移動路線也相當複雜,一旦走錯就會浪費不少秒數,
而且至少要打3隻BOSS,只給300秒簡直強人所難,
都懷疑官方有沒有親自玩過了...
(個人通關時間: 約280秒)
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★活動關卡-天空貴公子 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、血量>30%】
改編至原作X1機場,晶片專用活動。

關卡難度適中,沒有隱藏要素,
途中有很多漂浮平台要跳,
不熟操作可能會很難過。

[BOSS] 暴風鐵鷹
招式: 龍捲風、吹風、生蛋、俯衝
主要以IHX(PSP X1重製版)為基礎再設計,
較麻煩就生蛋、俯衝兩招。

生蛋,砸到人或地板生小鷹,
不過蛋丟的位置是固定的,
靠近BOSS用二段跳就能輕鬆閃。

俯衝,三次攻擊為一組,會隨機用"斜衝"、"平衝"
與原作不同,"平衝"會根據玩家位置改變高度,
加上判定很大,站地上會相當不好閃,
故最好在它俯衝前起跳,誘導它攻擊高處,
如此一來便能安心在地面溜搭。

DiVE鐵鷹比X1、重製版都難不少,
能否順利誘導俯衝即是攻略關鍵。
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★活動關卡-變色龍討伐作戰 (離線版挑戰模式)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關】
晶片專用活動,開場直接打王。

離線版挑戰模式BOSS為「血條超級增量版
預設角/武基礎傷害不足,註定無法300秒打完,
故改搭(S)狙擊砲增加副輸出。

[BOSS] 棘刺變色龍
早在劇情(7)就跟玩家打過照面,
不難對付,就是隱身很拖。

招式: 隱身、舌鞭、三向刺、落針
隱身,開場就用,無敵但也無傷害判定。
舌鞭,主動靠近玩家用,會解除隱身
三向刺,往牆角爬時會用,會解除隱身
落針,從天花板灑針刺,不解除隱身

基本打法就是主動貼近,引誘BOSS攻擊,
這樣才能讓它解除隱身,要是離太遠,
它極可能一直隱身,白白浪費時間。
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★活動關卡-特殊編號SWNo.001 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、HP>30%通關】
元祖聯名活動,佛爺帶夠散步中。

早期純樸關卡代表之一,
限制時間長,沒隱藏元素,
讓玩家花式闖關沒壓力。

以下2區較有特色:
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『犬型噴射機區』(萊西噴射)
會強制玩家搭乘,到定點自動下車,
期間可自由空中移動,但不能跳/衝
有趣的是一些會"自身硬質"的技能,
在搭乘期間可邊走邊用,
流暢度整個大提升。

『消失方塊區』(消失平台)
元祖名產"跳格子",節奏感不好會很辛苦,
如同莉可所說,只能「試到身體記住」為止。
※簡易路線速記: →右→左→右→右
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[BOSS] 佛魯迪
佛爺、狗各自擁有獨立血量及行動模式。
(佛)招式: 叫狗、豆彈/集氣砲、衝刺刃、機雷、落雷
(狗)招式: 尾巴砲、衝撞

---(佛)---
叫狗,固定出在佛爺前方,狗離場會再叫。
豆彈/集氣砲,很慢,有足夠時間反應。
衝刺刃,很慢,看到再跳都來得及。
機雷,幾種排列法隨機選,會定時爆炸。
落雷,會鎖定人,手起雷落,看到就該跑了。

---(狗)---
尾巴砲,沒準備動作,拉距離安定。
衝撞,有準備動作,會一路衝到底(牆)。

由於狗會重複叫,(狗)招式又帶負面效果,
一旦夾擊對玩家實屬不利,
所以有狗一律先打狗再扁主人。

另,佛爺出招會"變色",可見色拆招↓
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(黃)叫狗、豆彈/集氣砲
(灰)衝刺刃
(藍)設置機雷
(紫)落雷
======
把握以上原則,佛爺無難度。

本次關卡雖然異常簡單,
但有個"轉場慢鏡頭"的設計缺陷,
往上跳時很容易錯過起跳時機
導致角色不斷在場景間來回,
迫使玩家陷入無限"慢鏡頭"循環...

如擔心進入"慢鏡頭"惡夢,
請盡量搭電梯減少此問題,
沒電梯的部分請好自為之!
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★活動關卡-救世主降臨
【三星條件:通關、400秒↓通關、收集4個隱藏要素】
Z系列聯名活動,CX強勢來襲!

關卡有點長,中間上樓梯別著急,
建議在凹槽處等平台下來再上去,
可迴避不少刀輪的暗算。

隱藏要素共4個,前2個能直接拿,
後2個必須打掉「紅色加農炮兵」解鎖機關門,
第3個對應的「紅色加農炮兵」就在門前,
第4個較複雜,需先打掉"針刺區"左側的雷射機
「紅色加農炮兵」才會出現在"針刺區"右側,
若射程不夠可搭移動平台往左清怪再回頭打。

[BOSS] Copy X / 複製艾克斯
與原作相比簡直史詩級強化,
普通攻擊皆會鎖定玩家就知道有多噁,
不到處跳就等著被射滿臉。

本作CX血量每減少1/5會變換屬性,
除了共通招式,其他都會依屬性變化。
共通招式: 滑行、天星擊、血量回復
屬性招式: 射擊、集氣射擊

滑行,只會在地上用,距離約半個畫面,
跳躍即可迴避,威脅度最低。

天星擊,有高/低空2種,距離約5/6個畫面,
高空通常不會追蹤,但低空有可能會追蹤。
追蹤時亦可能超過上述衝刺距離,要當心。

血量回復,整場只會使用一次
低於半血必定使用,使用期間無敵
直接回復一半血量。

射擊,依屬性分成4種類型。
[無] 小飛彈3連發。
[冰] 冰彈2連發,碰牆會反射出散彈。
[火] 噴出一串火炎,會逐漸往上飄。
[電] 雷彈2連發,會追蹤但不會折返。

集氣射擊,依屬性分成4種類型。
[無] 集氣飛彈1發。
[冰] 超慢速冰彈4發。
[火] 朝上做出噴泉式火焰彈攻擊。
[電] 朝地上放出水平電流彈3發。

整體來講CX非常不好打,
速度快招式又多,半數攻擊還會追蹤,
沒原作的擊退效果就只能速戰速決,
個人會建議拉高整體火力後再來挑戰。
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★活動關卡-時空的斬鐵鬼 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、血量>30%】
改編至原作X4空軍基地,晶片專用活動。

關卡非常簡單,沒有隱藏要素,衝就完事,
後段UFO開炮順序為(1)左→(2)中→(3)右→(4)中,
第一炮開完後全程站左邊船艦即可輕鬆無傷,
真正難的全集中在BOSS上...

[BOSS] 迴鏢鍬形蟲
招式: 衝刺、瞬移、迴力鏢、夾人
看似很單純,實則超鬼畜。

衝刺,會死盯著玩家衝過來,
原作速度根本不能比,看到才跳絕對來不及,
沒有牆的情況,只能衝跳至BOSS背後迴避,
就算閃掉,還要當心連續衝刺,
機歪招之首,真心難閃...

瞬移,隨時都會用,高機率連發,
瞬移期間理所當然打不到,
最好祈禱他別靠近,不然更難閃。

迴力鏢,會鎖定玩家,丟出去會飛回來,
搭配瞬移、衝刺,飛行軌道更難判斷,
看到它最好躲遠遠的。

夾人,跟玩家貼貼才會用,
被夾到會被丟去撞天花板,
想靠失禮劍打法要注意這招。

DiVE鍬形蟲真的爆炸難,
衝刺、瞬移用個不停,速度又快,
不但要分心閃招還要找機會輸出,
出招稍微慢一點就會打了個寂寞,
對新手超不友善。

如果懶得東躲西藏,一定要帶護盾角/武,
連續吃招傷害絕對不小,很容易變泡泡,
請以保命優先,有命才有輸出!!
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★活動關卡-彌賽亞 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集3個隱藏要素】
對決Omega神曲再臨,刺激你的腎上腺!

關卡唯一要注意的是"第3個"隱藏要素的機關門,
要開門就必須把「紅色加農炮兵」親手打掉
如果讓它掉到無底洞不算數,門不會開,
「紅色加農炮兵」整關只有1隻,
錯過就沒了,務必留意。

[BOSS] Omega Zero (奧米加傑洛)
忠實還原原作招式,雖然攻擊節奏比原作慢,
但AI改強不少,會根據玩家距離切換模式。

BOSS主要分[近]、[遠]2種模式,
原作招式則會根據模式有不同的使用率。

[近] 離BOSS約半個畫面內都是此模式,
常用招烈光霸衝刺三段斬(+落石)衝刺天翔斬(+麻痺)
尤其三段斬、天翔斬出招快且無徵兆,非常難閃,
所以一般不建議玩家主動貼近BOSS,拉遠安定。
(集氣斬併入三段斬第三下,不單獨使用)

[遠] 離BOSS超過半個畫面都是此模式,
常用招落鳳破、三段攻擊、空圓斬(+弧光刃)
原則上龜牆就很安全,但唯獨空圓斬會逐漸拉近距離,
會導致BOSS改變模式,請做好隨時撤離的準備。

另,如果BOSS維持[遠]模式過久,
也可能主動用衝刺天翔斬進攻,要當心。

[七連斬] 攻擊BOSS才會用的反擊型招式,
出招時有一個很明顯的跳躍動作(帶殘影),
一旦撞到就是七連斬(麻痺)吃全套,
想跑也跑不掉,沒事不要碰!

要安全應付Omega,最簡單的方式就是拉開距離,
並全程龜牆再伺機攻擊,專心閃躲衝刺天翔斬即可。

珍惜生命,遠離Omega!!
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★活動關卡-「魔女」潘朵拉 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集5個隱藏要素】
改編至原作ZXA沙漠基地,潘朵拉BGM我可以聽一輩子!!

本次關卡非常之長,
主要分成『工廠區』及『沙漠區』。

『工廠區』中段配置有許多針刺,
基本上只能靠「騎乘裝甲」才能安全過,
但針刺區同樣配置了許多小怪,
依裝甲的笨重性一般很難無傷過,
需要靠不斷上下車來減少損傷。
尤其在拿到"第3個"隱藏要素前,
一定要保住「騎乘裝甲」,
不然就只能肉身採刺拿。

PS:「騎乘裝甲」可"空衝"及"衝跳後空衝"。

『沙漠區』則較為簡單,
沒了針刺,多了噴火井、流沙,
謹慎前進應該都不成問題。
特殊怪-沙漠狼 衝到玩家面前一定會跳,
直直走過去即可,其他沒難度。

[BOSS] 潘朵拉
混合原作ZX、ZXA的招式,並增加新招,
會隨機用《冰》《電》模式進行攻擊。

《冰模式(藍)》
浮游炮會從左/右發射冰彈
同時BOSS會出現在中間召喚4發雷電杖
等浮游炮消失,雷電杖就會鎖定玩家丟出,
丟完後BOSS會有一個很明顯的"攻擊動作",
接著就會從玩家頭上戳4發雷電杖下來(新招)。

冰模式的攻擊都很好閃,
"戳雷電杖"也只要別傻站在原地,
用走的都能閃過。

《電模式(黃)》
浮游炮會從左/右發射雷彈,開頭只會水平飛行,
偵測到玩家會轉彎1次,變成垂直飛行(上/下),
這期間BOSS會出現在玩家的對角線位置,
並鎖定玩家衝撞3次(新招)。

由於雷彈飛行速度奇慢,會在場上形成彈幕,
如果不加誘導,極可能被大量雷彈定到死,
雷彈務必記住一個原則:「從角落開始」
範例請參考影片。

這次關卡長又偏難,BOSS也不算好打,
限制400秒用正規跑法說實在有點緊迫,
故建議用「騎乘裝甲」硬衝節省時間,
多留點秒數給BOSS比較安定。
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★活動關卡-忠誠的守衛者 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、300秒↓通關、收集7個隱藏要素】
改編至原作-指令任務(CM)第7、8章,無劇情。

關卡分成『沙漠區』『基地區(1)(2)』,
區域之間為單行道,無法回頭。

特殊機關有「流沙」及「噴火井」,
「流沙」本身不扣血但會逐漸下沉,
沉到最底才會大量扣血,
要是不幸落入請連按"跳"掙脫。

「噴火井」會定期噴火阻礙玩家,
傷害不小,請等"熄火"再通過。

"晶片"(隱藏要素)則都放在路上。
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『沙漠區』:2片
『基地區(1)』:4片
『基地區(2)』:1片
======
除少數需繞路外,基本上無難度。

[BOSS] 費拉姆
招式: 追蹤彈、空衝、冰龍捲
攻擊空隙都很大,躲起來不算難。

追蹤彈(麻痺),一波攻勢會丟2發,
丟完有可能接其他動作或重複追蹤彈。

空衝,會採取[Z]型軌道移動,
通常會接在追蹤彈後面,
需先誘導才不會被撞到;
另,空衝也可能單獨使用,
此時用二段跳去閃即可。

冰龍捲,半血後追加,
攻擊共4波,位置固定為:
(1)左/中/右→(2)左中/右中→(3)右半→(4)左半
(3)(4)之間攻擊有重疊,
閃躲時記得別遠離交界處,
避免來不及跑被削到。

由於BOSS全程浮空,
新手建議用遠程武器攻略較簡單。
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★活動關卡-最高指揮官的試煉 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集8個隱藏要素】
仲裁部隊回歸,向將軍敬禮!!

關卡很簡單,散步心態輕鬆過,
第一座電梯可在入口處等約10秒再下去,
能有效略過一些小怪直達底部。

"晶片"(隱藏要素)共11個
[漂浮砲台]、[光束砲台]會掉,
三星條件只要8個,多的可省略。

[BOSS] General (將軍/傑內爾)
老樣子超巨大身軀,與X4不同改成全身都能打,
不用再瞄準小小的頭部,使難度降低不少。

經典招飛拳(不能踩)、光砲、針彈、踩踏一個沒少,
另新增抓人拳、斜飛拳、腕雷射,模組意外用心,
不過速度都很慢,光炮、飛拳會誘導就不難躲。

斜飛拳+腕雷射是HP每少1/4就會用1次(最多3次),
且一定是從玩家對角線發動攻擊,很容易判斷方向,
只要懂得鑽飛拳空隙,等本體下來就能輕鬆打臉,
將軍攻略毫無難度!!
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★活動關卡-χ-Hunters (挑戰模式)
【三星條件:不接關、260秒↓通關、收集5個隱藏要素】
改編至原作X3序關,BGM來自X2,BOSS由原創角擔任。

早期機歪關卡代表,
第一垂直通道放抓人球不夠,
第二垂直通道除了加針刺外,
還把隱藏要素放在通道中,
錯過就只能賣血補救了。(踩刺的意味)

中段移動平台強制你蹲,
卻又在前方給你放麻痺砲台
被打到直接掉無底洞重來,
有夠"愉悅"的配置。

但這些都不是最機歪的,
限制260秒(4分20秒)通關才是真機歪,
中途只要被球抓到或失足無底洞1~2次,
保證絕對超時,BOSS打再快都沒用...

[BOSS] χ-kai- (發音近似: 凱)
異色版X,設定上是威力博士牌仿造品,
招式理所當然都跟X相同。

開場只會3豆彈+1集氣砲
另三不五時衝過來抓玩家,
被抓到就會出現膠囊圖示增加新招。
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(抓1次)增加「頭鎧撞擊」
(抓2次)增加「億兆爆破」
(抓3次)增加「交互集氣射擊」
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半血後,BOSS會自主改變招式,
豆彈/集氣砲改成電離子砲/天星擊
然後一直持續到BOSS戰結束。

好笑的是BOSS電離子砲太大顆,
離一段距離蹲著,砲就會挖地瓜毫無威脅,
天星擊一樣能直接下蹲閃過,
可以說半血後BOSS與收頭無異,
整體不難打。

本關最大的敵人,
不是關卡配置或BOSS,而是時間!!!
個人正規攻略沒失誤都要約250秒(4分10秒)
緩衝10秒不到,等於中途不能有任何一點失誤,
真的沒見過秒數這麼硬的關卡,
想逼玩家踩刺也不是這樣啊!

這關內部測試絕對沒做...
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★活動關卡- 空賊哥布 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、收集5個隱藏要素】
DASH聯名活動,說實在哥布滿可愛的...多蓉大人~

關卡不難但偏長,路上有放罐子給玩家踢,
使用"跳/衝"都會觸發,踢完隨機掉落「強化道具」,
其中有幾個罐子固定掉"水晶"(隱藏要素),務必記得踢。

"水晶"共5個,以下分享位置:
(水晶1)遺跡一區,第三個垂直通道右上死路罐子內。
(水晶2)遺跡二區,右下門內。(需打掉右上[騎乘裝甲]、下方[潛盾地鼠]解鎖)
(水晶3)遺跡三區,過垂直通道後左門內。(需打掉藤蔓區[騎乘裝甲]解鎖)
(水晶4)遺跡三區後段,主通道右側底罐子內。
(水晶5)BOSS區,打贏BOSS後掉落。

[BOSS] 哥布
1大4小排排站,每隻血量獨立,打死就不再出現,
每隻都有專屬武器,依大小/顏色區分。
哥布(大型),專職槌子,只會在地上敲。
哥布(深藍),專職追蹤砲,飛彈會追人。
哥布(淡藍),專職抓人,被抓到會麻痺。
哥布(黑),專職炸彈,會靠近玩家自爆。
哥布(紫),專職反彈槍,子彈會反彈。

哥布(深藍)、(紫)顏色上不好分辨,
同時也是最麻煩的2隻,看到最好優先解決。
此外,打完BOSS記得站中間拿"水晶"(隱藏要素),
爆炸結束後會強制通關,關卡不等人的!
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★活動關卡-無法切斷的羈絆 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、分數≧550】
流星聯名活動,積分型關卡。

分數來源為: 紅卡(100分)3張、藍卡(50分)1張、綠卡(125分)2張
卡片(絆之力)位置全固定,支線記得走,分數絕對夠。

關卡很簡單,別貪快都很安全,
另建議帶把刀子,省的被球噁心到。

[BOSS] 無賴
招式: 衝砍、跳砍、飛拳
半血後飛拳強化成流星,並追加瞬移斬。
流星,只要朝攻擊反方向的角落躲即可無傷;
瞬移斬,別原地發呆就沒事。

整體不難,加上沒時限,
新手也能輕鬆打,沒壓力。
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★活動關卡-高速公路閃電戰 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、HP>30%通關】
改編至原作X1序關,無劇情。

可以感受到DiVE初期的純樸設計,
相信參與遊戲超過2年的玩家應該感觸很深,
真的是多重意義上的懷舊關卡。

[BOSS] 棕熊號
劇情模式已打到爛掉,沒新玩意兒,
蹲著開炮收工。

本關非常簡單,衝就完事,非常暢快,
偶爾來點這種單純的關卡也不錯。
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=========《離線未收錄(3)》=========

★活動關卡-任務代號:RISE
【三星條件:通關、400秒↓通關、收集1個隱藏要素】
魔物獵人RISE聯名活動,聯名角色限時上架,
讓玩家體驗當獵人的快感。

翔蟲的設計很有趣,屬於移動輔助機關,
會根據玩家按"跳"的位置而有不同的射出角度,
熟悉後會非常有快感。

除了翔蟲,路上還有其他"蟲"能輔助玩家,
拿取後會有加防、補血等作用,但並非隱藏要素,
如果想速通關卡可以不拿

[BOSS] 赤甲獸小矮兵怨虎龍西格瑪
普通模式下隨便打都能過,不難。

赤甲,打贏後會掉落"紅鱗片",
是本關唯一隱藏要素
衝太快可能會錯過,記得稍後片刻。

怨虎西,有幾個較特別的設定,
只要給予固定傷害就會爆炸中斷動作,
可利用這點阻止一些BOSS的攻擊,
但事實上也沒攻擊需要靠中斷去躲,
例如很少見的全畫面落雷,看起來很霸氣,
但其實中間都有空隙能躲,站著不動就能無傷,
加上落雷期間BOSS不會有其他動作,
所以專心看好"警告線"的空隙去躲就行。
======

...你以為這樣就結束了? No!
本活動還有超高難度的[挑戰模式]等你挑戰!!
【三星條件:不接關、400秒↓通關、血量>30%】
與以往活動不同,要先過[難度1]才能玩。

雖然關卡縮短成打完赤甲就結束,
但這赤甲不是普通難打,除了硬梆梆外,
每攻擊三次(含嘴砲、撞擊、跳躍),會固定放出噴氣攻擊,
這招不但傷害超高還自帶麻痺,正常吃2~3發就會變泡泡,
要S評價(三星)還不能接關,完全是給硬核玩家自虐用的,
該說這才是[挑戰]真正該有的難度嗎...
======

如果只想輕鬆玩,建議別碰[挑戰]為妙,
不過要是成功完成[挑戰],絕對成就感滿點!
阿草是鼓勵試試,反正挑戰不用錢,多打不吃虧!
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★活動關卡-緊急! 支援大社遺跡
【三星條件:通關、HP>30%通關、收集10個隱藏要素】
魔物獵人RISE聯名活動2,劇情有點閃。(⌐■_■)

關卡比第一彈難一點,不過"蕈菇"(隱藏要素)都很好找,
整關全部有15個(有些藏在樹葉後),三星只需要10個
可以挑好拿的節省時間。

樹林區分上、下層路線,各有3個"蕈菇",
要快走"上層",要穩走"下層",走其中一條即可,
剩下只要主線"蕈菇"全拿,數量絕對夠10個。

以下提供全"蕈菇"位置:(影片有拿用"o"標註)
------
x(菇1)第一個翔蟲裝置左上
o(菇2)樹林區上層中段路上,三胞胎1
o(菇3)樹林區上層中段路上,三胞胎2
o(菇4)樹林區上層中段路上,三胞胎3
x(菇5)樹林區下層前段左下(樹葉隱藏)
x(菇6)樹林區下層中段路上
x(菇7)樹林區下層末段右下,蜂巢後
o(菇8)轟龍區結束入口處,打贏"轟龍"出現
x(菇9)轟龍區結束入口處上方(樹葉隱藏)
o(菇10)霞龍區結束出口處,打贏"霞龍"出現
o(菇11)遺跡區左上
o(菇12)遺跡區建築屋頂
o(菇13)遺跡區建築中層左邊
o(菇14)遺跡區建築中層右邊
o(菇15)遺跡區建築下層
------

[BOSS] 轟龍REX-2000、霞隱變色龍
普通模式下轟龍稍難,霞龍還好。

轟龍,改成腳底有判定無法從底下鑽過,
加上跑速快,開場沒起跳肯定先吃一發撞擊,
大招音波砲傷害高、多段判定,還附帶混亂(操作失靈),
絕對要第一時間用翔蟲往上躲,不然肯定重傷。

霞龍,除了落針毒球判定加大之外,
其他都跟劇情(7-6)一樣,貼身誘導它會比較快結束。
======

當然,本活動也有[挑戰模式]等你來受虐!
【三星條件:不接關、400秒↓通關、血量>30%】
同第一彈,要先過[難度1]才能玩。

轟龍噁心度已有目共睹,這次還沒牆讓你蹬,
只能在地上憑本事周旋,很考驗玩家專注力,
最危險的莫過於嘴砲四次後的音波砲,持續時間長,
稍微擦到就會因混亂導致剩餘傷害全吃,
完整吃1發人直接升天,絕對要閃掉!!
======

這次轟龍[挑戰]個人認為比赤甲兵[挑戰]難不少,
雖然轟龍行動相當公式化(4跑1炮),但因進攻節奏快,
讓玩家幾乎沒喘息空間,一趟打下來很傷神,
故同樣建議,只想輕鬆玩的人別碰為妙,
省的被虐出心理創傷。(沒錯! 這就是洛克人!!)
---

★活動關卡-戰慄! 血月下的王者
【三星條件:通關、HP>30%通關、收集8個隱藏要素】
魔物獵人RISE聯名活動3,轟龍沒載人竟然是伏筆?!

關卡難度介於前兩次之間,分支路線很多,
主要難點在分支路線需要的"翔蟲"操作,
一個失誤就得從頭開始爬,滿耗時的,
不過小怪非常散,幾乎不用擔心受傷。

"票卷"(隱藏要素)總數超過8個,
走不同路線拿取的量不一樣,
建議依個人習慣走適合路線為佳。

以下提供全"票卷"位置:(影片有拿用"o"標註)
------
x(票1)冰區下路線前段,平台上
o(票2)冰區上路線-冰磚前,雪猿後
o(票3)冰區上路線-滑坡區,雪猿前
o(票4)冰區上路線-滑坡區中段,反射砲台右側(冰塊隱藏)
o(票5)冰區後段,高處平台上(需用"翔蟲")
o(票6)火區上路線,岩磚前
o(票7)火區中段,打贏"轟龍"出現
o(票8)火區後段,打贏"赤甲兵"出現
o(票9)塔區上路線,高處平台上(需用"翔蟲")
x(票10)塔區下路線中段,反射砲台下方
x(票11)塔區後段,BOSS房門口上方

PS: 如果覺得(票9)不好拿可以改拿同區的(票10)、(票11)。
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[BOSS] 轟龍REX-2000、赤甲獸小矮兵爵銀龍騎兵
轟龍赤甲兵難度依舊,新的爵銀龍也不難。

轟龍赤甲兵,老朋友不多說,
有趣的是這次打贏轟龍可以"操龍"騎它逛街,
能一路橫衝直撞到打贏赤甲兵為止,超有趣的!

爵銀龍,外型很新,內容物卻跟劇情(10-6)一樣,
會打炎龍就會打它,故不廢話了。
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本次依舊有萌夯傳統[挑戰模式]
【三星條件:不接關、400秒↓通關、血量>30%】
老樣子,先過[難度1]才能玩。

很意外不是中BOSS而是爵銀龍出來見客,
雖然不難打,但這傢伙有個很麻煩的特性,
就是只要判定「有攻擊到玩家」就會補血
即使有護盾/無敵不會造成角色損傷也會補,
若還是習慣用硬上失禮劍打法,
這傢伙絕對會補血補得很開心,
故建議最好採無傷打法攻略。
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這次爵銀龍[挑戰]比前兩次簡單多了,
基本上只要待右側就能安全輸出,
剩下就是小心別讓它補血,應該都能簡單收頭,
這次[挑戰]終於友善多了!
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《草心得》
【活動】有很多別出心裁的點子,
整體設計比【劇情】豐富很多,
更有許多專屬BOSS登場於此,
可惜[線上版]都是期間限定,
錯過就只能看運氣復刻或等下輩子。

[離線版]除了聯名關卡(快打、魔物),
剩下確定全數實裝,而且無期限隨時能打,
這大概是[離線版]最大的價值了。


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