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【洛克人X DiVE】《劇情關卡(普通)》攻略分享 [全27關+離線版END] (素X/三星/無傷)

阿草 | 2024-01-19 17:02:57 | 巴幣 308 | 人氣 639

本遊戲[線上版](台)已於2023.9.27結束營運,
[離線版]則另於2023.9.1上架Steam(PC版),
若還沒體驗過遊戲,可購買[離線版]遊玩。
X DiVE簡而言之,就是款洛克人角色大雜燴遊戲,
遊戲雖然以X系列為基底,但全系列皆有角色登場,
(元祖、X、Z、ZX、DASH、EXE、流星)
有喜歡的角色,可藉由任務/活動/商店等手段取得。

不過對阿草而言,最喜歡的莫過於X,
而遊戲開場就送了,直接省了弄角色的時間。

這款遊戲的遊玩模式,主要分成【劇情】【活動】【挑戰】等數種,
吵死人RiCO(莉可)的帶領下,首先接觸到的是【劇情】模式,
藉由通關不斷升級的同時,亦會逐步解鎖遊戲內各種功能,
讓玩家逐漸了解這個遊戲。
---

※影片內容包含劇情對話、三星、隱藏元素蒐集。
※[離線版]【普通】隱藏元素,參考了[線上版]【普通+困難】的位置。

★劇情關卡(1)-高速公路(普通)
(1-1)三星條件:通關、不接關HP>30%通關
(1-2~1-6)【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
開場直接玩劇情(1-1),然後直到(1-4)結束都是強制,
不把這部分破完基本上沒法做其他事,所以老實聽RiCO的指示吧!

(1-6)[BOSS] 巨人機體馬歐
範例用BOSS,教你如何看"警示線"。

[線上版]劇情途中固定會拿到軍用手砲(B級)、制式光劍(B級)
加上X自帶的制式手砲(C級)就是這遊戲預設給玩家的3種武器。

當然,玩家可藉由任務/活動/挑戰/商店去獲得其他武器,
不過單論跑劇情模式,預設武器絕對綽綽有餘。

往後,阿草只打算用預設角色(X)+預設武器(B砲、C砲、B劍),
來演示關卡攻略方法,畢竟用大家都有的東西才有參考價值嘛!

操作手感方面,用PC玩起來很不錯,
衝跳、壁衝跳都能很順暢的使出來,
擔心手機不好發揮的人建議改用PC來玩。

此外,可藉由更改遊戲內設定,
讓DiVE遊戲體驗更加接近原作。
不過【戰鬥設置】部分必須在遊戲進行中,
於畫面左上角按『暫停(∥)』鍵才可調整,
相關操作請參考影片(1-2)段落開頭部分。

---【戰鬥設置】---
《傷害數字》(預設開)傷害量會以數字呈現,閃避、格檔亦會顯示
《HP顯示》(預設開)敵我雙方頭上另顯示血條
《精準跳躍》(預設關)按壓"跳"的時間會決定跳躍高度
《集氣輔助》(預設開)點擊集氣型技能會自動集氣
《自動瞄準》(預設開)遇敵會自動鎖定最近的敵人
《瞄準線》(預設開)使用手動瞄準時顯示彈道線
《手動瞄準》(預設開)"按住武器鍵(近戰除外)"可手動調整攻擊方向
《雙擊下跳》(預設關)連點"下"2次可下跳
《雙擊衝刺》(預設開)連點"左"或"右"2次可衝刺
《按鈕提示》(預設開)顯示武器鍵下方的問號(?),有接搖桿會顯示按鍵編號
《透明》(預設0%)調整武器按鈕的透明度

個人建議,HP顯示、精準跳躍一定要打開,
HP血條可以很直白的判斷小怪、中BOSS的血量,
精準跳躍則能讓玩家進行更精確的移動操作,
其他設置就看個人習慣了。
---

★劇情關卡(2)-礦山(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
到了劇情(2),針刺、無底洞也開始多了起來,
不過都還屬於新手可應付的範圍,
萬一真手殘也不打緊,本遊戲沒有即死設定,
被刺、掉坑都是扣血替代,讓玩家有機會重整態勢。

(2-4)要特別注意開頭上方坑洞的隱藏元素
沒用礦車加速正常是上不去的,失敗就只能重來。

(2-6)[BOSS] 巨型毒蠍
尾巴彈往前蹲,衝刺/電刃躲牆上,其他沒難度。
此外,如果一直保持在BOSS正上方,
它就只會一直用衝刺或跳躍2招,
用"龜牆"就能免閃躲一路打到爆,省時省力。
---

★劇情關卡(3)-工廠(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(3)難度會稍微上升(如怪硬度),
這時就可考慮提高戰力,以降低闖關難度。

(3-6)[BOSS] 邪神壁畫W
三色眼睛+火焰的血量是各自獨立的,
爆掉就不再出現,出甚麼打甚麼就是,
要是覺得打起來很硬,就該強化戰力了!

常見的戰力強化(尤其傷害面)方式有以下幾種:
======
(1)武器升級
上限隨玩家等級提高,可重置,
會退回等值的消耗道具。

(2)武器改造(攻擊/生命/爆擊/命中/幸運)
只有改攻擊會影響輸出,其他不影響;
上限隨武器等級提高,可重置,
會退回等值的消耗道具。

(3)晶片升級
上限隨玩家等級提高,無法重置,
務必評估晶片優先度再行升級。
此外,提高晶片解析率也能永久提升戰力,
有足夠資源會建議將解析等級升滿。

(4)潛引技能
無升級限制,無法重置,
會永久提升戰力,盡可能越高越好。

(5)防具
20等起,玩家可於防具系統自行合成6種防具,
雖然防具主要是增加防禦面數值,但如果裝備同款防具,
就能額外獲得套裝效果,增加生命、防禦、攻擊數值,
勉強算對攻擊有幫助。
此外,雖然系統每10等會加開一組防具,但不建議每次更換,
建議練到高等級再一次更換高級防具,節省資源。
(有本事,也可以空裝上陣)

PS: 防具強化只會提升防禦,不影響輸出。

(6)卡片
上限隨玩家等級提高,可重置,
會退回等值的消耗道具。
這是較容易被新手忽略的強化方式。
除了預設的4張卡片,其他卡只要到商店就能購買,
卡片強化沒限制角色,若單純只想提高傷害,
購買S級高攻卡片並升級,對整體輸出較有幫助。
======

由於多數強化皆與玩家等級有關,
適時利用【活動-經驗值】關卡升級,
可有效提高攻略效率。
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★劇情關卡(4)-空軍基地(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(4)起,玩家就會見識到甚麼叫「洛克人遊戲」,
陰玩家手段眾多且毫不手軟,機歪感十足。

(4-6)[BOSS] 冰凍企鵝,幾乎完全照搬X1原版,
不過攻速明顯調降,讓新手也能反應過來,
頂多增加暴風雪會把牆壁結冰(不能蹬)的設定,
但也因遊戲內建二段跳沒啥威脅。

此外,完成劇情(4)的全三星獎勵可解鎖X的【換裝】,
後續影片的X(CM)就是這樣來的,功能與原版無異,單純帥而已。
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★劇情關卡(5)-機場(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
硬怪雜兵非常多,沒作戰力強化肯定被小怪硬到懷疑人生,
難點基本上都是騎乘裝甲,硬就算了還常常配一堆炸彈兵來亂,
所以這關通常會卡很多新手,直到等級上來才靠戰力輾過。
(善用潛引技,可少受很多冤枉傷)

(5-6)[BOSS] 棕熊號,會下蹲+二段跳就完全沒難度,
全程射擊鍵壓著就解決了,剩下就看傷害給不給力。
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★劇情關卡(6)-浮游遺跡(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
小跳台很多的一關,不熟地形很容易摔成殘廢,有2種怪須注意。
蜻蜓,會噴一堆慢速子彈,令人煩躁,越早清掉越好。
,不論地形,衝到玩家面前一定會跳,站著不動即可。

(6-3)[BOSS] 潛盾地鼠,需稍加注意,天花板針刺會逐漸下降,
到最後會沒有閃避空間,等於有時間限制,需在這之前擊敗地鼠
如使用具有無敵技能的角色(例: AXL翻滾),則可無視時間限制。

(6-6)[BOSS] 音速鴕鳥,被它撞飛的玩家應該不少,
這裡教各位一招簡單閃法:「直接蹲在鴕鳥面前」
用這招好處是,衝跳會直接從頭上掠過,
變成只需注意直衝就好(衝之前會叫),
其他攻擊微調位置即可閃躲,
注意蹲上坡還是有被撞到的風險,
蹲平面/下坡較安全。
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★劇情關卡(7)-深綠之森(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
論難度,劇情(7)其實比劇情(6)簡單,怪很散、血也不厚,
少數硬怪也有安全點可輸出,打起來非常穩,
頂多有幾個隱藏元素需要花時間去找而已。

(7-6)[BOSS] 棘刺變色龍,本關唯一難點,
隱形雖然不會撞傷但也打不到,要引誘它現身才能給它傷害,
引誘方式詳見影片,注意別離它太遠,不然它會一直隱形
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★劇情關卡(8)-軍事列車(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
比劇情(5)還鬼畜的劇情(8)終於姍姍來遲,
除了怪密度高到不可思議外,關卡還特別長,
幾乎沒有能速通的部分,只能慢慢推進,
其中散彈兵、機槍兵最容易導致受傷,
需善用障礙物、牆角擋子彈才安全。
(本關摔車會即死,請勿輕易嘗試)

(8-3)[BOSS] REX-2000,本體有傷害判定,
但下巴與腳是沒有判定的,可用下蹲、衝刺直接通過,
這下閃導彈有沒有覺得簡單不少?

(8-6)[BOSS] 瘋狂鸚鵡螺,應該困擾了不少玩家,
原因是不知該如何給它傷害,這邊請容阿草解說。

開場鸚鵡螺的殼固定是關起來的
只有殼打開露出綠色弱點才能給予傷害,
而當它每次使用四向雷射後,就會影響殼的開/關。

鸚鵡螺只有3種攻擊模式:
(1)快速小雷射 (觸手往前擺正)
(2)導彈 (觸手張開)
(3)四向雷射 (觸手隨意擺放)

為了判斷它是否要用四向雷射
必須非常熟悉鸚鵡螺的預備動作,
才能第一時間判斷是否該上前輸出或迴避,
預備動作還算好分辨,剩下就看玩家反應速度了。

如果對閃避沒有自信,
請用護盾角(例: 麥西摩)來攻略,會較為輕鬆。
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★劇情關卡(9)-電子空間(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
與劇情(8)相比,劇情(9)難度直直落,連中BOSS都沒有,
關卡長度也短,除了砍球必帶幾乎沒難點,十足養生的一關。

(8-6)[BOSS] 瓦傑力拉FF,各種攻擊都比原版慢,
誘導彈速度慢、追尾性差,拉距離輕輕一跳就過去了,
突進斬直接用下蹲或二段跳就能閃掉,
頂多剩拘束環要留意,會跳會龜牆基本上可無視。

但請特別當心!!

如果打死BOSS時還有拘束環殘留,
對話後會因為不能動而被拘束環打中,
要是不幸去世,BOSS可是要重打的,
最好等拘束環消失再收頭。
---

★劇情關卡(10)-火山(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
Welcome to Hell ! (歡迎來到地獄!)
劇情(10)普遍不長,但有一堆超心機落石機關,
初見玩家絕對會被砸到臉歪。

本關另有大砲兵登場,子彈爆炸判定範圍夭壽大,
人都在範圍外還是很容易被炸到,有夠鬼扯,
不過大砲兵打不到近身位置,跟它貼貼比較安全。

(10-6)[BOSS] 炎龍騎兵,絕對是本遊戲數一數二難的BOSS,
原作本來就不慢的動作,進到DiVE又更快了些,
加上總血量剩1/2後高機率熔岩雨(+無敵)噴個不停,
要是不懂得抓時機輸出,很容易被炎龍耗死。

故本關應該就是本遊戲的鬼門關
過的了(10-6)相信也能從「洛克人」出師了吧!
---

★劇情關卡(11)-沙漠工廠(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(11)普遍偏長,有很多陰人的點,
路上突然一台機車或導彈往你臉上砸是很正常的,
所以行進時需提高警覺,免得出人命。

(11-3)[BOSS] 手裏劍,說明洛克人其實是節奏遊戲
手裏劍速度已快到正常人反應不來的程度,
只能靠記住攻擊模式來"預判"它的行動,
要是做不到"預判",下場只有被輾死的份。

它的攻擊模式只有2種:
(1)地面水平移動
(2)全場繞圈移動

如果完全不打它,模式固定為:
左右平移4次→第5次剎車→加速繞圈2次→左右平移4次...循環

平移時打它會彈跳,可利用這點迴避平移攻勢,
繞圈時打它不會彈跳,速度較快,建議專心迴避為佳,
最後,只能靠反覆練習記住節奏,才有辦法順利通關。

(11-4)是劇情(11)中最長的一關,如果沒弄清楚路線,
單純通關就可能超過300秒,想拿三星需注意。

(11-6)[BOSS] 曼達雷拉BB,比原作多了飛撲動作,
重力彈也改成能↖↗、←→、↙↘、↓發射,(有傷害,只扣1滴)
一旦黏在平面上,就會從那個方向出現吸引現象,(原作為排斥現象)
所以除了天花板,其他位置的重力彈最好都馬上清掉,以免影響迴避;
此外,總血量剩1/2後會有一次重力彈三連發,需留意。

鑒於"是否清理重力彈"會大幅影響曼達雷拉的難度,
建議使用具"範圍傷害特性"的武器來攻略為佳。
---

★劇情關卡(12)-電力管理工廠(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(12)普遍偏短,但因部分場景狹小,
加上反射砲台的存在變得非常容易受傷,
故前進時需多試探性攻擊,確定清掉砲台再前進。

(12-3)[BOSS] 斬擊者,本關最麻煩的傢伙,
刀身部分會盾擋,只有打刀柄部分才有傷害,
斬擊者又老愛把刀身對著玩家,
只能等它衝過來才有機會打屁屁,
所以打它一般會耗掉不少時間。

(12-6)[BOSS] 燃燒猛象,必勝打法「龜牆」,戰術無恥卻有效。
與原作不同,除了火焰彈,連石油彈也有傷害,(而且清不掉...)
猛象大跳落地後還會把石油彈分裂,更增加閃躲難度,
所以與其在地上跟猛象瞎耗,不如"龜牆"一勞永逸,
猛象攻擊打不到靠近天花板的部分,所以"龜牆"絕對安全!!
("龜牆"可能對手機玩家不太友善,建議改用搖桿、PC鍵盤為佳)
---

★劇情關卡(13)-雪原基地(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(13)又比前幾關簡單不少,打滑問題大多可用"跳"解決,
雪猿稍微麻煩,會鎖定玩家丟冰塊,
要是距離太近會來不及閃,能遠遠解決最好。

(13-3)[BOSS] 雷達殺手,再次證明洛克人是節奏遊戲
配合光彈跳躍,簡單無傷完封。

殺手會根據玩家位置進行跳躍,主要分大跳、小跳2種,
大跳會在最高點滯空一下才落地,小跳則會向下發雷射,
如果玩家與殺手之間有段距離,那大/小跳都可用"龜牆"迴避,
但如果殺手跑到玩家正下方,那最好馬上離開牆壁,
因為它接下來100%會用大跳撞過來。

另,防護罩可用近戰武器打破,
算是個不起眼的小設定。

(13-6)[BOSS] 瓦傑力拉FF(盾裝備)
終於把原作只出現在設定的盾拿出來用了,
多了盾擋、盾衝撞兩招,其他都跟(9-6)一樣,
盾擋只擋正面,用貫穿、爆炸、斬擊型攻擊就能直接給予傷害,
盾衝撞用二段跳輕鬆閃,剩下根據慣用武器調整打法即可。
---

★劇情關卡(14)-生化實驗室(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(14)整體難度偏易,往上爬的路線很多,
只要習慣"蹬牆"操作大多都很好過。

(14-3)[BOSS] 手裡劍(第二次)
雖然打法跟(11-3)一樣,但因左右空間變窄,
當它準備從繞圈切換成平移時,最好靠近牆壁,
用二段跳一次閃掉繞圈+反彈2次攻擊,
可避免因反應不及而被撞到的情況。

(14-5)開頭就有一段充滿惡意的配置(第一個隱藏元素),
無穿牆類攻擊非常容易受傷,如果不想傷腦筋,
建議直接用潛引技『電擊火花』隔牆掃掉小兵,
之後再慢慢移動過去即可。

至於升降梯的隱藏元素,只要等障礙物碎掉再衝過去就拿的到,
多少受點傷也不打緊,不用急。

(14-6)[BOSS] 黃惡魔,許多老玩家的童年惡夢,
雖然阿草沒碰過元祖1,但也曾被X5的暗影惡魔洗禮過,
這種設計完全就是用來消磨玩家精神,俗稱『惡意的集合體』...

但是DiVE的黃惡魔...
大概是為了避免新玩家產生陰影,難度明顯不如原作,
加上內建蹲下,看到肉塊再跳都綽綽有餘。
說真的『童年惡夢的名號都要哭了!』

============
這裡請容阿草插播一下【活動】關卡,
因為DiVE的主線劇情並非全都在【劇情】模式裏頭,
有些偏偏放在【活動】裡,如果只玩【劇情】,
15章後的劇情內容絕對會非常跳躍,
故以下會穿插【活動】來補充劇情,方便各位觀看。
============

★活動關卡-畢亞的深層特訓 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、300秒↓通關、HP>30%通關
關卡分三個區域,順序可自訂,全打完就能跟ViA(畢亞)過招。

[BOSS] ViA
招式: 衝刺斬、三段攻擊、真月輪、落鳳破、集氣砲夢零
原以為最難閃,但發現刀波有空隙就簡單化了,
只要跟ViA保持固定距離,蹲的就能閃過,
剩下就剩真月輪最難閃,最好在低空誘導再跳開。
---

★活動關卡-特殊編號SWNo.001 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、400秒↓通關、HP>30%通關】
元祖聯名活動,佛爺帶夠散步中。

早期純樸關卡代表之一,
限制時間長,沒隱藏元素,
讓玩家花式闖關沒壓力。

以下2區較有特色:
======
『犬型噴射機區』(萊西噴射)
會強制玩家搭乘,到定點自動下車,
期間可自由空中移動,但不能跳/衝
有趣的是一些會"自身硬質"的技能,
在搭乘期間可邊走邊用,
流暢度整個大提升。

『消失方塊區』(消失平台)
元祖名產"跳格子",節奏感不好會很辛苦,
如同莉可所說,只能「試到身體記住」為止。
※簡易路線速記: →右→左→右→右
======

[BOSS] 佛魯迪
佛爺、狗各自擁有獨立血量及行動模式。
(佛)招式: 叫狗、豆彈/集氣砲、衝刺刃、機雷、落雷
(狗)招式: 尾巴砲、衝撞

---(佛)---
叫狗,固定出在佛爺前方,狗離場會再叫。
豆彈/集氣砲,很慢,有足夠時間反應。
衝刺刃,很慢,看到再跳都來得及。
機雷,幾種排列法隨機選,會定時爆炸。
落雷,會鎖定人,手起雷落,看到就該跑了。

---(狗)---
尾巴砲,沒準備動作,拉距離安定。
衝撞,有準備動作,會一路衝到底(牆)。

由於狗會重複叫,(狗)招式又帶負面效果,
一旦夾擊對玩家實屬不利,
所以有狗一律先清狗,清完再扁主人。

另,佛爺出招會"變色",可見色拆招↓
======
(黃)叫狗、豆彈/集氣砲
(灰)衝刺刃
(藍)設置機雷
(紫)落雷
======
把握以上原則,佛爺無難度。
---

★劇情關卡(15)-超電磁研究所(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
難度跟劇情(8)有得拚,強制戰鬥空間狹小,
再加上硬怪頗多,算是整體難度偏高的一關。

(15-1)需特別一提,不是因為這關很難,
而是因為第一個隱藏元素的取得方法有些特殊,
由於關卡內無任何輔助機關,只靠遊戲基本功能(走/跳/衝/蹬),
正常會因平台太遠而無法取得,變成需改用其他角色/武器,
並使用其技能/效果(例:衝刺技能/加速)才能拿到。

不過經個人研究,發現一招不換角/武器就能取得的偏門手段,
其中會用到(1)極限壁衝跳 (2)潛引技[主] (3)潛引技[副]
主要是運用潛引技的滯空性,延長衝跳距離藉此勾上平台。

這招好處是只看操作技巧,所有玩家都具備上述條件,
壞處是可能會搞到砸鍵盤/摔搖桿,
所以還是請玩家自行抉擇合適的方法吧!

(15-3)[BOSS] 地獄粉碎機,攻擊手段跟原作完全不同,
初見可能會稍微困惑,習慣後反而比原版簡單。

(15-6)[BOSS] 曼達雷拉BB(重力裝備)
與(11-6)相比增加一招黑洞彈,發射準備期間無法造成傷害,
黑洞彈分2種模式: 重力模式、反重力模式

重力模式,會把玩家往黑洞反方向排斥,
期間BOSS只會飛撲,直接用衝刺閃避比較安全;
反重力模式,會把玩家往黑洞方向吸引,
期間BOSS只會衝撞,用二段跳閃躲即可。

就算加了黑洞彈曼達雷拉依舊不難,
其餘用跟(11-6)一樣的打法即可。
---

★劇情關卡(16)-電算空間(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(16)整體有點像劇情(12),
都是在小空間塞一堆怪噁心人,
不過大多只要會站位都可以無傷過,
善用"貼貼"跟"畫面外卡怪",可降低不少難度。

(16-3)[BOSS] 斬擊者(第二次)
除了左右空間變小外沒啥不同,
一樣誘導攻擊打屁屁收工。

(16-6)[BOSS] 神業機體·O·稻荷神
又一隻比原版難的BOSS,
同原作攻擊手段有飛刀、飛拳、追蹤彈
但原本只有繞背才會用的追蹤彈
被改成固定攻擊手段之一,
這提升了稻荷神的難度。

由於追蹤彈發射一段時間會失去追尾性,
所以最好拉距離用二段跳引開追蹤彈
相關時機需實際操作才能瞭解,請自行體會。

至於飛刀、飛拳、大後跳都沒啥威脅,
只要會閃追蹤彈稻荷神就與沙包無異了。
---

★活動關卡-蠢動的破壞之力 (挑戰模式)
【三星條件:不接關、HP>30%通關、RiCO未受重傷
改編至原作X5零空間,有玩家惡夢即死雷射區,
不過雷射改成一段時間會停止,較為友善。

途中有2個強制戰鬥區會要求保護RiCO(莉可),
但其實RiCO比玩家硬,放生她沒差XD,
請以自身安全為重,建議從角落輸出較佳。
(RiCO重傷判定為血量歸零)

[BOSS] ViA(第二次)
招式: 衝刺斬/爪、三段攻擊、真月輪、落鳳破、砲連擊、幻夢零‧改
與第一次比少了集氣砲、幻夢零,多了砲連擊、幻夢零‧改
新的兩招在地上無處可躲,只能蹬牆閃,
加上還要應付真月輪,輸出時間大幅縮短,
整體比第一次難打,很吃玩家操作技量,
如果嫌麻煩,請使用護盾角/武安定。
---

★劇情關卡(17)-古城(普通)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(17)是前/後難度差異很大的一關,
前半小兵又少又散,基本上會開槍都能過,
後半小兵突然變得又多又密,火力不夠很可能被兵海淹死,
但為了過(17-3),火力再怎樣也不能太弱。

(17-3)[BOSS] 巨大水晶,總結一個字:「硬」
開場就包覆一層盾,不把盾打破無法造成傷害,
機歪的是破盾後,過6秒又會再重新套一層盾,
然後就是破盾/套盾的無限循環,
如果火力不夠,水晶大概永遠打不死...

浮游炮開場有2組,水晶每少1/3血量多1組,
最後總共會有4組浮游炮在場上,
由於浮游炮會根據玩家位置移動發射點,
站太邊邊會讓發射點過低不利閃躲,
故最好站中間讓浮游炮保持在上方,
之後只要左右移動即可,安全許多。

個人打水晶的戰力配置,
以下分享"與傷害有關"的部分給各位參考。
===[線上版]===
戰鬥能力-攻擊力104384
主動技-集氣射擊『充能射擊』(傷害+24%)
主動技-追蹤導彈『破壞彈頭』(傷害+12.8%)
被動技『手砲精通』(傷害+15%)
卡片No.18『強化手砲精通II』(傷害+30%)
固有DNA『非正規獵人』(打BOSS傷害+6%)
重組DNA『完備增幅I』(傷害+4%)
重組DNA『手砲增幅III』(傷害+8%)
重組DNA『完備增幅III』(傷害+6%)
潛引技『電擊火花』、『光束箭』

*(17-3)通關時間(扣掉對話):4分30秒 (270秒)...#
===[線上版]===

(17-6)[BOSS] 磁石蜈蚣,亂數性很高的一隻BOSS,
比原作不知道難多少倍,真心不好打,鬼門關之二。

擴散飛鏢,會鎖定玩家丟出,砸到、踩到都會受傷;
尾刺吸引,把玩家往自身位置吸引,抓到玩家補2條血;
瞬間移動,固定在左上、右上、左下、右下出現;
追蹤尾刺,一共4發,每發都會追蹤玩家3次,
被戳到除了降速還會爆炸造成二次傷害,最難閃的攻擊。
(追蹤尾刺發動期間不會使用尾刺吸引)

以上招式蜈蚣還會併用,其中尾刺+飛鏢的組合最噁,
如果對閃避完全沒自信,最好用護盾角來攻略,
不然吃4發尾刺+4次爆炸,傷害包你升天。

鑒此,個人推薦武器(A)冰雪噴槍
解鎖四星技能冷氣護盾並裝備「變色龍」晶片,
每噴光一次子彈就送一層盾,就算4發尾刺全吃都不要緊,
加「變色龍」直接變成無敵鐵龜,打蜈蚣輕鬆無負擔。
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★活動關卡-破滅的宿主 朵華克萊爾
※[離線版]設定為劇情(18)
【三星條件:通關、通關、通關
關卡沒難度,途中有一段要保護RiCO,
老方法-放生她比較安全。

[BOSS] 西格瑪(X4第三階段)
攻擊跟原作一樣,但速度卻快很多,
小頭(火)、小頭(電)、大頭(吸)是最容易受傷的3種模式。

小頭與原作不同,無法破壞,
但出沒順序固定為: 火→冰→電→火...(循環)
小頭(火),開場首發,攻擊會鎖定,需誘導後閃躲;
小頭(冰),龜右下角就很安全;
小頭(電),攻擊會鎖定,彈速超快,下方頭也改成會動,
站中間不好閃,最好改踩右下頭誘導攻擊後再跳開。

大頭、雷射槍跟原作一樣會互相切換,攻擊手段也相同,
但要當心小頭出沒位置,剛出場會有擠壓傷害,記得避開。
大頭因為吸/吐模式隨機無法判斷,請固定靠右牆較安全;
雷射槍待右下角即可。

剩下就是記住順序,並第一時間站好位置迴避,
如此一來應該能降低不少損傷。
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★活動關卡-悲愴的宿主 安吉皮特爾
※[離線版]設定為劇情(19)
【三星條件:通關、通關、通關
關卡兼用劇情(4-5),僅小兵配置改得更陰險,
後段保護RiCO,空間狹小很容易受傷,
需善用"貼貼"跟"畫面外卡怪",
將小兵分批清掉較安全。

[BOSS] 終極西格瑪W(X5第二階段)
攻擊和原作相同,僅攻速有調慢,
不過手臂改成會留場,閃躲方式需做調整。

本體則與原作不同,DiVE版不會閃現可連續輸出,
手臂無法破壞,但也改成僅有出拳才帶刺,
平時可安全踩踏,需利用這點進行迴避。

紫方塊凝集,號稱原作最難閃的攻擊,
DiVE版攻速有調慢但一樣不好閃,
需由左至右慢慢誘導,最後蹬右手臂閃第五發,
(或第三發後二段跳,第四發往上引,第五發直接往回走)
但小心,節奏沒抓好,傷害吃到飽。

紫方塊撞擊,固定接在紫方塊凝集後面,
會朝玩家方向連續水平/垂直撞擊4次,
最好把紫方塊往垂直方向引,後續比較好閃,
真的來不及才用二段跳閃。

手臂放電,只會從左手發射,
固定會跟紫方塊凝集併用,
直接套用紫方塊凝集閃躲法即可。

電漿砲,只會從右手發射,
固定會跟紫方塊凝集併用,
不過發射位置偏高,基本上可無視。

拳頭攻擊,手臂位置超過畫面一半高度就可能使用,
通常是一手打完換另一手,左/右手皆可能先攻,往中間躲安定。
(紫方塊發動期間不會用)

電球拳頭攻擊後也可能接這招!
發射順序與原作相反,是由左至右發射4發,
然後每發會鎖定玩家追蹤2次,
因手臂留場關係,有可能壓縮到閃避空間,
只能祈禱手臂在對的時間待在對的位置,
不然就只能用臉接球。

該說真不愧是原作最難老西嗎...
攻擊範圍大,傷害又高,硬吃絕非上策,
至於閃躲也只能靠多練習了。
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★劇情關卡(18)-炸彈工廠(普通)
※[離線版]設定為劇情(20)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(18)是偏益智類型的關卡,沒有中BOSS,
需善用各種機關/小兵特性來攻略,
比以往只拚火力的關卡要有趣的多。

(18-1)炸彈牆有多種用途,
根據敵方配置決定爆破時機是關鍵!

(18-2)方塊箱要注意破壞順序,
避免被藍色方塊箱(無法破壞)擋住去路。

(18-3)麻痺槌為固定式機關,
有些槌底下有空隙,用蹲衝可安全通過。

(18-4)炸彈箱引線有個特殊設定,
能擋掉敵方子彈,不會阻擋我方移動/子彈」,
可善用這點進行單方面攻擊。

(18-5)定時炸彈,踢側面不會倒數,
運用技巧可延長炸彈立足點的存在時間。

(18-6)[BOSS] 戴納摩,近乎完整重現原作,
攻勢都不快,可以很輕鬆的應付。

唯一要注意的只有三連飛刀,站左/右的閃法不同,
站左側的閃法為從中→左→左牆,
站右側的閃法為從右→中→右→右牆,
因考慮到BOSS有可能接跳躍揮刀
並不推薦其他閃法。

最難的招式會閃了,
相信戴納摩也十拿九穩了。
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★活動關卡-召喚蒼黑的獵人
【三星條件:通關、240秒↓通關、收集9個隱藏要素
本次關卡雖然較長,但也比前兩次ViA活動簡單,
主要是因空間較大,且有安全點可輸出,攻略較無壓力。

[BOSS] ViA(第三次)
招式: 衝刺爪、三段攻擊真月輪砲連擊夢零‧改空圓斬、瞬獄七連斬
刪除衝刺斬、落鳳破,多了空圓斬(弧光刃)、七連斬
其中七連斬為特殊貼身攻擊,ViA跳過來抓到玩家才會用,
被抓到就會大失血,千萬別用臉去接!

至於真月輪,因BOSS房加寬,有足夠時間去迴避,
故本次ViA戰,個人認為是三次中最簡單的,
只要穩穩拉距離打就可輕鬆攻略。
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★活動關卡-因果的宿主 艾拉托涅爾
※[離線版]設定為劇情(21)
【三星條件:通關、通關、通關
關卡兼用劇情(12-4、12-5),比弟妹的關卡還簡單,
大多遠遠的就能解決,唯一惱人的只有抓人球,
建議帶把刀子好通關。

[BOSS] 地獄西格瑪(X6第二階段)
難度就如同原作般,非常弱的一隻老西,
正常只會噴小兵發嘴砲,貼著打很快就能收頭。

噴完小兵後,BOSS會根據玩家站位場上情況
決定接下來的攻擊模式。

水平雷射炮,清光小兵後站位偏左邊就會用,
最好閃的攻擊,下蹲就搞定。

垂直雷射炮,清光小兵後站位偏右邊就會用,
與原作不同會連續鎖定玩家攻擊4次,
需誘導才不會受傷。

黑洞小兵沒清完(剩3隻以上),過一陣子就會用,
會一次發超多顆黑洞覆蓋全畫面,理論上躲不掉,
所以最好別讓BOSS進入這種模式。

最弱老西實至名歸,黏著砍完事。
---

★劇情關卡(19)-仲裁空軍(普通)
※[離線版]設定為劇情(22)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(19)設計有許多牆壁來阻礙玩家,
部分牆需打指定小兵破壞,故本關小兵請盡量全打。
PS: 可利用牆隔山打牛(兵)

(19-3)[BOSS] 老舊機器人
只打老機人本身無法造成傷害,
必須把蜻蜓本體逼出來才能造成損傷。

老機人主要分幾個階段:
(1)雙手[滿血]→(2)單手→(3)剩手腕→(4)剩手臂→(5)爆頭[本體逼出]
麻煩的是如果它用"吸收廢鐵",就會回到前一個階段,
若不幸發生"連續吸收",也有可能直接回滿血,
所以要是火力不夠,老機人會永遠打不死...
完全就是(17-3)巨大水晶的翻版阿!!!
(而且還沒回血冷卻時間,更噁)

這裡分享一下個人打老機人的戰力配置。
===[線上版]===
戰鬥能力-攻擊力140148
主動技-集氣射擊『充能射擊』(傷害+24%)
主動技-追蹤導彈『破壞彈頭』(傷害+12.8%)
被動技『手砲精通』(傷害+15%)
卡片No.18『強化手砲精通II』(傷害+30%)
固有DNA『非正規獵人』(打BOSS傷害+6%)
重組DNA『完備增幅I』(傷害+4%)
重組DNA『完備增幅II』(傷害+5%)
重組DNA『完備增幅III』(傷害+6%)
重組DNA『手砲增幅III』(傷害+8%)
武器-制式光劍『裝甲破壞』(傷害+18%)
潛引技『電擊火花』、『光束箭』

*(19-3)通關時間(扣掉對話):4分32秒 (272秒) ...#
===[線上版]===
同樣配置,個人也試過在攻擊力130000左右去打,
結果就是完.全.打.不.死,連本體都逼不出來,
如果無法達成上述配置以上的攻擊力數值
建議別浪費時間打了,先乖乖練級吧!

(19-6)[BOSS] 西格瑪
非常意外的綜合了X2、X3老西的攻擊招式,
只用X1的經驗去打會吃大鱉。

老西動作要拆成「射擊」、「移動」兩個部分來看,
這兩種動作固定會輪流使用,不會連續使用其中一種,
一定是「射擊」→「移動」→「射擊」→「移動」...的循環。

「射擊」招式包含"電球"、"雷電牆"、"火焰彈"
「移動」招式包含"蹬牆"、"衝刺斬"
其中"電球"、"衝刺斬"會鎖定玩家,建議躲高處方便誘導,
招式使用全隨機,同系統招式最多只會連用2次。
‧‧‧‧‧‧
(舉例1「射擊」)電球→電球→火焰彈→雷電牆...
(舉例2「移動」)衝刺斬→衝刺斬→蹬牆→衝刺斬...
‧‧‧‧‧‧
由於「移動」招式只有2種,
某招連用2次後,下次就一定會換招,
故可一定程度預測「移動」的下一招,以利閃躲。

這隻老西的難點在於移動速度快,
且攻勢不間斷,讓人沒有喘息機會,
我方幾乎要全程保持移動狀態,很費神,
如自覺反應跟不上,請準備好護盾角/武再來。
(個人推薦-武器(A)冰雪噴槍冷氣護盾)
---

★劇情關卡(20)-深層紀錄檔(普通)
※[離線版]設定為劇情(23)
【三星條件:通關、300秒↓通關、HP>30%通關
劇情(20)為洛克人經典-BOSS逆襲戰,
每一關都是BOSS,打贏就通關。

(20-1)[BOSS] 巨型毒蠍
同劇情(2-6),血條增量版,
要快最簡單打法蹲前面,毒蠍就不會衝,
只要注意蠍爪攻擊,原地收頭無難事。

(20-2)[BOSS] ViA
招式同活動-畢亞的深層特訓,
衝刺斬、三段攻擊、真月輪、落鳳破、集氣砲夢零
差別在於房間變寬、高度變低,需重新抓閃避位置。

(20-3)[BOSS] 神業機體·O·稻荷神
同劇情(16-6),血條增量版,
由於房間變寬,追蹤彈反而比較好閃,
其他都跟前面一樣沒啥不同,輕鬆打。

(20-4)[BOSS] 西格瑪病毒
招式與原作完全一樣,叫小兵、雷射、撞擊、瞬移
唯一差別在叫小兵的種類不同,
DiVE會出的小兵: 刺球、漂浮砲台、加農砲手、飛兔號
加農砲手、飛兔號比較硬,通常會是受傷的來源,
一旦出現最好立刻擊殺。

此外,叫小兵是有順序的,用大小型來區分:
[小型]刺球、漂浮砲台 [大型]加農砲手、飛兔號
(1)[小]x2
(2)[小]x2
(3)[大]x1 [小]x1
(4)[大]x2 [小]x1
(5)[大]x2 [小]x1
之後回到(1)無限循環...#

(20-5)[BOSS] 西格瑪
同劇情(19-6)血條增量版,
房間有變窄,但整體攻略沒變化,
努力在房間裡到處跑即可。

(20-6)[BOSS] ViA
超級加強版ViA,招式共有8招:
(1)衝刺斬,出自X2,復歸用招式,會位移到房間兩側。
(2)三段攻擊,出自X2,2砲1刀的Zero經典招。
(3)真月輪,出自X5,二段式追蹤彈,有機率消除BUFF。
(4)砲連擊,出自X6,連續式水平砲擊。
(5)空圓斬,出自Z3,空中攻擊招,會射出弧光刃
(6)七連斬,出自Z3,特殊貼身攻擊,與玩家貼近即觸發。
(7)龍轟蝕,出自DiVE,會追蹤玩家位置衝刺後發出火柱
(8)斬躪刃,出自DiVE,無預警直接飛2發大刀波出來。

跟前幾次難度根本不能比,尤其是龍轟蝕斬躪刃
攻擊速度快不說,範圍更是大到可怕,完全不給活路,
絕對不是沒盾/沒加速能打的對手,
完全是最終BOSS級待遇,超難打。
(A冰噴實在是沒辦法才用的...)

如果不用戰力輾壓,
千萬要準備好有護盾/加速/無敵/回血的角/武,
不然怎麼死的都不知道。
---

★劇情關卡(END)-結尾主題曲『Recognize
[離線版]新增結尾動畫(主題曲),
算是給原本遺憾結局所補充的小救贖。

途中可以看到各種BOSS模組(台卡技術力)展示,
有玩過[線上版]才會知道有2隻BOSS始終沒出場過,
分別是X4序關-機械龍、X2反擊獵人-巴雷
模組都做了卻沒有放出來給玩家扁,真可惜。
---

全劇情攻略完畢。

---
《草心得》
DiVE純當動作遊戲玩的確不錯,
每個關卡都是對玩家的挑戰,
成功通關時頗具成就感。

曾有的【共鬥】更是一圓多人同玩的夢想,
不再是一人孤零零攻略關卡,
而是能與其他玩家一起同樂,實屬創舉。

可惜,[線上版]已於2023.9.27結束營運,
[離線版]多人連線合作/對戰部分確定移除,
往後可能就體會不到【共鬥】的樂趣了...


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