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【遊戲心得】Shantae: Half-Genie Hero(桑塔:半精靈英雄)中篇—兩個DLC介紹

wa530 | 2020-11-28 17:28:38


前言:

嗯,我本來只預計寫兩篇,想不到光是兩個DLC就寫了2000字上下……

為了避免文章過於冗長,本篇僅介紹Pirate Mode與Friends To The End這兩個劇情較扎實的DLC,其他遊戲內容會到下一篇再介紹。

海盜模式:Pirate Curse再現


在海盜模式(Pirate Mode)當中,玩家要扮演的是系列作大反派Risky Boots。當Shantae在主線東奔西跑的時候,Risky也沒閒著,她正忙著四處奔走,收集機器人的材料。

當我拿到第一個道具,不由得驚呼:這不就是前作的海盜帽嗎?

是的,身為海盜,會用海盜裝備也是再正常不過的事情。Risky的能力大多是承襲自前作Shantae And The Pirate Curse,例如能遠程攻擊的海盜槍,以及在空中滑翔的海盜帽;不過Risky的能力也不是完全照搬前作,而是依照關卡內容作了些改動。

可以射出掛勾的釘槍,能讓Risky在天花版移動


扔炸彈技能可以擊碎擋路的石頭

海盜模式的關卡貌似和主線差不多,但細節上做了不少調整,用來配合Risky的能力。例如說人魚工廠,主線的Shantae由於能用猴子型態爬牆,所以沒設什麼特殊機關;但Risky沒有爬牆能力,因此必須得用海盜槍觸發機關,並在一定時間內通過障礙物。大地圖也不像Shantae要一個一個按順序解鎖,而是像元祖洛克人一樣一開始就全部開放給你玩,玩家可以自行決定攻略順序;由於每個關卡的道具配置更平均,加上沒有硬性規定關卡流程,可說徹底解決主線關卡配置頭重腳輕的毛病。

而Risky的強化方式也和主線不大一樣,主線可以在地圖上找到各種強化道具,或是收集寶石(Gem),再拿去商店換能力,而Risky的能力則完全取決於收集要素。玩家必須收集精靈石(綠色圈圈)與暗魔法(紅色圈圈),前者是劇情道具,玩家需要收集15個精靈石來解鎖最後一個關卡;後者則是強化道具,玩家可以拿暗魔法升級Risky的各項能力值。

海盜模式唯一的硬傷,在於劇情實在不怎麼樣,我覺得寫的甚至比主線還差。開頭的時候號稱”Another Story”,我還以為會針對主線的劇情做補充;

誰知道這只是個噱頭,主線是Shantae四處跑腿打怪,海盜模式則換Risky四處跑腿打怪,故事內容根本換湯不換藥。劇情Boss也都沒換,除了最後的大Boss之外,其他都和主線一模一樣,甚至攻擊模式都沒變,重打一次Boss的理由也都挺瞎的。

小結

整體來說,海盜模式的內容非常豐富。它不只是單純給你一個新角色,而是依照Risky的能力將所有關卡微調,就算你把主線全破一次之後馬上玩DLC,仍舊有不少新鮮感。Risky這個角色也非常好玩,如果說Shantae的能力系統是承襲自Shantae:Risky Revange,那麼Risky就是Shantae And The Pirate Curse的繼承者;比起Shantae,她操作起來更流暢、更富動作性,全能力升滿之後同樣上天下地無所不能,可說是海盜模式給我最大的驚喜。唯一的問題在於故事性不足,不過也算是瑕不掩瑜。

Friends To The End:三個臭皮匠勝過一個諸葛亮


Friends To The End(以下簡稱FTTE)劇情的時間點與海盜模式一樣,都是發生在(劇透請反白)Shantae落入Risky的陷阱而黑化時;不同點在於,這次的主角換成配角三人組:Sky、Bolo和Rottytops。

先來說說角色的特性,FTTE給我的感覺和主線有點類似,都需要藉由頻繁切換型態來通關。而這個DLC引進「等級」設定,玩家必須收集路上的Gem幫角色升等,升等之後攻擊力、攻速都會提升,但一被敵人打中就會失去身上的Gem,進而降級。三個配角各有各的能力,必須將他們的能力配合好,才能關關難過關關過。

Sky攻擊範圍最廣,但威力最低;

她能叫出一個暫時性的平台,平台一次只能存在一個

跳躍時能短暫滯空

Bolo攻擊方式是丟出帶鎖鏈的鐵球,攻速略慢、攻擊力居中,能砸碎擋路的大石

特殊能力是伸出吊索,可抓住空中的吊環來移動。

Rottytops攻擊方式是拿自己的腳打人(殭屍就是這麼任性),攻擊範圍最小但威力最強,是Boss戰的主要輸出;

特殊能力是丟出腦袋,並瞬間移動到腦袋的所在地

還能消耗魔力把血補滿。

再來談談遊戲體驗,FTTE的難度比主線和Pirate Mode高很多,很大的原因在於FTTE沒有任何補血道具,且血量上限最多只有3顆心;且玩家唯一的補血手段就只有Rottytops的能力,最多也只能補兩次,部分怪物的傷害也被上調;這使的玩家必須步步為營,謹慎控制血量。此外,FTTE的探索要素被大砍,而路上的收集品只是純粹拿來解成就用,對於實戰沒有半點幫助。

水下的場景全部被砍掉,角色只能浮在水上


儘管關卡縮水、遊戲時數減少,但有些設計我認為比主線做的更好。例如說,主線的各種變身雖然既花俏又有趣,但大多只能用來解謎,最後打Boss還是得用基礎型態,反而失去自由變身的靈活性;而FTTE雖然只有三種型態,但都能拿來實戰,且每個型態的出場時間相對平均,有時還得活用各種型態的能力才能成功擊敗Boss,這是我覺得很不錯的地方。

最後再來談談FTTE的故事性。我在上篇有提到,橫版遊戲雖然不強求故事要做的多麼多麼出色,但如果能有點巧思,使玩家更享受遊戲的氛圍,無疑是錦上添花,而FTTE在這方面做得相當不錯。它在故事上很巧妙的與遊戲內容結合:三名主角彼此互看不順眼,但實力都遠不如Shantae,所以他們必須得互相合作才能達成目標;雖然FTTE的Boss也幾乎和主線一模一樣,但和Pirate Mode不同,它給的理由更合理,打起來也比較不會有煩躁感;最後的結局也非常切合本作想表達的主題,所謂的「強大」不僅僅是純粹的力量,而是在於人與人之間的羈絆。雖然整體來說還是走王道風格,但我覺得表現的很好,一些關於前作的捏他也十分令人驚喜。

小結:

比起主線與海盜模式,Friends To The End更像是純粹的線性關卡,遊戲總時數也比海盜模式更短;不過考慮到它的關卡設計不差,且在劇情中補上了主線的大坑,作為一款外傳小品,FTTE仍算的上亮眼。我個人在Shantae系列中最喜歡的角色就是小僵屍Rottytops,也希望未來能有更多機會用Rottytops進行遊戲。

678 巴幣: 232
阿草
Friends To The End有一個新造關(黑暗領域),個人覺得是全遊戲最難關卡,手殘一點摔死不用錢,很有挑戰性;不好的部分大概就等級制吧,受傷等級下降=威力下降,在打王非常不利,總之個人不愛就是了。
2020-12-02 10:52:33
wa530
不喜歡等級制+1,打王的時候常常打沒兩下就被蹭到,很煩
2020-12-02 11:21:47

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