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【遊戲心得】Shantae: Half-Genie Hero(桑塔:半精靈英雄)下篇—其他模式介紹

wa530 | 2020-12-25 16:14:25 | 巴幣 36 | 人氣 795


前言:

本篇是最後一篇Shantae: Half-Genie Hero的心得文,而本篇文章介紹的模式都有幾個共通點:能力改動不大、劇情相對貧乏,且關卡設計和主線幾乎沒有差別(Officier Mode除外)。個人認為這些模式亮點較少,比較偏粉絲向,可玩可不玩。

Hero Mode 與 Hard Mode

這兩個模式都包含在主程式當中,所有劇情、關卡、能力都和主線一模一樣,只是某些地方有些微調整。

Hero Mode(英雄模式):哈比無雙

英雄模式很簡單粗暴,就是在遊戲剛開始送給玩家五個變身:猴子、大象、螃蟹、老鼠、哈比,但其他變身以及各個變身的強化道具還是得自己去找。

而哈比絕對是這五個變身當中最好用的,只要有哈比就可以無視前四關絕大多數的地形,通關速度極快。而且哈比的強化道具在第一關就能入手,拿來打第二、第三關的Boss非常方便。

除此之外就沒啥好說的了(畢竟都和主線一樣),前面用哈比飛一飛就過關其實也挺無趣的。由於英雄模式可以解主線速通成就,建議想解成就的話再來試試英雄模式。

Hard Mode:真正的硬核

Hard Mode毫無疑問是這部遊戲難度最高的模式。無論大Boss還是小怪,都能造成極為可觀的傷害,如果沒有去商店買比基尼鎧甲(全傷害減半),幾乎是寸步難行;無裝備、無收集品通關Hard Mode絕對是本遊戲最大、最難的挑戰,你必須做好盡可能無傷通關的心理準備。

不過Shantae系列有一個共通點:「技術不夠,蒐集來湊」, Hard Mode所有關卡配置都和主線一模一樣,差別只在於怪物的傷害、攻速、移速增加,以及最強道具Magical Tiara被削弱(只能減緩魔力消耗,不能無限魔力),曾通過主線的玩家應該很快就能上手。即便如此,Hard Mode仍是筆者心目中最有挑戰性的模式,嫌本作普通模式太簡單的玩家請務必試試Hard Mode。

Costume Pack與Jammies Mode

Costume Pack包含三種模式:Ninga Mode、Beach Mode和Officier Mode;而Jammies Mode則是免費DLC,包含在主程式中,但玩起來和前面幾個模式差不多。這幾個模式只有最後一關有大改,其餘的關卡和主線幾乎是重複的(Officier Mode除外);蒐集要素也和Friends To The End一樣被大砍,成為純粹的線性關卡,沒有太多特色;而本模式沒有任何補血道具,想補血就只能在路上碰運氣收集愛心,血量上限又只有3顆心,難度比主線略高。最後,Friends To The End的等級制也被沿用到這幾個模式,玩家必須沿路收集Gem來提高等級,進而提升攻擊能力,但被敵人攻擊的時候會失去身上的Gem,相當麻煩。

整體來說,Costume Pack的可玩性遠不如主線,唯一比較有趣的就只有Officier Mode,無論關卡、BGM都有大幅度調整,其他模式建議有愛再玩。

Ninga Mode(忍者模式)

本模式最大的特色,就是忍者Shantae的能力:瞬間移動,可往八個方向瞬移,機動性極高。這個能力沒辦法穿牆,移動的距離和跳躍一樣,但瞬移時會有一小段時間能免疫敵人所有攻擊;這使瞬間移動成為速通的利器,也非常適合用來打Boss,把瞬間移動練熟可說是忍者模式的關鍵。

其他部分就沒啥好講的,忍者模式改動的東西太少,前面的關卡和主線太相似,既視感很重;不過Shantae的各種能力還算有趣,各種花招都能來一手,操作起來也的確頗有忍者飛天遁地的味道。

Beach Mode(海灘模式)

海灘模式可說是本作我玩起來最想摔手柄的模式。海灘模式要求玩家必須沿路收集防曬油,螢幕左下角有一個「日曬值」,會隨時間增加,如果日曬值升到最滿會開始扣血;泡到水裡或是拿防曬油可以讓日曬值歸零。

這個機制有什麼問題?問題就在於日曬值滿了之後扣血的速度太快。我們滿血只有3顆心,常常一不小心就會扣血扣到死,要是急著想拿防曬油又容易被敵人集火,玩起來綁手綁腳,給我一種莫名的煩躁感。而且,明明第四關、第五關都有大量室內場景,第五關後半段還在下雨,為什麼這些地方也得收集防曬油?這點相當令人出戲。整體而言,Shantae的泳裝是我玩海灘模式少數的動力,其他地方都只能用雞肋來形容。

Officier Mode(警察模式)

本模式是致敬WayForward的另一個系列作品: Switch Force!,是Costume Pack當中關卡與BGM改動最大的模式。

本模式的Shantae能力非常少,只有兩個能力:開槍射擊,以及切換路上的磚塊。切換磚塊可說是本模式的核心。路上有大量擋路的磚塊,而Shantae可以藉由能力使磚塊伸縮,排除障礙;凸出來的磚塊也能當作落腳點,玩家必須頻繁切換磚塊來通關。

比起Shantae系列招牌的動作要素,Officier Mode更傾向於平台解謎,玩家需要花更多時間突破路障;這些解謎要素不會太難,但也算不上無腦,整體來說相當有意思,是Costume Pack當中最值得一玩的模式。

Jammies Mode(睡衣模式)

超級沒有誠意的模式,角色模組是從主線拿過來回收再利用,能力與關卡設計幾乎是照抄海灘模式,除了路上沒有防曬油之外,遊戲體驗和海灘模式差不多,我都有種重新玩一次海灘模式的錯覺。不過考慮到這是免費DLC,而且睡衣很可愛,勉勉強強可以接受。

睡衣模式的Shantae攻擊力爆高,基礎就有10點攻擊力,等級升滿後高達16點,而且攻速也不錯;根據劇情,這是因為枕頭裡有(劇透)藏著Rottytops的緣故,不禁莞爾。整體來說,睡衣模式由於能力太好用,輸出又太過分,幾乎沒有挑戰性可言。


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