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【霸劍霄雲錄】遊玩心得

三羽 | 2023-04-28 18:13:00 | 巴幣 0 | 人氣 724

【霸劍霄雲錄】於4/27日早上10點正式開賣,當天特別排假,一邊玩手遊【天地劫:幽城再臨】,一邊等開賣立即購入。目前遊戲時長5.6個小時,簡單分享一下目前遊戲心得。

【霸劍霄雲錄】作為【天地劫系列】精神系列,劇情自然是重中之重,目前我玩到第三章,剛進長興村──之所以玩了快6個小時,才只到第三章,這裡面有諸多原因。

第一,我用PS手把遊玩,由於內建鍵盤滑鼠設置與手把不同,有些鍵是失效,甚至沒有啟動的,所以我知道任務提示頁面能切換、隱藏,但是我的手柄無法使用此功能,導致解外章任務,遊覽申子雋情懷之地,我不知道有提示要去哪裡,所以就滿地圖跑,跑啊跑,跑到最後才發現,原來是一開始屋裡的狼皮沒摸。

第二,【霸劍霄雲錄】的發光道具、可撿拾植物,標示不太清楚,而且要很接近才能撿,為了找補血的蘑菇,加上【天地劫系列】很會設置隱藏道具,所以我只要看到山壁、巨石,嘗試跳上去,看有沒有藏什麼神秘道具,我大概花了一個多小時跑地圖找東西,才繼續遊玩劇情。

第三,昨晚本來玩兩個小時左右,已經打到第三章開頭了,結果看了「牛奶大濕台」的直播,發現初章還有兩個關於「彤兒」(鳥)的外章任務,本來已經準備睡了,可越想越不甘心,於是讀檔從來,把「彤兒」的任務解完,重新打到第三章開頭,存檔……結果我手殘按到讀取,進度完全沒保存,於是我只能讀檔又重打了一次。

第四,終於發現手柄能自定義設置,終於把反人類操作的PS手柄按鍵全部改成順手的,又花了半小時。
好了,說回劇情。

我這邊指的劇情,是除了在尚在鋪陳的主線、需要額外觸發的支線任務故事外,還有道具、裝備、武器、招式零零總總這些的敘述,畢竟遊玩【霸劍霄雲錄】最打的理由,就是想看天地劫相關的故事,而且能再看到這些熟悉的物品介紹,也勾起我蒐集物品,一一回味的心情。

由於劇情這塊原因太私人,不夠客觀,我就不多提,提點遊玩時別的心得。

不知道是我電腦配置比較差的關係,或者遊戲優化沒做好,解析度1920x1080、配置關閉或低配的情況下,角色移動、鏡頭轉動時都會卡頓,不是很流暢,直到我把解析度調到1280x800,流暢度才正常,只是畫面又變得有些模糊,即使我把配置開到最高也一樣。(4.28更新之後,開到3840x2160也很順暢了)

而此次【霸劍霄雲錄】採用3D建模,老實說,立繪有「天地劫系列」的風格,很合我胃口,可是3D建模真的不是很優,而且讓我想起為什麼當初繪放棄玩破快一半的軒轅劍六,就是因為場景建模勸退,讓我把軒轅劍六卸載,從此塵封櫃子深處。

遊玩逛地圖時發現,製作組有貼心的幫角色觸碰到的樹木隱形,是的,隱形,不是透明化,這點讓我撞到樹而不自知,卡在樹前跑不出去,轉視角才發現原來是有棵樹。

畫面與建模這塊,不知道後面會不會出補丁,至少讓遊戲整體看起來完善點,不然像初章中有一幕,是深夜申子雋、申無名父子對話,申子雋還好,至少像躺在草鋪的床上,身無名活像是貼圖貼上去的,聽著兩人對話,看著申無名,我竟不爭氣浮現殭屍一詞。

值得一提的是,進入長興村後,申子雋會換上新裝,建模總算好看些了。

──說個題外話,長興村方大娘的建模跟立繪,很難想像是同年紀的。

配音方面,並不是每一句對話都有配音,有些台詞只講了開頭第一行,有些台詞可能是因為角色已有說過,所以只配了後半句,一開始我還以為是遊戲卡頓造成語音缺失,後來才知道是常態,而看了官方說明,才明白因為【霸劍霄雲錄】的文本量巨大,資金有限,所以不是每一句對白都有配音。

五內部分,這次製作組有進行調整,等級達到會提示可以學的招式,招式後會出現神、烈、迅、魂、魔的圖示,只要你點對,圖示就會用百分比呈現你現在投入點數比例,方便玩家用SL大法加點嘗試,不用擔心點錯,這對我來說實在是一大福音。

至於戰鬥方面,官方表示這是半即時戰鬥系統,即有行動條,行動條滿才能進行攻擊、絕學、防禦、使用道具,只是選完攻擊、絕學後,角色進行攻擊或施放絕學的時間有點慢,可能會導致設置角色行動(放招)>招式續氣>怪物打你>施放招式,行動值歸零,跑條>怪物又打你,雖然說目前遭遇的怪還好,也可能是因為我俗辣選普通難度,但是在打「守巢夜魑」時,迎來【霸劍霄雲錄】第一次死亡,我按完吃補血道具,來不及觸發使用,直接被打死,當下居然覺得有點興奮,第一次死亡欸!

寫得有點駁雜,總的來說,目前這款遊戲,明顯有其製作不足,不夠精良之處,而製作組、玩家也清楚明白這點──當初我原本估年底,甚至明年才發售,為何會提早到四月,原因我不得而知,但我希望官方後續能做好優化,吸取此次經驗,最重要的是,出周邊,出周邊吧,我一定買欸!

會玩【霸劍霄雲錄】,願意接受這樣的遊戲品質,我自己是情懷占大多數,感性影響理性嘛,所以為了讓我的感性持續維持,我會慢慢遊玩,不急著通關,就當與十多年前第一次接觸「天地劫系列」的自己對話,而且說不定我再龜速玩個十幾天,優化補丁就發布了。

感謝你看到最後,之後如果還有想說的,再行補充,以下分享幾張遊戲截圖。

分岔嚴重的馬尾,與深V藤衣。

被三棵樹強人鎖男的申子雋,跳了好久才跳出去。

設置PS手把時意外觸發BUG,申子雋,你走開,我看不到路。


補充:
寫之前在心裡提醒自己要提到配樂,結果還是忘了,之所以會有這種狀況,因為目前我遊玩下來,聽到的場景音樂,都與遊戲結合得很好,沒有讓我出戲,但也不到有深刻印象,簡單說,【霸劍霄雲錄】的音樂有設計過,確實襯合遊戲內容,可是還沒有出現像是「冰煌雪舞」那種,好聽到想馬上抓來聽的配樂,希望繼續遊玩下去能遇見、聽見。

此外,關於申子雋這人物設定,原本不想多說,但是看到STEAM評論,不少人提到,明明是與世隔絕的山谷長大的野人,說話怎麼與外界受過江湖薰陶的俠客無異?這點我遊玩時確實也覺得奇怪,尤其是開頭故事,很難不讓人拿來與「仙劍奇俠傳四」的雲天河言行舉止作比較--

為了處理此點,於是便有了了塵居藏書豐富,申子雋從小瀏覽各類書籍,請教義父申無名一段。

當然了,這一補述,治標不治本,沒能解決最核心的問題,即「為何山谷長大的申子雋,言行舉止與谷外之人無甚差別?」

懷抱著對此的疑問,我自我說服,就當申子雋性格受書籍引導後至於如此吧,而接不接受,但看個人遊玩體驗了。
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