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【天地劫:幽城再臨】豐年相慶

三羽 | 2024-02-04 23:22:05 | 巴幣 0 | 人氣 124

【天地劫:幽城再臨】最新版本「豐年相慶」已於21日更新上線,該版本恰逢過年,故而卡池角色相較前兩年雖然顯弱,不過有曲水流觴寰神結第三章太玄摘星弑劫之途,以及例行的過年活動春歲逐華彌補,加上下禮拜才正式進入過年週,應該還會有活動吧?應該吧?不會只有禮包吧?
至少官方繼續分母抽獎跟貼除夕到初五的圖,或是十二生肖之類的。
曲水流觴太玄摘星都是老活動了,也沒啥可說,就不提了,而寰神結第三章後文另表,就提春歲逐華吧。
新年活動除了包含往年就有的萬字如意新春祈願,本次還多了與羅家喜事福祿有魚福祿有魚還未開啟,就不提了,而羅家喜事後表,值得一提的就是官方又繼承陸服的BUG了,萬字如意可以贈送好友多的春聯字,前提是你擁有的該字數量要二以上,這是在強迫拉長活動時間嗎?
宣傳圖:

宣傳PV:
斗轉乾坤
本次卡池是被雙曜冰璃截胡的蕭熇太玄靈狐,也是新職業鬥將登場,原本打算當倉鼠跳過這一池的,可聽人說四星蕭熇可以打爆幻海魂淵昂昂我就抽了。
累計了快三十抽又砸了五十抽才出一隻蕭熇,算正常機率,等下禮拜小更新卡池出來,如果沒有心願,應該還會再砸蝕之印,看抽不抽得到太玄靈狐
欸!你不是說不抽?
沒辦法,原本太玄靈狐的立繪不是很討我喜歡,不過通關寰神結第三章的謎後,對小狐狸有改觀,果然角色還是要靠劇情立起來啊。
同樣抽卡影片下附,有興趣可參考。
【寰神結】第三章
說劇情之前還是提一嘴,這章繁簡轉換後錯字不少,尤其在對話中都很明顯,官方又沒校稿了。
第三章劇情,一樣一言難盡,開篇看到殷千煬作為言行我就想把他蕊死。
殷千煬他一個人戀愛腦,向著朧夜掏心掏肺,朧夜也說能感受到他人情緒,覺得她的千煬哥哥可以信任,於是兩人要來場雙宿雙飛的逃獄尋劍之旅就算了,可是天玄門掌門方震岳老先生你在幹什麼?
因為宿命,所以放徒兒跟朧夜走。
如果說司徒櫻因神闕宮主身分,能看透天地幽明機巧關鍵,故而沒對朧夜殷千煬下重手,可你方震岳,天玄門掌門,負責看守、甲子轉移九儀天尊劍重責,就這樣放徒兒跟地界來的朧夜走了?
連小徒弟高皇君也一起派遣出門,跟著他們一同出門?
我只覺得懸空寺、天玄門、嵩陽派過往封印九儀天尊劍的重責大任,宛若笑話,反倒是機車雙人組周崇朱浩應奉仁,做著反派的事情,說著反派的台詞,揣著反派的心機,至少內鬥之餘人家實打實在解決隱患。
如果你看不懂我為什麼得出這個結論,老實說我也不知道,只覺得第三章通關後很令人磨牙,為了讓故事劇情走向神魔至尊傳沒問題,但是編排呈現出來就是讓我很無言。
幸好這章蕭熇登場,蕭熇的劇情,以及高皇君心思流動,還有太玄靈狐的隱藏故事,勉強安撫了我通關第三章後的心緒。
好像也沒啥可多說,希望後續能回升吧。
同樣劇情影片如下,不過能自己去玩一次最好,我很想知道其他人的看法。
【羅家喜事】
記得羅家喜事本是去年陸服的新春活動,沒想到台服拖到今年才釋出。
活動應該有五章,分別是,最後一章還沒更新,但是依我推斷,應該是,影片一樣下附,不過最後一章我是不打算補上,就當埋個念想,讓有興趣的人進入遊戲體會吧。
故事很簡單,修改化用了佛教故事,禪師為了測試三名弟子誰最聰慧,個給了十文銀子,讓弟子買回能填滿整間房間的物品。
活動中借用了原本角色演出,以上述故事為骨,虛構了一個羅睺嬸兒於過年期間,把三個兒子羅雍羅侯儀皇甫羅叫回,為了測驗哪一個兒子合適繼承羅氏企業,於是設下難題,要三個孩子於時間內尋找能填滿整個穹華殿之物。
在角色設計上,編劇用了巧思,保留原作中人物調性,又依照過往手遊活動劇情延伸,而且三不五時還會藉由角色之口吐槽企劃──你們自己知道倒是改啊!
羅侯儀帶著慕容璇璣,可惜璇璣依舊被當成砲灰一般存在,拚命想要告白自己喜歡羅侯儀羅侯儀目光始終落在跟在大哥羅雍身邊的冰璃,原作、原創中,都不得有情人回頭,可悲可嘆。
璇璣就只差沒喊出那句:冰璃姐姐妳怎麼不去死了。
對於測試,只有羅雍皇甫羅認真以對,前者希望繼承家業,後者希望得到挹注擴張自身建立的產業,只有羅侯儀根本不管羅睺嬸兒測驗,一股腦想著冰璃,幸好冰璃有維持住人物調性,偶爾吐槽之外,也沒做出太出格舉動。
羅雍想到能填滿穹華殿的方法是,用天動儀降曜,使幽垠遍布。
這番想法剛好被封鈴笙聽去,轉身又跟皇甫羅說去──如果說羅侯儀是戀愛腦,皇甫羅就是事業腦,誤會封鈴笙渴求,一心想要搞大盤沙堡。
皇甫羅得知羅雍做法後,決定抄襲來個2.0,招喚蝕怪充斥整個大殿,過程中皇甫羅頻頻回頭看封鈴笙,屬實是連動了過去副本活動陰晴圓缺
不過,我本以為封鈴笙會提出生下嬰孩,用小孩的哭聲填滿整個大殿,可惜沒有惡搞到這程度。
整體而言活動內容不長,卻是有趣,算是用另一個角度解構詮釋手遊版故事。
【弑劫之途】
最後是弑劫之途噩夢迴響,這是赤煉昂昂後,第三個世界王,冰蟲子。
因為工作與賞花、逛故宮之故,我花了三天才把冰蟲子打完。
這次的關卡設計可見用心,每三層的關卡各有不同,一到三層是炮彈搬運工,四到六層是上下換位、堵船體漏洞,七到九層是左右橫移、招喚魂體、變換屬性,十到十二層則是招喚魂體、半血潛海、三魂獻祭──同一隻王,給了四種遊玩模式,勉強抵銷了換飾品、魂石時的煩躁感,實際打起來滿開心的,是我目前覺得最好玩的一輪世界王。
本來想把極、卓用光,可打到第四層後發現難度上升,加上算了算絕角色四星以上有夠多,就沒有繼續自虐了。
這次世界王不知是不是練度起來了、角色多了,除了前三關故意壓角色用卓、極,後面幾關打的時候沒有特別想過隊伍,反正魂石、飾品換一換,陣法開一開,就能直接上了。
個人打完覺得,體感難度是:七到九層>四到六層>十到十二層>一到三層。
而我最好玩、最好打的則是十到十二層──一到三層不算是因為根本炸彈超人──十到十二層既有魂體卡角色,也有類似上次世界王雷鳥的飛天,玩法豐富,而且因為把很多角色扣到最後,打起來反而覺得最為輕鬆。
通關影片下附,普通的就不貼了,只附挑戰。
豐年相慶 完。
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