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【PC】【雷光歸來 Final Fantasy XIII】

HaoShow | 2023-03-23 22:42:09 | 巴幣 1000 | 人氣 157

雷光歸來 Final Fantasy XIII
發行日期:2013、2014、2015
發行平台:PS3、XBOX360、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

最終結局的動畫跟本是超級機器人大戰吧…?
話說…這次想走上最強的道路還是必須先破關後進行多輪攻略才行…有點煩…

遊戲實況:

劇情:

莎拉的逝去,讓雷光封印了自己,做為守護莎拉靈魂的存在。
世界也因為女神的死亡而開始步向終結,人類在充滿混沌的世界裡,不再有壽命的終結,卻也不再有新生命的誕生,就這樣的一天天生存著。
歷經500年的時光,世界將迎來終結的13天,雷光在此時被喚醒了!

雷光的使命很簡單,接受神「布涅貝哲」的指示,為依舊生存在這個世界的人類帶來救贖,成為「解放者」,讓得到救贖的人類得以重生至新的世界,做為雷光完成這項任務的將勵,便是將逝去的莎拉復活。

為了彌補自己犯下的過錯,雷光接受了這個交換條件,在僅僅只有13天的日子裡,嘗試為仍努力活在這個世界的每一個人帶來救贖。

但…事實是否便是如此呢?只有拯救每一個夥伴與許許多人遺憾,或許才會得知真相吧…

劇情部份是接續FF13-2所延伸,為整個水晶故事劃上一個終結,整體劇情架構並沒什麼特別曲折之處,大致上都是可以猜想的到接下來發展,只是人物立場的變化倒是真的滿叫人意外的,不過,似乎也沒什麼好意外的,畢竟都過了500年,在現實中別說500年,只要5年都會有不少的變化。

畫面:

整個FF13系列來說,雷光歸來是角色建模最棒的,畢竟整款作品就是為了雷光一個人製作,在多樣的服裝SKIN可供換裝下,建模水準遠比前二作來的好,但也有可能是因為我玩PC版,在畫面上有強化的關係吧,人物的塑膠感很重,就像惡靈古堡6那樣。

而相較之下,整體場景的建模在遠看之下還沒什麼問題,一但拉近視角和角色建模比對之下,相差甚遠啊,基本上跟本就是480p與1080p的對比了,尤其是貼圖材質,慘不忍睹。

再者因為NPC的建模雖然也跟著提昇了,但動作表現方式顯得有點生硬,每次接觸NPC都有種過往PS2世代作品的動作表現感,沒事還會在劇情對話中搶鏡頭。

扣除掉以上的狀況來說,這次的雷光歸來有充份把13-2中值得讚賞的大場景設計方式沿續下來,畢竟能四處自由行動收集資訊,這可是RPG要素不可或缺的一環啊,更別說這次是也是與FF13-2同樣屬於沙盒形態的地圖設計。

系統:

傳承於FF13系列的戰鬥系統再次進化,這次比13-2更像個動作遊戲,但從另一方面來說,這系統不覺得有點「女神戰記」味道嗎?

首先是角色成長方式與過往有相當的不同,不再依靠打倒敵人取得EXP之類的成長,而是藉由完成主、支線的攻略來取得角色成長素質,也就是說隨著完成愈多的任務,雷光便會隨之愈來愈強,坦白說,這種角色成長的方式從另外一方面來看就是在強迫玩家多多完成支線。

服裝系統是這作的一大賣點,在優質模特兒「雷光」的加持下,設計的再奇怪的服裝都變得特別好看!
開玩笑的,基本上這就是個換裝系統,每套服裝都有不同的特殊能力與外觀,玩家可以跟據自己的喜歡去做搭配,常駐服裝可以有三套,在戰鬥中相互切換來改變戰鬥風格,而備用服裝可以有六套。

武防具部份就不提了,而戰鬥技能方面除了服裝自帶的技能外,還會有空格讓玩家自己設置,而攻擊、防禦及魔法等技能需要從敵人身上取得,想取得強力技能除了刷怪物之外,也能利用合成與昇級來提昇技能的能力,使用不同的技能交叉搭配來發揮最大戰力就是重點。

擊倒模式,這代同樣有類似前二作的破解值設定,只要針對敵人弱敵發動攻擊,就能累積這個擊倒值,如何擊倒敵人,接續發動強力技能給敵人帶來高損傷也是需要戰術考驗的,遇到超級難打的敵人時,就多多利用這點,戰況可是會變得一面倒的。

本作同時也設計了多輪,玩家通關後可以繼承前一輪的能力再攻略,而攻略新一輪的難度選擇HARD的話,還能解鎖原本在普通與容易難度下無法取得的服裝與武防具,更別說將前一輪的成長素質帶到第二輪還能接續成長,玩愈多輪就愈強!

結語:

雷光三部曲終於走到終結的這部曲,本作如同前面所提的,整個遊戲都基本上是為了雷光一人所打造,許多對話、小故事與系統,無一不是為了雷光而存在,拯救世界?那種事情當然是放到最後沒事做再去救啦。

這作依舊充滿了許多針對內心部份的演譯,可以說是將先前累積而來的舖敘做個收尾,但相較前二作的講故事方式,我個人比較喜歡這作,沒有什麼太混亂的表達,完整的依照時間序在發展著,除了一堆莫名奇妙的專有名詞…

而整個13代系列似乎有不少玩家對其不滿,但就對我而言,劇情整體沒什麼問題,問題是出在講故事的方式,而系統方面是做的真的很有趣,而且逐步將戰術層面昇級,愈來愈快速,也愈來愈考驗節奏,三部曲中的本作絕對是最具遊戲性的,那麼多衣服和技能搭配,跟據戰況切換還會考驗手速,多刺激啊!

再者在本作中比13-2多了更多在這個世界生存人們的故事,有不少支線劇情都比主線豐滿許多,畢竟主線是來自於前作的延伸,雖說是為了收尾前作舖敘的演出,但感覺上還是NPC的故事來得令人更有感受,也許是那些NPC們的遺憾與我們的現實生活貼近了許多,不是與世界相關的那麼龐大,但卻是在平淡生活中常見的一部份。

雷光的故事結束了,但在現實中的13代當初可是設計有五部,因為FF13賣的實在沒有很好,只好把剩下的二部分別做成FF零式與FF15,那麼FF系列看來還要打上一段時間…16都快上市了…

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