前往
大廳
主題

RE: 【閒聊】日本家機遊戲業求職分享

Toyakoyo | 2024-04-13 11:15:48 | 巴幣 6 | 人氣 73

版上看到這篇

【閒聊】日本家機遊戲業求職分享


分享一下自己不同的路徑供參考
日文普遍起薪很低, 新卒沒有啥議價空間
不建議投資日文, 遊戲業比較受限, 技術也落後西方
投資英文比較好, 全世界大廠(Ubisoft, R星, ...) 都是你的舞台

國內Top3頂大CS本科畢, 精通英文, 現在快邁入30
> 台灣糞遊戲業*1年 (月薪4萬)
> 他國遊戲業(英文工作)*2年
> 轉職日本Capcom(英文面試)*N年
> 進公司直接再學日文(有些team內部用英文),
> 中途轉職進的薪水也不會被卡新人價4xx
> 之後要找西方遊戲公司也可以, 不會受限日本

如果你是剛畢業新人, 台灣以外的3A公司不可能聘你, 除非你是上帝神人等級
先在台灣累積專案工作經驗N年 (不建議博弈/Indie, 正常遊戲業都可)
台灣沒3A遊戲業, 上班工作可以不用太認真, 都差不多. 你幫老闆打工升職能升多少?
盡量把精力花在自己研修上.

這時候你要私下瘋狂自己提升實力, 把自己往上拉到世界水平等級, 做業餘專案當作品集
(GDC, Siggraph等都是學習資料, 請直接無視台灣所有Indie/台北開發論壇等)

不做Indie是因為你的目標不是做出'小遊戲', 而是為了做大遊戲而學習背後的技術.
舉個例子: Indie做人物走路AI可能就拿個Unity現成NavMesh巡路系統, 目的是快速出小遊戲. 但要進大廠, 你要學的不是調用那些API, 而是自己去設計A*演算法整個巡路架構系統等,假如我有100隻殭屍同時巡路呢呢, 1000隻?

之後就是努力努力努力> 離開台灣拿到外國offer

創作回應

更多創作