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《Elden Ring 艾爾登法環》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-16 02:04:44 | 巴幣 0 | 人氣 394


本作為FromSoftware開發、Bandai Namco Entertainment發行的動作角色扮演遊戲,也是遊戲製作人宮崎英高所親自操刀最原汁原味的魂類遊戲新作,由於本作邀請到奇幻小說《冰與火之歌》的作者喬治.R.R.馬丁擔當背景世界觀設定,故在遊戲開發期間就備受注目,並於2022年2月25日正式上市。

嗯........我想對於一款上市三週就大賣一千兩百萬片的遊戲應該沒有什麼好說的吧?(笑)

在本作中,玩家扮演因失去賜福而離開遊戲主舞台「交界地」的「褪色者」,某日艾爾登法環破碎,其碎片被六位半神持有,半神彼此爭奪引發碎片戰爭,此時玩家再次受到賜福的指引返回交界地,目的是蒐集半神們手中的大盧恩碎片,登基成為艾爾登之王。

遊戲的操縱感覺和《黑暗靈魂》系列相同,不過多了原地跳躍與潛行功能,並在遊戲初期就提供坐騎靈馬「托雷特」,所以玩家在戰鬥時除以往的格檔、翻滾與盾反外,還可以使用防禦反擊、跳劈進行破防、用潛行背刺敵人,甚至上馬進行騎馬作戰,同時本次將黑魂中很雞肋的武技功能獨立成「戰灰系統」,玩家能隨意將武器自由替換喜歡的戰技,甚至有些魔法還有戰灰版本,讓戰術選擇變得更為多樣化,可以說光是和敵人戰鬥就是種樂趣。

另外本次新推出「骨灰系統」,玩家可以在某些怪物密集處或BOSS戰時用骨灰召喚靈體NPC協助作戰,如果有些BOSS附近有可供召喚的NPC(地上的金色文字),甚至可以變成三、四人圍毆BOSS的狀況。當然,也正如此本次的BOSS很多都是複數登場,不用骨灰的話難度可能會變成比以往的魂系遊戲都要高。

然後就是本次是開放世界,遊戲中的紀錄點(賜福)數量給得相當大方,除了可以用馬二段跑酷到各種場所外,也可以利用這些賜福進行傳送,並且在地圖上很多邊邊角角的地方藏有武器、防具、護符、法術、戰灰、道具、骨灰、盧恩(錢&經驗值)等等等各式各樣的好東西,非常鼓勵玩家進行地圖探索,有時候在意想不到地的方發現東西時會感覺特別高興,更有一些藏在角落的地下洞窟或墓穴可以進行探索,那些小副本裡常常有很多好東西,打完關底BOSS更一定會給個什麼。

再來就是長相特殊的怪物,或是獨自一隻在那裡閒晃的雜兵,通常這些傢伙們初次殺掉後往往也會給好東西,甚至連路邊的普通野怪也能夠刷出他們的裝備和武器,讓人更有挑戰的動力。但偶爾也會有那種辛苦打完之後發現什麼都沒有的強大野怪,遇到這種就會覺得空虛,但你不打也不知道會不會出貨,所以通常到新地區時都還是會清過一遍。

特別一題的是,這次因為有跳躍功能與靈馬,在遊戲中的立體迷宮設計變得更加喪心病狂(抹臉)

只能說這款開放世界的魂系遊戲確實讓我玩得比較輕鬆,當然是比起其他魂系相對而言。就是某個地方死膩了可以換個地方死的概念,也因為這次有坐騎所以大部分的地圖能隨意逛,如果某個王打不過就能先放著去找新武器新技能新骨灰,練個等之後再回頭打就會輕鬆很多。

至於劇情部分,可能因為有馬丁老爺協力,所以縱使是慣例的破碎式劇情與場景敘事,但主線故事相對明確,大體上就是女神的家族內亂、外加一些外神的虎視眈眈,遊戲中有三個主要的結局方向與成就,然後其中一個還可以再細分成四種結局,而某一個結局還有派生,所以換句話說共有六個結局、七種不同的結局動畫。

而這款遊戲是我極其少數有拿到白金成就的一款,不過也是因為《艾爾登法環》的成就相對很多遊戲要容易取得就是。我個人最得意的是全物品蒐集這點,開心!(雖然還是有一些非得二周目之後才拿的到)

由於目前的遊戲故事感覺還有不少未明的部分,非常期待之後追加DLC~也看到官方消息說未來打算要持續經營艾爾登法環這個IP,不知道會不會像黑暗靈魂系列一樣除了DLC外還有後續作?真的好期待喔~


接下來就來聊點我的遊戲雜感,應該會有劇情透漏。
 
 
我一週目全破花了大約兩百多個小時,其實如果只衝主線劇情是很快的,但是交界地這~麼~大~光是逛地圖就很花時間,還有那些藏在犄角的各種探索物,更別說攻略礦坑、地下墓地與打王時所花費的時間,畢竟魂系遊戲可是出了名的難又充滿惡意WWWWW

我真的是被魂系遊戲給訓練到凡是第一次去的區域都會舉盾,然後觀察四面八方各個角落,魂系中最常見就陷阱就是:一個道具明晃晃的擺在顯眼的地方,這種狀況下鐵定有陷阱,不是上面掉下史萊姆就是腳下竄出手指怪不然就是小惡魔從背後尻你腰子!

還有寶箱,這代居然沒有寶箱怪了!?(震怒)
寶箱怪可是冒險的醍醐味啊!想當年都養成看到寶箱先砍為敬的習慣,結果這代在連砍多個寶箱後才確定真的移除了這種怪物......真奇怪,明明以前遇到時就覺得很賤的怪物,這代沒了反倒讓人覺得失落。不過取而代之的是這代寶箱有傳送陷阱,打開會把你傳送到危險區域,所以褪色者們又養成開寶箱後立刻閃避的習慣WWWWW

劇情部分,不是我說,我真覺得挺百合的(?),雖然我環學所學不精,但這次關於瑪莉卡與拉達岡的一體兩性,對比褪色者可以隨意切換性別,以及這次不是用男性女性而是A與B來看,性別在這世界似乎更為彈性了?至少不像《黑暗靈魂3》裡面安里會隨著玩家的性別而變更為另一個性別,我們的菈妮不會再因為玩家選了女角而變成帥哥啦~

另外就是這次的BOSS大多都挺有故事的,當然不是說以往的魂系遊戲BOSS沒故事,而是這次都挺有反差萌的,例如接肢那弱者的掙扎、碎星將軍與他的小馬、滿月女王的癡情、褻瀆君王與蛇控夫人、深情愛家無悔付出的惡兆王、女武神的戀兄情節、鮮血君王的成王夢,真的多種多樣~

更別說那些很有趣的支線角色們:老面孔的官方親兒子帕奇、蒐集屍塊卻性格爽朗善良的壺戰士亞歷山大、耿直認真的涅斐麗、為了巫女去接受癲火的維克、想擁有推翻黃金樹力量而成為入侵者的貝納爾、最後終於成為英雄的膽小鬼狄亞羅斯、堅強帥氣的米莉森、犧牲自身點燃火焰大鍋的梅琳娜、拋棄一切開創出全新時代的菈妮,甚至那位很有存在感卻從沒正式登場的合法正太萬人迷米凱拉也讓人超在意,DLC會補完這些劇情嗎?

整體來說,《Elden Ring 艾爾登法環》是款非常好玩的遊戲,漂亮的將魂系遊戲風格與開放世界融合為一,在享受挑戰的同時也能盡情感受探索的樂趣,非常有機會成為2022年的最佳遊戲。

最後來放個我取得的六種結局畫面,主要是為了展現我想了很久的登基服裝,儀式感超重要啊!!我就喜歡儀式感!!順便解釋一下我的配裝構想(沒人想知道)

【衰頹時代】
裝備:權貴頭帶+聚獸鎧甲+霍斯勞臂甲+霍斯勞腿甲
理念:不用任何修復盧恩,最普通的成王結局,穿這樣主要是用來紀念兩個很有故事的NPC──貝納爾和狄亞羅斯。頭部的權貴頭帶則是我在這遊戲中能找到最像王冠的裝備了。
附帶一提,貝納爾的聚獸鎧甲剛拿到時是輕裝狀態,恢復成一般狀態後有個非常華麗好看的披風,由於玩家平常都是看角色背部,穿這件鎧甲就很賞心悅目。

【律法時代】
裝備:光耀金面具+黑夜女巫鎧甲+金色腕套+鮮血貴族腰巾
理念:用黃金面具所領悟的完美律法修的復盧恩所修復後的結局,從金面具的裝備就能得知這位是不重視穿著的一位,但我不行,所以為了彰顯這個重視律法的時代,以及突現金面具的存在,頭部與手部裝備選擇了金面具的裝備,上衣我在很有神聖感的那三套諾克斯系列中在猶豫,最後因黑夜女巫鎧甲的背部花紋我個人最喜歡而勝出,腿部則選擇了同色系且是打赤腳造型的鮮血貴族腰巾,呈現出神聖又樸實的穿搭風格。

【潛藏者當道時代】
裝備:王骸頭盔+鮮血君王上衣+瑪利喀斯臂甲+瑪利喀斯腿甲
理念:用死眠少女菲亞所孕育的死王子的修復盧恩修復後的結局,因為是死誕者所以選了王骸頭盔這明顯的骷髏頭,然後又覺得要展現出王的氣魄,所以挑來挑去選了鮮血君王上衣,配同樣是深色系的瑪利喀斯套裝的手部和腿部。

【絕望賜福時代】
裝備:章魚頭罩+忌諱鎧甲+大山羊臂甲+忌諱腿甲
理念:用食糞者以自身成為詛咒溫床所孕育出來的忌諱詛咒的修復盧恩復後的結局,整體設計理念是往噁心詭異的方向走,原本是打算直接穿食糞者的忌諱套裝算了,但後來還是覺得觸手腦袋比較詭異,至於手部的大山羊臂甲則乍看之下也很像纏了觸手,和章魚頭可以搭配。

【星星時代】
裝備:無+黑夜騎兵鎧甲+黑夜騎兵臂甲+黑夜騎兵腿甲
理念:放棄黃金律法協助菈妮掌握新的律法,身分是菈妮的王,因為菈妮是暗月,所以選擇了黑夜騎士風格,特意不裝備頭部裝備就是為了在結局動畫中露臉。

【癲火之王】
裝備:無+金面具的破布+使徒手環+諾克斯修士腿甲
理念:接受三指賜予癲火燒盡一切,因為腦袋會直接變團火所以不用裝備,加上受賜癲火後角色身上會有火燒的指印,為了能露出燒痕選擇布料最少的金面具的破布,同時又要維持品味所以下半身選擇諾克斯修士腿甲,手部是使徒手環。

~記於2022.4.26

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